Unity 命令行参数
通常情况下,Unity可以通过双击桌面上的图标启动,也可以通过输入命令行启动(例如,MacOS终端或者Windows的CMD窗口),通过这种方式在启动时会接受命令和信息.我们可以制作一些小工具跟Unity通信或者调用Unity里面的方法(比如一键打包APK,通过第三方工具把资源打包成package包).
你可以在圣典里面查询到全部的命令行参数: http://game.ceeger.com/Manual/CommandLineArguments.html.
我们在学习下最简单的Unity命令参数,通过控制台让Unity在F盘创建一个空项目然后结束程序
C:\Program Files (x86)\Unity\Editor>unity.exe -createProject F:\UnityCode\DLLCode -batchmode -quit
解释下上面命令行的意思:
| unity.exe | 表示启动Unity程序 |
| createProject | 创建Unity项目,后面是创建的目录 |
| batchmode | 运行Unity程序不弹出Edtior界面 |
| quit | 执行完所以命令之后结束Unity程序 |
二、利用命令行调用Unity我们自己写的方法打一个package出来
首先是我们的Unity里面自己类写的代码:
public class MyEditor : Editor {
[MenuItem("Assets/Export MyPackge")]
public static void MyExportPackge()
{
//把一张图片导出成unitypackage包
AssetDatabase.ExportPackage("Assets/Texture/1.png", "F:/MyPackAge.unitypackage", ExportPackageOptions.IncludeDependencies);
}
}
我们在命令行输入一下指令(executeMethod 类名.方法名执行某一个方法)
C:\Program Files (x86)\Unity\Editor>Unity.exe F:\UnityCode\DLLCode -quit
-batchmode -executeMethod MyEditor.MyExportPackge
然后你能就在F盘下看见导出的package包啦

今天就先写到这里(呵呵)
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