GCD总结

GCD  Grand Central Dispatch  牛逼的中枢调度器

GCD中各种队列的执行效果

想看线程  必须是异步函数  并且不是主队列

注意:使用sync函数往当前串行队列添加任务,会卡住当前的串行队列
同步函数 立即执行
异步函数 稍后执行(所以不会阻塞)

dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"-----barrier----%@",[NSThread currentThread]);
    });

barrier的作用  在前面的任务执行完再执行  而且他后面的任务等他执行完后才会执行
这里的queue不能是在全局并发队列
必须是自己creat的

GCD快速迭代  同一时间快速遍历
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index) {
        NSLog(@"%zu--%@",index,[NSThread currentThread]);
        
    });

通过GCD创建单例模式

首先从写allocWithZone方法

再创建一个shareInstance  单例类方法

再讲copy方法从写一下

为了便于利用我们可以单独定义一个.h类 创建一个只有宏的类

// .h文件
#define ZMSingletonH(name) + (instancetype)shared##name;

// .m文件
#define ZMSingletonM(name) \
static id _instance; \
 \
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
    static dispatch_once_t onceToken; \
    dispatch_once(&onceToken, ^{ \
        _instance = [super allocWithZone:zone]; \
    }); \
    return _instance; \
} \
 \
+ (instancetype)shared##name \
{ \
    static dispatch_once_t onceToken; \
    dispatch_once(&onceToken, ^{ \
        _instance = [[self alloc] init]; \
    }); \
    return _instance; \
} \
 \
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
    return _instance; \
}

GCD自己做的一些简单总结的更多相关文章

  1. Unity3D使用碰撞体做触发器实现简单的自己主动开门

     在游戏制作中触发器的使用很的方便也很有用. 这一张我们简介一下怎样使用一个简单的触发器来实现自己主动开门关门的效果. 首先确保你已经对门进行了动画的设置. 详细流程例如以下. 选择Window- ...

  2. 尝试做一个.NET简单、高效、避免OOM的Excel工具

    Github : https://github.com/shps951023/MiniExcel 简介 我尝试做一个.NET简单.高效.避免OOM的Excel工具 目前主流框架大多将资料全载入到记忆体 ...

  3. 使用binlog2sql做数据恢复的简单示例

    有时我们会遇到操作人员误删或者误更新数据的情况,这时我们迫切希望把原来的数据还原回来,今天我们介绍一个简单的工具来方便的实现此功能. 前提条件 在实现数据恢复之前,需要我们的MySQL满足以下配置条件 ...

  4. ConstraintLayout+radioGroup做一个tab.简单好用。

    主页tab是必须会有的,各种实现也很多.各有千秋.但目标都是简单.可控.今天用ConstraintLayout+radioGroup做一个tab.简单性可控性都还可以.本文目的把ConstraintL ...

  5. 一听就懂:用Python做一个超简单的小游戏

    写它会用到 while 循环random 模块if 语句输入输出函数

  6. 用if做了一个简单的猜拳游戏(做的不好还请指点,谢谢!)

    #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "time.h" //随机函数的头文件 ma ...

  7. JS 的execCommand 方法 做的一个简单富文本

    execCommand 当一个 HTML 文档切换到设计模式(designMode)时,文档对象暴露 execCommand 方法,该方法允许运行命令来操纵可编辑区域的内容.大多数命令影响文档的选择( ...

  8. nginx 反向代理做域名转发简单配置

    这里用的是nginx for windows 首先进入nginx配置文件,做以下配置: server { listen 80; server_name abc.com; location / { pr ...

  9. 用WPF做关于MEF 简单学习记录

    写在前面:下面学习所得多是从自http://www.cnblogs.com/comsokey/p/MEF1.html和http://www.cnblogs.com/yunfeifei/p/392266 ...

随机推荐

  1. 155Min Stack

    题目地址:155Min Stack 最近为了提高数据结构和算法能力,保证每天一到leetcode的题目.从easy开始,感觉这道题目还蛮好,记录一下. 题目大意:就是维护一个栈,获得栈中元素的的最小值 ...

  2. python 实现单链表

    #! /usr/bin/env python ### ### Linked List python implementation ### ### @reference Data Structures ...

  3. SQL Server 查看数据表占用空间大小的SQL语句

    ) ) if object_id('tempdb..#space') is not null drop table #space ),rows ),data ),index_size ),unused ...

  4. symbolを見つけられませんの解決策

    类互相调用造成编译时找不到符号symbol 可以同时编译多个文件:

  5. 【转】从框架看PHP的五种境界及各自的薪资待遇

    无意中看到这篇文章,有些触动,作为博客开篇,用来激励自己. 原文地址:点击打开 在撰写此文前首先必须申明的是本人不鄙视任何一种框架,也无意于挑起PHP框架间的战争,更没有贬低某个框架使用者的用意,本文 ...

  6. javascript块级作用域

    在c/java中,拥有块级作用域的概念,大括号内就是一个块级作用域,在块级作用域内声明的变量,块以外不可见. C语音的块级作用域示例如下: ,two = ; if(one < two){ ; t ...

  7. 一个简单的web框架实现

    一个简单的web框架实现 #!/usr/bin/env python # -- coding: utf-8 -- __author__ = 'EchoRep' from wsgiref.simple_ ...

  8. 深信服模式(先做减法,必须拜访客户三次、研究需求方向,把产品的问题控制住,快速反应,在未来十年,绝大部分业务都会搬到Internet上来,实现All on Internet)good

    深圳市盛凯信息科技有限公司与深信服合作多年,可以说是看着深信服“飞速”长大的.盛凯的总经理邓渊在采访中笑言:“他们(深信服)发展得太快,而我们发展得太慢.” 深信服的产品线已从最初只有VPN一条,到目 ...

  9. php 前端获取数据

    <pre name="code" class="python"><!doctype html> <html lang=" ...

  10. [LeetCode] Best Time to Buy and Sell Stock Solution

    Say you have an array for which the ith element is the price of a given stock on day i. If you were ...