java设计模式之观察者模式(9)
Java观察者模式的浅析
简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监察一个主题对象。这样一个主题对象在状态上的变化能够通知所有的依赖于此对象的那些观察者对象,使这些观察者对象能够自动更新。
在观察者模式里有如下的角色:
抽象主题(Subject)角色:
主题角色把所有的观察者对象的引用保存在一个列表里;每个主题都可以有任何数量的观察者。主题提供一个接口可以加上或撤销观察者对象;主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色;
抽象观察者(Observer)角色:
为所有的具体观察者定义一个接口,在得到通知时更新自己;
具体主题(ConcreteSubject)角色:
保存对具体观察者对象有用的内部状态;在这种内部状态改变时给其观察者发出一个通知;具体主题角色又叫作具体被观察者角色
具体观察者(ConcreteObserver)角色:
保存一个指向具体主题对象的引用;和一个与主题的状态相符的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新自己的接口,以便使本身的状态与主题的状态自恰。
继承关系(此实例简化了abstract subject类):
代码实现:
(1)创建Subject类
package study_02.designpattern.observer; import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Create <strong>Subject</strong> class.
* @author WWX
*
*/
public class Subject { private List<Observer> observers
= new ArrayList<Observer>();
private int state; public int getState() {
return state;
} public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyAllObservers();
} public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
} public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
(2)创建Oberver抽象类或接口
package study_02.designpattern.observer;
/**
* Create <strong>Observer</strong> class
* @author WWX
*
*/
public abstract class Observer {
protected Subject subject; public abstract void update();
}
(3)创建继承了Oberver接口Concrete Oberver类
package study_02.designpattern.observer;
/**
* Create <strong>concrete observer</strong> classes
* @author WWX
*
*/
public class BinaryObserver extends Observer { public BinaryObserver(Subject subject) {
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
} @Override
public void update() {
System.out.println("Binary String: "
+ Integer.toBinaryString(subject.getState()));
}
}
package study_02.designpattern.observer;
/**
* Create <strong>concrete observer</strong> classes
* @author WWX
*/
public class HexaObserver extends Observer { public HexaObserver(Subject subject) {
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
} @Override
public void update() {
System.out.println("Hex String: "
+ Integer.toHexString(subject.getState()).toUpperCase());
}
}
package study_02.designpattern.observer;
/**
* Create <strong>concrete observer</strong> classes
* @author WWX
*/
public class OctalObserver extends Observer { public OctalObserver(Subject subject) {
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
} @Override
public void update() {
System.out.println("Octal String: "
+ Integer.toOctalString(subject.getState()));
}
}
(4)使用Subject和Concrete Oberver对象
package study_02.designpattern.observer;
/**
*
* @author WWX
*/
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject(); new HexaObserver(subject);
new OctalObserver(subject);
new BinaryObserver(subject); System.out.println("First state change: 15");
subject.setState(15);
System.out.println("Second state change: 10");
subject.setState(10);
}
}
java设计模式之观察者模式(9)的更多相关文章
- 理解java设计模式之观察者模式
在生活实际中,我们经常会遇到关注一个事物数据变化的情况,例如生活中的温度记录仪,当温度变化时,我们观察它温度变化的曲线,温度记录日志等.对于这一类问题,很接近java设计模式里面的“观察者模式”,它适 ...
- java设计模式之观察者模式以及在java中作用
观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependen ...
- java设计模式02观察者模式
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 这里主要讲一下学习内置观察者的记录,在JA ...
- java设计模式之观察者模式
观察者模式 观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式.模型-视图(View)模式.源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种.在此种模 ...
- JAVA设计模式 之 观察者模式
简介: 观察者模式是JDK中最多的设计模式之一,非常有用,观察者模式介绍了一对多的依赖关系及松耦合,有了观察者,你将会消息灵通. 认识观察者模式,看一个报纸.杂志订阅是怎么回事: (1). 报社的业务 ...
- 折腾Java设计模式之观察者模式
观察者模式 Define a one-to-many dependency between objects where a state change in one object results in ...
- JAVA设计模式之观察者模式 - Observer
有趣的事情发生时,可千万别错过了!有一个模式可以帮你的对象知悉现况,不会错过该对象感兴趣的事.对象甚至在运行时可决定是否要继续被通知.有了观察者,你将会消息灵通. 介绍 观察者模式的定义: 在对象之间 ...
- JAVA设计模式 之 观察者模式(JDK内置实现)
简介:使用JAVA内置的帮你搞定观察者模式. 1. 先把类图放在这里: (1). Observable类追踪所有的观察者,并通知他们. (2). Observer这个接口看起来很熟悉,它和我们之前写的 ...
- java设计模式:观察者模式
package Observer; public class Test { /** * client测试类别 * 观察者模式一般由四部分组成: * 1摘要观察员(教科书被称为一般"Subje ...
随机推荐
- Qt下如何修改文件的时间(全平台修改)
提供一个全平台修改文件的时间的方法,希望大家喜欢 /* UTIME.C: This program uses _utime to set the * file-modification time to ...
- android面试题之二
六.android 中的动画有哪几种,它们的特点和区别是什么 ? 逐帧动画和补间动画. 逐帧动画:是传统的动画播放方式,指定每一帧的内容和停留时间,然后顺序地播放排列好的图片,类似电影. 补间动画:给 ...
- hpuoj回文串问题(manacher+kmp)
1699: 回文串问题 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 提交: 22 解决: 3 [提交][状态][讨论版] 题目描述 还是回文串问题,字符串是啥,大家应该都知道,就是满足 S[ ...
- C#路径,文件,目录,I/O常见操作
C#路径,文件,目录,I/O常见操作 文件操作是程序中非常基础和重要的内容,而路径.文件.目录以及I/O都是在进行文件操作时的常见主题,这里想把这些常见的问题作个总结,对于每个问题,尽量提供 ...
- ORACLE存储过程笔记2
ORACLE存储过程笔记2 运算符和表达式 关系运算 =等于<>,!=不等于<小于>大于<=小于等于>=大于等于 一般运算 +加-减*乘/除 ...
- nginx使用小记
中文wiki社区:http://wiki.codemongers.com/NginxChs 一 . nginx安装 1. 下载nginx : http://sysoev.ru/nginx/downlo ...
- CMAKE的使用
CMAKE的使用 Version 1.0 2009-3-18 一. 基本使用 安装:下载二进制包后可直接解压使用 从源码安装则执行命令:./bootstrap; make; make ins ...
- 比较优势 - MBA智库百科
比较优势 - MBA智库百科 比较优势 出自 MBA智库百科(http://wiki.mbalib.com/) 这是一个消除歧义页--使用相同或相近标题,而主题不同的条目列表.如果您是通过某个内部 ...
- Codeforces 435B. Pasha Maximizes
简单贪心.... B. Pasha Maximizes time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input s ...
- Vi/VIM键盘图, Vi/vim学习图
Vi/vim学习图 引用: Vi键盘图片可视化教程 http://www.cnblogs.com/me115/archive/2010/11/16/1878295.html 网上的文章易流失.感谢分享 ...