Win32 API中的user32.dll中的ShowWindow方法参数整理
public class User32API
{
#region ShowWindow 方法窗体状态的参数枚举
/// <summary>
/// 隐藏窗口并激活其他窗口
/// </summary>
public const int SW_HIDE = 0; /// <summary>
/// 激活并显示一个窗口。如果窗口被最小化或最大化,系统将其恢复到原来的尺寸和大小。应用程序在第一次显示窗口的时候应该指定此标志
/// </summary>
public const int SW_SHOWNORMAL = 1; /// <summary>
/// 激活窗口并将其最小化
/// </summary>
public const int SW_SHOWMINIMIZED = 2;
/// <summary>
/// 激活窗口并将其最大化
/// </summary>
public const int SW_SHOWMAXIMIZED = 3; /// <summary>
/// 以窗口最近一次的大小和状态显示窗口。此值与SW_SHOWNORMAL相似,只是窗口没有被激活
/// </summary>
public const int SW_SHOWNOACTIVATE = 4; /// <summary>
/// 在窗口原来的位置以原来的尺寸激活和显示窗口
/// </summary>
public const int SW_SHOW = 5; /// <summary>
/// 最小化指定的窗口并且激活在Z序中的下一个顶层窗口
/// </summary>
public const int SW_MINIMIZE = 6; /// <summary>
/// 最小化的方式显示窗口,此值与SW_SHOWMINIMIZED相似,只是窗口没有被激活
/// </summary>
public const int SW_SHOWMINNOACTIVE = 7; /// <summary>
/// 以窗口原来的状态显示窗口。此值与SW_SHOW相似,只是窗口没有被激活
/// </summary>
public const int SW_SHOWNA = 8; /// <summary>
/// 激活并显示窗口。如果窗口最小化或最大化,则系统将窗口恢复到原来的尺寸和位置。在恢复最小化窗口时,应用程序应该指定这个标志
/// </summary>
public const int SW_RESTORE = 9; /// <summary>
/// 依据在STARTUPINFO结构中指定的SW_FLAG标志设定显示状态,STARTUPINFO 结构是由启动应用程序的程序传递给CreateProcess函数的
/// </summary>
public const int SW_SHOWDEFAULT = 10; /// <summary>
/// 最小化窗口,即使拥有窗口的线程被挂起也会最小化。在从其他线程最小化窗口时才使用这个参数
/// </summary>
public const int SW_FORCEMINIMIZE = 11;
#endregion [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ShowWindow")]
public static extern bool ShowWindow(int hwnd, int nCmdShow);
}
在WPF调用ShowWindow方法:
User32API.ShowWindow(new System.Windows.Interop.WindowInteropHelper(this).Handle.ToInt32(), User32API.SW_HIDE)
这里的“this”指当前窗口。
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