Android平台的事件处理机制和手指滑动例子
Android平台的事件处理机制有两种
基于回调机制的事件处理:Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通过重写View中的这些回调方法来实现需要的响应事件。
基于监听接口的事件处理:面向对象设计中的主流处理方式,采用委托事件处理的方式,将发生的事件委托给注册过的事件监听器来处理.
1.基于回调机制的事件处理:重写android组件特定的一些回调方法
onKeyDown()/ onKeyUp(),该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了该接口并重写了该方法,该方法用来捕捉手机键盘被按下的事件。public boolean onKeyDown (int keyCode, KeyEvent event)
onTouchEvent(),该方法在View类中的定义,并且所有的View子类全部重写了该方法,应用程序可以通过该方法处理手机屏幕的触摸事件。
public booleanonTouchEvent (MotionEvent event)
onFocusChanged(),只能在View中重写。该方法是焦点改变的回调方法,当某个控件重写了该方法后,当焦点发生变化时,会自动调用该方法来处理焦点改变的事件。protected void onFocusChanged (boolean gainFocus, int direction, Rect previouslyFocusedRect)
2.基于监听接口的事件处理:为android组件绑定特定的事件监听器.事件监听器是视图View类的接口,包含一个单独的回调方 法。这些方法将在视图中注册的监听器被用户界面操作触发时由Android框架调用。下面这些回调方法被包含在事件监听器接口中:
onClick():包含于View.OnClickListener。当用户触摸这个item(在触摸模式下),或者通过浏览键或跟踪球聚焦在这个item上,然后按下“确认”键或者按下跟踪球时被调用。
onLongClick():包含于View.OnLongClickListener。当用户触摸并控制住这个item(在触摸模式下),或者通过浏览键或跟踪球聚焦在这个item上,然后保持按下“确认”键或者按下跟踪球(一秒钟)时被调用。
onFocusChange():包含于View.OnFocusChangeListener。当用户使用浏览键或跟踪球浏览进入或离开这个item时被调用。
onKey() :包含于View.OnKeyListener。当用户聚焦在这个item上并按下或释放设备上的一个按键时被调用。
onTouch() :包含于View.OnTouchListener。当用户执行的动作被当做一个触摸事件时被调用,包括按下,释放,或者屏幕上任何的移动手势(在这个item的边界内)。
onCreateContextMenu() :包含于View.OnCreateContextMenuListener。当正在创建一个上下文菜单的时候被调用(作为持续的“长点击”动作的结果)。
Android系统界面事件的传递和处理规则
如果界面控件设置了事件监听器,则事件将先传递给事件监听器
如果界面控件没有设置事件监听器,界面事件则会直接传递给界面控件的其他事件处理函数
即使界面控件设置了事件监听器,界面事件也可以再次传递给其他事件处理函数
是否继续传递事件给其他处理函数是由事件监听器处理函数的返回值决定的
如果监听器处理函数的返回值为true,表示该事件已经完成处理过程,不需要其他处理函数参与处理过程,这样事件就不会再继续进行传递
如果监听器处理函数的返回值为false,则表示该事件没有完成处理过程,或需要其他处理函数捕获到该事件,事件会被传递给其他的事件处理函数
基于监听接口的事件处理例子
在智能手机上,很多应用软件需要得到用户手指操作的时候的坐标和一些用户的操作,鉴于开发Android经常会用到滑动的地方,所以下面叙述一下滑动的例子:
效果图:

activity类代码:
package com.TouchView;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class TouchViewActivity extends Activity {
private TextView eventlable;
private TextView histroy;
private TextView TouchView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TouchView = (TextView) findViewById(R.id.touch_area);
histroy = (TextView) findViewById(R.id.history_label);
eventlable = (TextView) findViewById(R.id.event_label);
TouchView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
// 当按下的时候
case (MotionEvent.ACTION_DOWN):
Display("ACTION_DOWN", event);
break;
// 当按上的时候
case (MotionEvent.ACTION_UP):
int historysize = ProcessHistory(event);
histroy.setText("历史数据" + historysize);
Display("ACTION_UP", event);
break;
// 当触摸的时候
case (MotionEvent.ACTION_MOVE):
Display("ACTION_MOVE", event);
}
return true;
}
});
}
public void Display(String eventType, MotionEvent event) {
// 触点相对坐标的信息
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
// 表示触屏压力大小
float pressure = event.getPressure();
// 表示触点尺寸
float size = event.getSize();
// 获取绝对坐标信息
int RawX = (int) event.getRawX();
int RawY = (int) event.getRawY();
String msg = "";
msg += "事件类型" + eventType + "\n";
msg += "相对坐标" + String.valueOf(x) + "," + String.valueOf(y) + "\n";
msg += "绝对坐标" + String.valueOf(RawX) + "," + String.valueOf(RawY)
+ "\n";
msg += "触点压力" + String.valueOf(pressure) + ",";
msg += "触点尺寸" + String.valueOf(size) + "\n";
eventlable.setText(msg);
}
public int ProcessHistory(MotionEvent event) {
int history = event.getHistorySize();
for (int i = 0; i < history; i++) {
long time = event.getHistoricalEventTime(i);
float pressure = event.getHistoricalPressure(i);
float x = event.getHistoricalX(i);
float y = event.getHistoricalY(i);
float size = event.getHistoricalSize(i);
}
return history;
}
}
</span>
main.xml代码部分:
[html]
<span style="font-size:16px;"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TextView
android:id="@+id/touch_area"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="300dip"
android:background="#0FF"
android:textColor="#FFFFFF"
android:text="触摸事件测试区"
/>
<TextView
android:id="@+id/history_label"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="历史数据"
/>
<TextView
android:id="@+id/event_label"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="触摸事件:"
/>
</LinearLayout>
</span>
摘自 北京大学-Google Android实验室
Android平台的事件处理机制和手指滑动例子的更多相关文章
- Android的Touch事件处理机制
Android的Touch事件处理机制比较复杂,特别是在考虑了多点触摸以及事件拦截之后. Android的Touch事件处理分3个层面:Activity层,ViewGroup层,View层. 首先说一 ...
