理解:静态成员属于类所有,为各个类的实例所公用,与实例无关,需要全局共享的属性或者方法定义成静态的
C#静态成员: 
1、静态成员属于类所有,故用类名调用,非静态成员属于类的实例所有,用实例名调用 
2、非静态成员有一片固定的空间,而每创建一个类的实例,都会在内存中为非静态成员新分配一块存储; 
C#静态方法 
1、C#静态方法属于类所有,故用类名调用 
2、非静态方法可以访问类中的任何成员,静态方法只能访问类中的静态成员。 
   因为静态方法在类实例化前就可以使用,而类中的非静态变量必须在实例化之后才能分配内存, 
静态方法、静态字段
namespace _2_静态_非静态方法
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person.name = "key";           //用类名调用静态字段、方法
            Person.show1("哈哈哈哈哈");
            Console.WriteLine("================");
            Person per1 = new Person();
            per1.age = 19;                 //用实例名调用非静态字段、方法
            per1.show2("呵呵呵呵呵呵呵呵");
            Console.ReadKey();
        }
    }
    class Person
    {
        public static string name;        //静态字段
        public int age;                   //非静态字段
        public static void show1(string str)          //静态方法
        {
            Console.WriteLine(str);
            Console.WriteLine(name);          //可以调用静态字段,不能调用非静态字段
        }
        public void show2(string str)           //非静态方法
        {
            Console.WriteLine(str);
            Console.WriteLine(name+"今年"+age.ToString()+"岁");
        }
    }
}
==================================
静态类
namespace 静态类
{
    class Program    //静态类的所有成员也都是静态的,作用就是建一个数学方法和值的数学库
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int val = 3;
            Console.WriteLine("{0} is odd is {1}",val,MyMath.IsOdd(val));
            Console.WriteLine("{0}*2={1}",val,MyMath.Times2(val));
        }
    }
    static public class MyMath
    {
        public static float PI = 3.14f;
        public static bool IsOdd(int x)
        {
            return x % 2 == 1;
        }
        public static int Times2(int x)
        {
            return 2*x;
        }
    }
}

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