AS3给显示对象加边框
给显示对象加边框,可以有以下三种方法
1.根据相交路径的缠绕规则的奇偶规则法(使用奇偶缠绕规则时,任何相交路径都交替使用开放填充与闭合填充。如果使用同一填充绘制的两个正方形相交,则不会填充相交的区域。通常,相邻区域不会都填充或都不填充。)
画两个图形使一个图形包含另一个图形,使包含在里面的图形区域不填充来形成一个挖空的边框
outline.graphics.beginFill(lineColor, lineAlpha);
outline.graphics.drawRect(0, 0, vw, vh);
outline.graphics.drawRect(thickness, thickness, vw - thickness*2, vh - thickness*2);
outline.graphics.endFill();
2.利用发光滤镜,将滤镜的是否挖空的参数设为true
outline.filters=[new GlowFilter(lineColor,1,4,4,20,1,false,true)];
outline.graphics.beginFill(lineColor, lineAlpha);
outline.graphics.drawRect(0, 0, vw, vh);
outline.graphics.endFill();
3.利用混合模式的BlendMode.ERASE模式(使用ERASE时,其父容器的混合模式要设为BlendMode.LAYER)
例如有两个图形:outline1,outline2,两个图形添加到同一个父容器中,然后设置将要擦除的那个对象的混合模式为BlendMode.ERASE,
这样就能擦除重叠部分形成一个边框
outline.blendMode=BlendMode.LAYER;
if(outline1==null){
outline1=new Shape();
}
if(outline2==null){
outline2=new Shape();
outline2.blendMode=BlendMode.ERASE;
}
if(!outline.contains(outline1)){
outline.addChild(outline1);
} if(!outline.contains(outline2)){
outline.addChild(outline2);
}
//draw outline1
outline1.graphics.beginFill(lineColor, lineAlpha);
outline1.graphics.drawRect(0, 0, vw, vh);
outline1.graphics.endFill();
//draw outline2
outline2.graphics.beginFill(lineColor, lineAlpha);
outline2.graphics.drawRect(thickness, thickness, vw - thickness*2, vh - thickness*2);
outline2.graphics.endFill();
这三种方法中第一种是最简单的,不过如果有一个不规则的形状或用lineStyle画线条时就不适用了。第三种则比较麻烦不过效果是最好的。
第二种方法发光滤镜适用性最强,不过个人感觉发光看起来有点模糊看不清,这个可以通过调滤镜的属性值来调适合的值
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