- Android的事件处理机制(一)------基于回调机制的事件处理
Android平台的事件处理机制有两种,一种是基于回调机制的,一种是基于监听接口的,现介绍第一种:基于回调机制的事件处理.Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通 ...
- Android基础新手教程——3.1 基于监听的事件处理机制
Android基础新手教程--3.1.1 基于监听的事件处理机制 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 第二章我们学习的是Android的UI控件,我们能够利用这些控件构成一个精 ...
- Android菜鸟的成长笔记(11)——Android中的事件处理
原文:[置顶] Android菜鸟的成长笔记(11)——Android中的事件处理 Android提供了两种方式来处理事件,一个是基于回调的事件处理,另一个是基于监听的事件处理,举个例子: 基于回调的 ...
- 《React Native 精解与实战》书籍连载「Android 平台与 React Native 混合开发」
此文是我的出版书籍<React Native 精解与实战>连载分享,此书由机械工业出版社出版,书中详解了 React Native 框架底层原理.React Native 组件布局.组件与 ...
- Android的事件处理机制详解(二)-----基于监听的事件处理机制
基于监听的事件处理机制 前言: 我们开发的app更多的时候是需要与用户的交互----即对用户的操作进行响应 这就涉及到了android的事件处理机制; android给我们提供了两套功能强大的处理机制 ...
- Android事件处理机制
包括监听和回调两种机制. 1. 基于监听的事件处理: 事件监听包含三类对象,事件源,事件,事件监听器.Android的事件处理机制是一种委派式(Delegation)事件处理方式:普通组件(事件源)将 ...
- Android的两种事件处理机制
UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理. 对于基于监听器的事件处理而言,主要就是为Android界面组件绑定特定的事 ...
- Android 平台 Native 代码的崩溃捕获机制及实现
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/g-WzYF3wWAljok1XjPoo7w 一.背景 ...
随机推荐
- Java常见内存溢出异常分析(OutOfMemoryError)
原文转载自:http://my.oschina.net/sunchp/blog/369412 1.背景知识 1).JVM体系结构 2).JVM运行时数据区 JVM内存结构的相关可以参考: http:/ ...
- (转)Iphone数组一些基础操作 NSArray/NSMutableArray
/******************************************************************************************* NSArray ...
- 浏览器内核Trident/Gecko/WebKit/Presto
“浏览器内核”主要指渲染引擎(Rendering Engine),负责解析网页语法(如HTML.JavaScript)并渲染.展示网页.因此,所谓的浏览器内核通常也就是指浏览器所采用的渲染引擎, 渲染 ...
- mysql学习之五:sql语句学习3
好吧,大家认为这样的字体还是比較好看,全部我们就换这样的字体了. INSERT INTO 语句用于向表格中插入新的行. 语法 INSERT INTO 表名称 VALUES (值1, 值2,....) ...
- [Redux] Extracting Container Components -- VisibleTodoList
Code to be refacted: const TodoList = ({ todos, onTodoClick }) => ( <ul> {todos.map(todo =& ...
- linux服务器加入windows域时报错Ticket expired
[root@rusky]# net ads join -U administrator Enter administrator's password: kinit succeeded but ads_ ...
- vs2012快捷键失效解决办法
快速解决vs开发工具快捷键失效,看图
- Asp.Net中JSON的序列化和反序列化-----JavaScriptSerializer ,加上自己工作心得
在工作中和手机通信用到web服务和javascriptSerializer,返回json数据,供手机端调用,一开始返回的数据是一大堆,比如 [{"word_picture9":&q ...
- SDOI HH的项链 HEOI采花
题目大意: SDOI求一个区间内只出现一次的数的个数.多组询问. HEOI 求一个区间内出现至少两次的数的个数.多组询问. SDOI HH'neckplace如果每次询问都是1..r的话,那么我们只要 ...
- C语言中的静态局部变量
代码: 0x601070 0x7ffcf44243fc 0x60106c 0x60106c 0x60106c [hu@localhost test]$ cat test.cpp #include &l ...