Android平台的事件处理机制和手指滑动例子
Android平台的事件处理机制有两种
基于回调机制的事件处理:Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通过重写View中的这些回调方法来实现需要的响应事件。
基于监听接口的事件处理:面向对象设计中的主流处理方式,采用委托事件处理的方式,将发生的事件委托给注册过的事件监听器来处理.
1.基于回调机制的事件处理:重写android组件特定的一些回调方法
onKeyDown()/ onKeyUp(),该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了该接口并重写了该方法,该方法用来捕捉手机键盘被按下的事件。public boolean onKeyDown (int keyCode, KeyEvent event)
onTouchEvent(),该方法在View类中的定义,并且所有的View子类全部重写了该方法,应用程序可以通过该方法处理手机屏幕的触摸事件。
public booleanonTouchEvent (MotionEvent event)
onFocusChanged(),只能在View中重写。该方法是焦点改变的回调方法,当某个控件重写了该方法后,当焦点发生变化时,会自动调用该方法来处理焦点改变的事件。protected void onFocusChanged (boolean gainFocus, int direction, Rect previouslyFocusedRect)
2.基于监听接口的事件处理:为android组件绑定特定的事件监听器.事件监听器是视图View类的接口,包含一个单独的回调方 法。这些方法将在视图中注册的监听器被用户界面操作触发时由Android框架调用。下面这些回调方法被包含在事件监听器接口中:
onClick():包含于View.OnClickListener。当用户触摸这个item(在触摸模式下),或者通过浏览键或跟踪球聚焦在这个item上,然后按下“确认”键或者按下跟踪球时被调用。
onLongClick():包含于View.OnLongClickListener。当用户触摸并控制住这个item(在触摸模式下),或者通过浏览键或跟踪球聚焦在这个item上,然后保持按下“确认”键或者按下跟踪球(一秒钟)时被调用。
onFocusChange():包含于View.OnFocusChangeListener。当用户使用浏览键或跟踪球浏览进入或离开这个item时被调用。
onKey() :包含于View.OnKeyListener。当用户聚焦在这个item上并按下或释放设备上的一个按键时被调用。
onTouch() :包含于View.OnTouchListener。当用户执行的动作被当做一个触摸事件时被调用,包括按下,释放,或者屏幕上任何的移动手势(在这个item的边界内)。
onCreateContextMenu() :包含于View.OnCreateContextMenuListener。当正在创建一个上下文菜单的时候被调用(作为持续的“长点击”动作的结果)。
Android系统界面事件的传递和处理规则
如果界面控件设置了事件监听器,则事件将先传递给事件监听器
如果界面控件没有设置事件监听器,界面事件则会直接传递给界面控件的其他事件处理函数
即使界面控件设置了事件监听器,界面事件也可以再次传递给其他事件处理函数
是否继续传递事件给其他处理函数是由事件监听器处理函数的返回值决定的
如果监听器处理函数的返回值为true,表示该事件已经完成处理过程,不需要其他处理函数参与处理过程,这样事件就不会再继续进行传递
如果监听器处理函数的返回值为false,则表示该事件没有完成处理过程,或需要其他处理函数捕获到该事件,事件会被传递给其他的事件处理函数
基于监听接口的事件处理例子
在智能手机上,很多应用软件需要得到用户手指操作的时候的坐标和一些用户的操作,鉴于开发Android经常会用到滑动的地方,所以下面叙述一下滑动的例子:
效果图:

activity类代码:
package com.TouchView;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class TouchViewActivity extends Activity {
private TextView eventlable;
private TextView histroy;
private TextView TouchView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TouchView = (TextView) findViewById(R.id.touch_area);
histroy = (TextView) findViewById(R.id.history_label);
eventlable = (TextView) findViewById(R.id.event_label);
TouchView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
// 当按下的时候
case (MotionEvent.ACTION_DOWN):
Display("ACTION_DOWN", event);
break;
// 当按上的时候
case (MotionEvent.ACTION_UP):
int historysize = ProcessHistory(event);
histroy.setText("历史数据" + historysize);
Display("ACTION_UP", event);
break;
// 当触摸的时候
case (MotionEvent.ACTION_MOVE):
Display("ACTION_MOVE", event);
}
return true;
}
});
}
public void Display(String eventType, MotionEvent event) {
// 触点相对坐标的信息
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
// 表示触屏压力大小
float pressure = event.getPressure();
// 表示触点尺寸
float size = event.getSize();
// 获取绝对坐标信息
int RawX = (int) event.getRawX();
int RawY = (int) event.getRawY();
String msg = "";
msg += "事件类型" + eventType + "\n";
msg += "相对坐标" + String.valueOf(x) + "," + String.valueOf(y) + "\n";
msg += "绝对坐标" + String.valueOf(RawX) + "," + String.valueOf(RawY)
+ "\n";
msg += "触点压力" + String.valueOf(pressure) + ",";
msg += "触点尺寸" + String.valueOf(size) + "\n";
eventlable.setText(msg);
}
public int ProcessHistory(MotionEvent event) {
int history = event.getHistorySize();
for (int i = 0; i < history; i++) {
long time = event.getHistoricalEventTime(i);
float pressure = event.getHistoricalPressure(i);
float x = event.getHistoricalX(i);
float y = event.getHistoricalY(i);
float size = event.getHistoricalSize(i);
}
return history;
}
}
</span>
main.xml代码部分:
[html]
<span style="font-size:16px;"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TextView
android:id="@+id/touch_area"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="300dip"
android:background="#0FF"
android:textColor="#FFFFFF"
android:text="触摸事件测试区"
/>
<TextView
android:id="@+id/history_label"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="历史数据"
/>
<TextView
android:id="@+id/event_label"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="触摸事件:"
/>
</LinearLayout>
</span>
摘自 北京大学-Google Android实验室
Android平台的事件处理机制和手指滑动例子的更多相关文章
- Android的Touch事件处理机制
Android的Touch事件处理机制比较复杂,特别是在考虑了多点触摸以及事件拦截之后. Android的Touch事件处理分3个层面:Activity层,ViewGroup层,View层. 首先说一 ...
