工厂模式:

– 实现了创建者和调用者的分离。

– 详细分类: • 简单工厂模式 • 工厂方法模式 • 抽象工厂模式
• 面向对象设计的基本原则:

– OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开 放,对修改关闭。

DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程, 不要针对实现编程。

LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和 陌生人通信。

核心本质:

– 实例化对象,用工厂方法代替new操作。

– 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实 现类解耦。
• 工厂模式:

– 简单工厂模式 • 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已 有代码)

– 工厂方法模式 • 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)

– 抽象工厂模式 • 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持 增加产品族)

简单工厂模式

要点: – 简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法, 通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。

– 对于增加新产品无能为力!不修改代码的话,是无法扩展的。

//简单工厂
public class CarFactory {
// public static Car createCar(String type){
// if("奥迪".equals(type)){
// return new Audi();
// }else if("比亚迪".equals(type)){
// return new Byd();
// }else{
// return null;
// }
// }
public static Car createAudi(){
return new Audi();
}
public static Car createByd(){
return new Byd();
}
}

  

public interface Car {
void run();
}

 

public class Byd implements Car{
@Override
public void run(){
System.out.println("比亚迪再跑");
}
}

  

public class Audi implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪再跑");
}
}

  工厂方法模式要点:

– 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP。

– 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目 或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。

• 简单工厂模式和工厂方法模式PK:

– 结构复杂度 从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个 数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。

– 代码复杂度

代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法 模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工 厂类只完成单一任务,代码简洁。

客户端编程难度

工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简 单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。

– 工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。那是否就说明了简单工厂模式就 没有扩展性呢?答案是否定的。简单工厂模式同样具备良好的扩展性——扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工 厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了。反而简单工厂没有这些 麻烦,当多个产品类需要修改是,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求吧?大 不了把这个类重写)。

 抽象工厂模式

– 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力; 支持增加产品族)

– 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务 分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。

工厂模式要点:

– 简单工厂模式(静态工厂模式)

•虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多。

– 工厂方法模式

• 不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。

– 抽象工厂模式 • 不可以增加产品,可以增加产品族!

• 应用场景 – JDK中Calendar的getInstance方法

– JDBC中Connection对象的获取

– Hibernate中SessionFactory创建Session

– spring中IOC容器创建管理bean对象

– XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象

– 反射中Class对象的newInstance()

public interface Engine {
void run();
void start();
}
class LowEngine implements Engine{ @Override
public void run() {
System.out.println("转的慢");
} @Override
public void start() {
System.out.println("启动的慢");
}
}
class LuxuryEngine implements Engine{ @Override
public void run() {
System.out.println("转的快");
} @Override
public void start() {
System.out.println("启动的快");
}
}

  

public interface Seat {
void massage();
} class LuxurySeat implements Seat { @Override
public void massage() {
System.out.println("可以自动按摩");
}
} class LowSeat implements Seat { @Override
public void massage() {
System.out.println("不可以自动按摩");
}
}

  

public interface Tyre {
void revolve();
}
class LuxuryTyre implements Tyre{ @Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转不磨损");
}
}
class LowTyre implements Tyre{ @Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转磨损快!");
}
}

  

public interface CarFactory {
Engine createEngine();
Seat createSeat();
Tyre createTyre();
}

  

public class LowCarFactory implements CarFactory{

	@Override
public Engine createEngine() {
return new LowEngine();
} @Override
public Seat createSeat() {
return new LowSeat();
} @Override
public Tyre createTyre() {
return new LowTyre();
}
}

  

public class LuxuryCarFactory implements CarFactory{

	@Override
public Engine createEngine() {
return new LuxuryEngine();
} @Override
public Seat createSeat() {
return new LuxurySeat();
} @Override
public Tyre createTyre() {
return new LuxuryTyre();
} }

  

public class Client {
public static void main(String[] args) {
CarFactory factory=new LuxuryCarFactory();
Engine e=factory.createEngine();
e.run();
e.start();
}
}

  建造者模式:

开发中应用场景:

– StringBuilder类的append方法

– SQL中的PreparedStatement

– JDOM中,DomBuilder、SAXBuilder

public class AirShip {
private OrbitalModule orbitalModule;
private Engine engine;
private EscapeTower escapeTower; public void launch(){
System.out.println("点火");
} public OrbitalModule getOrbitalModule() {
return orbitalModule;
}
public void setOrbitalModule(OrbitalModule orbitalModule) {
this.orbitalModule = orbitalModule;
}
public Engine getEngine() {
return engine;
}
public void setEngine(Engine engine) {
this.engine = engine;
}
public EscapeTower getEscapeTower() {
return escapeTower;
}
public void setEscapeTower(EscapeTower escapeTower) {
this.escapeTower = escapeTower;
}
}
class OrbitalModule{
private String name;
public OrbitalModule(String name){
super();
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
class Engine{
private String name;
public Engine(String name){
super();
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
class EscapeTower{
private String name;
public EscapeTower(String name){
super();
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}

  

public interface AirShipBuilder {
Engine builderEngine();
OrbitalModule builderOrbitalModule();
EscapeTower builderEscapeTower();
}

