Cocos2dx 中的CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较
qinning199原创,欢迎转载。转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=27
首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系:
1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数:
CCSequence::actions(CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(ExtendActionLayer::onCallBack1)));
void ExtendActionLayer::onCallBack1()
{
flight->runAction(CCTintBy::actionWithDuration(0.5f, 255, 0, 255));
}
2、CCCallFuncO,回调,O表示CCObject,CCCallFunco可以带CCObject参数的函数
CCSequence::actions(CCCallFuncO::actionWithTarget(this, callfuncO_selector(ExtendActionLayer::onCallBack2), CCInteger::create(2)); void ExtendActionLayer::onCallBack2(CCObject* data)
{
CCInteger* num = dynamic_cast<CCInteger*>(data);
pSender->runAction(CCTintBy::actionWithDuration(num->getValue(), 255, 0, 255));
}
3、CCCallFuncN,回调,N表示CCNode,表示可以传递Node*类型
CCSequence::actions(CCCallFuncN::actionWithTarget(this, callfuncN_selector(ExtendActionLayer::onCallBack3)));
void ExtendActionLayer::onCallBack3(CCNode* pSender)
{
// 在这个例子里,pSender就是flight,因为是他执行了那个actionF
pSender->runAction(CCTintBy::actionWithDuration(1.0f, 255, 0, 255));
}
4、CCCallFuncND,回调,ND表示CCNode和Data,可以传递对象本身和一个void*类型参数,void*表示可以是任意类型的参数
CCSequence::actions(CCCallFuncND::actionWithTarget(this, callfuncND_selector(ExtendActionLayer::onCallBack4), (void *)2)); void ExtendActionLayer::onCallBack4(CCNode* pSender, void* pData)
{
pSender->runAction(CCTintBy::actionWithDuration(static_cast<float>((int)pData), 255, 0, 255));
}
Cocos2dx 中的CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较的更多相关文章
- cocos2d-x中CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用示例
转自:http://xiandanboke.com.cn/cocos2d-xcccallfunc.html CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用 CCCa ...
- CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用
CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数 CCCallFunc是执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数. ...
- schedule CCCallfunc CCCallfuncN CCCallfuncND
schedule(schedule_selector(HelloWorld::step), 1.0f); void HelloWorld::step(float dt) { CCLog("d ...
- CCCallFunc, CCCallFuncN, CCCallFuncND 三者的区别
今天学习过程中,自己敲了一个例子,结果在执行Action的时候出现了错误.经排查发现是CCCallFunc使用的问题,应该使用CCCallFuncN,然后搜了下他们的区别,才知道,是因为有一个参数的问 ...
- cocos2d-x中的Tiled地图
cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式.此软件的使用步骤简单总结如下: (1)制作瓦片地图 1 打开软件,软件界面如下图. 2. 新建地图(文件-> ...
- Cocos2dx中线程优先级
Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈.游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内 ...
- 【Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的弱联网技术
在上一篇博客中,我们一起学习了如何在Cocos2d-x中存储数据和读取信息,本篇博客我们将一起讨论和数据存储同样重要的联网技术. 一.弱联网技术介绍 在网络游戏中许多重要的功能都需要网络连接,而根据需 ...
- 【Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的数据存储技术
一.引言 数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得 ...
- cocos2dx 中使用的一些C++ 11 特性
0. placeholder 头文件:<functional> namespace: placeholder placeholder 就是一堆帮助bind占参数位置的东西,名字分别为 _ ...
随机推荐
- Eclipse 安装mybatis的编辑插件
1.MyEditor安装的方式 Eclipse 安装mybatis的编辑插件有以下4种方式,您可以使用下列方法之一来安装MyBatis的编辑器: Eclipse 3.7的(市场客户机安装):此图像拖放 ...
- OpenStack Block Storage安装配置use LVM
1,storage systems use LVM Ins and configuration Block Storage; apt-get install lvm2; 创建Physical volu ...
- 网易云课堂_C++程序设计入门(上)_第3单元:更上一层楼 – 超越C的语法_第3单元作业【3】-在线编程(难度:中;10分)
1 本题要求实现两个重载的swap函数,每个swap函数都可交换3个整数a,b,c的值.将a的值存入b,b的值存入c,c的值存入a, 并且返回三个整数中最大的数的值.例如a,b,c的值为1,2,3,则 ...
- Longest Substring Without Repeating Characters 最长不重复子串
只遍历一次字符串即可求出最长不重复子串的长度. int lengthOfLongestSubstring(string s) { vector<,-); //记录字符上一次出现的位置,ASCII ...
- poj 2393 Yogurt factory(dp+贪心)
奶牛们建了一家酸奶厂,在N周内每周需要出货Y_i单位酸奶,第i周成本为C_i,储存费为每周S.求总体最低成本. 贪心策略是维持每周的最低单位成本,每周可能用上周剩下的,也可能生产新的.于是该周单位成本 ...
- TransactionScope使用说明 【转】
TransactionScope是.Net Framework 2.0滞后,新增了一个名称空间.它的用途是为数据库访问提供了一个“轻量级”[区别于:SqlTransaction]的事物.使用之前必须添 ...
- read op case $op in
read op case $op in
- Angular初级入门
1:jquery :库 -一般是封装了一些方法 -我们去调用他的这些方法分 2:angular:框架 -框架是提供了一些规则或者模式 -我们是根据这一种规则或者模式去写代码 -然后接下来就由angul ...
- Hadoop数据操作系统YARN全解析
“ Hadoop 2.0引入YARN,大大提高了集群的资源利用率并降低了集群管理成本.其在异构集群中是怎样应用的?Hulu又有哪些成功实践可以分享? 为了能够对集群中的资源进行统一管理和调度,Hado ...
- Mongodb常见错误
1. log目录没有创建,而在logpath中有设定 2. SECONDARY默认不可以读取数据,需要db.getMongo().setSlaveOk(); 3. SECONDARY不可以写数据 4. ...