- Android的事件处理机制(一)------基于回调机制的事件处理
Android平台的事件处理机制有两种,一种是基于回调机制的,一种是基于监听接口的,现介绍第一种:基于回调机制的事件处理.Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通 ...
- Android基础新手教程——3.1 基于监听的事件处理机制
Android基础新手教程--3.1.1 基于监听的事件处理机制 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 第二章我们学习的是Android的UI控件,我们能够利用这些控件构成一个精 ...
- Android菜鸟的成长笔记(11)——Android中的事件处理
原文:[置顶] Android菜鸟的成长笔记(11)——Android中的事件处理 Android提供了两种方式来处理事件,一个是基于回调的事件处理,另一个是基于监听的事件处理,举个例子: 基于回调的 ...
- 《React Native 精解与实战》书籍连载「Android 平台与 React Native 混合开发」
此文是我的出版书籍<React Native 精解与实战>连载分享,此书由机械工业出版社出版,书中详解了 React Native 框架底层原理.React Native 组件布局.组件与 ...
- Android的事件处理机制详解(二)-----基于监听的事件处理机制
基于监听的事件处理机制 前言: 我们开发的app更多的时候是需要与用户的交互----即对用户的操作进行响应 这就涉及到了android的事件处理机制; android给我们提供了两套功能强大的处理机制 ...
- Android事件处理机制
包括监听和回调两种机制. 1. 基于监听的事件处理: 事件监听包含三类对象,事件源,事件,事件监听器.Android的事件处理机制是一种委派式(Delegation)事件处理方式:普通组件(事件源)将 ...
- Android的两种事件处理机制
UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理. 对于基于监听器的事件处理而言,主要就是为Android界面组件绑定特定的事 ...
- Android 平台 Native 代码的崩溃捕获机制及实现
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/g-WzYF3wWAljok1XjPoo7w 一.背景 ...
随机推荐
- JAVA判断上传表单中file是否为空
<form action="update.do"method="post" enctype="multipart/form-data" ...
- WebService- 使用 CXF 开发 SOAP 服务
选框架犹如选媳妇,选来选去,最后我还是选了“丑媳妇(CXF)”,为什么是它?因为 CXF 是 Apache 旗下的一款非常优秀的 WS 开源框架,具备轻量级的特性,而且能无缝整合到 Spring 中. ...
- PHP设计模式笔记五:策略模式 -- Rango韩老师 http://www.imooc.com/learn/236
策略模式 1.概述:策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境,这种模式称为策略模式 例如:一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有广告位展示不 ...
- jps命令使用
jps工具 jps(Java Virtual Machine Process Status Tool)是JDK 1.5提供的一个显示当前全部java进程pid的命令,简单有用,很适合在linux/un ...
- 使用markdown语法撰写csdn博客
在CSDN之下写blog无疑是一件非常吃力的事情,对于非常多simple爱好者来讲,能用markdown语法来书写代码是最优雅简洁只是的了.本文主要介绍markdown语法和怎样它来撰写csdn下的b ...
- MySQL具体解释(7)-----------MySQL线程池总结(一)
线程池是Mysql5.6的一个核心功能.对于server应用而言,不管是web应用服务还是DB服务,高并发请求始终是一个绕不开的话题.当有大量请求并发訪问时,一定伴随着资源的不断创建和释放.导致资源利 ...
- hdfs经常使用命令
hadoop hdfs经常使用命令 hadoop fs -ls /user/deploy/recsys/workspace/ouyangyewei 查看ouyangyewei文件夹文件 hadoop ...
- 多路复用I/O epoll()
epoll 是Linux内核中的一种可扩展IO事件处理机制,最早在 Linux 2.5.44内核中引入,可被用于代替POSIX select 和 poll 系统调用,并且在具有大量应用程序请求时能够获 ...
- C#用注册表开机自动启动某某软件
代码如下: public static void chkAutoRun(bool isRun) { if (isRun)//开机自动启动 { try { RegistryKey runKey = Re ...
- 一张图解析如何让img垂直居中对齐
测试代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> .dd { background-color: gray; po ...