  

public interface AirShipDirector {
AirShip directAirShip();// 組裝
}

  

public class LaoShiAirshipDirector implements AirShipDirector {
private AirShipBuilder builder;
public LaoShiAirshipDirector(AirShipBuilder builder){
this.builder=builder;
}
@Override
public AirShip directAirShip() {
Engine e=builder.builderEngine();
EscapeTower et=builder.builderEscapeTower();
OrbitalModule o= builder.builderOrbitalModule(); AirShip ship=new AirShip();
ship.setEngine(e);
ship.setEscapeTower(et);
ship.setOrbitalModule(o);
return ship;
}
}

  

public class LsoShiAirShipBuilder implements AirShipBuilder{

	@Override
public Engine builderEngine() {
System.out.println("老石发动机");
return new Engine("老石");
} @Override
public OrbitalModule builderOrbitalModule() {
System.out.println("构建轨道车");
return new OrbitalModule("轨道车");
} @Override
public EscapeTower builderEscapeTower() {
System.out.println("构建天意达");
return new EscapeTower("跳台");
}
}

  

public class Client {
public static void main(String[] args) {
AirShipDirector director = new LaoShiAirshipDirector(new LsoShiAirShipBuilder());
AirShip ship=director.directAirShip();
System.out.println(ship.getEngine().getName()); ship.launch();
}
}

  

JAVA设计模式工厂模式的更多相关文章

  1. 【设计模式】Java设计模式 -工厂模式

    [设计模式]Java设计模式 -工厂模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目 ...

  2. 一张图搞定Java设计模式——工厂模式! 就问你要不要学!

    小编今天分享的内容是Java设计模式之工厂模式. 收藏之前,务必点个赞,这对小编能否在头条继续给大家分享Java的知识很重要,谢谢!文末有投票,你想了解Java的哪一部分内容,请反馈给我. 获取学习资 ...

  3. 10.Java设计模式 工厂模式,单例模式

    Java 之工厂方法和抽象工厂模式 1. 概念 工厂方法:一抽象产品类派生出多个具体产品类:一抽象工厂类派生出多个具体工厂类:每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例. 即定义一个创建对象的接口(即 ...

  4. 学习:java设计模式—工厂模式

    一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Facto ...

  5. Java设计模式---工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

    工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类.工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:1:简单工厂(Simple Factory).2:工厂方法(Factory M ...

  6. java设计模式-工厂模式(springweb为例子)

    一般而言,工厂模式分为3种,简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式.这三种工厂模式逐层深入吧. 一,从springWeb.jar包使用抽象工厂模式的一个例子聊起 之前对spring各种痴迷,所以在需 ...

  7. java设计模式—工厂模式

    一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factor ...

  8. Java设计模式——工厂模式

    一.工厂模式分类 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类: (1)简单工厂模式(Simp ...

  9. Java设计模式の工厂模式

    -------------------------------------------------------- 目录:  一.序言 二.简单工厂模式 三.工厂方法模式 四.简单工厂和工厂方法模式的比 ...

  10. 1.Java设计模式-工厂模式

    1.简单工厂模式(Factory Method) 常用的工厂模式是静态工厂模式,利用static修饰方法,作为一种类似于常见的工具类Utils等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例化. //1.定义一 ...

随机推荐

  1. windows elasticsearch使用ik分词器插件后启动报错java.security.AccessControlException: access denied ("java.io.FilePermission" "D:...........\plugins\ik-analyzer\config\IKAnalyzer.cfg.xml" "read")

    删除es安装文件夹中空格,遂解决......(哭

  2. mysql_innodb存储引擎的优化

    采用innodb作为存储引擎时的优化 innodb_buffer_pool_size 如果用 Innodb,那么这是一个重要变量.相对于 MyISAM 来说,Innodb对于 buffer size ...

  3. UE4 C++中出现的让人手足无措的问题(持续更新)

    最近开始涉入UE4更深层的一面——UE4 C++,由于其中的体系和在课本或者是网课上那么说的C++体系有一些误差(准确说就是遵循的C++标准不同),导致学习与运用起来有些吃力,所以作此总结,为自己的开 ...

  4. CentOS 8 网卡命令

    nmcli n 查看nmcli状态 nmcli n on 启动nmcli nmcli c  up eth0 启动网卡eth0 nmcli c down eth0 关闭网卡eth0 nmcli d c ...

  5. web框架--tornado框架之初识

    在python中常见的web框架构建模式有以下两种: *MVC框架: * 数据库相关操作的Models 视图文件的Views 业务逻辑的Controllers MTV框架: 数据库相关操作的Model ...

  6. js将字符串内空格去除的方法

    function noSpace(x){ if(x.match(/\s*/g)){ return x.replace(/\s*/g,""); }else{ return x; } ...

  7. git npm包管理

    #Node # node 一.安装nodejs 下载地址:http://nodejs.cn/download/ 二.安装git 下载地址:https://git-scm.com/download/wi ...

  8. requests--超时设置,代理设置,身份认证

    超时设置 你可以告诉 requests 在经过以 timeout 参数设定的秒数时间之后停止等待响应.基本上所有的接口都应该使用这一参数.如果不使用,你的程序可能会永远失去响应 import requ ...

  9. 「总结」插头$dp$

    集中做完了插头$dp$ 写一下题解. 一开始学的时候还是挺蒙的. 不过后来站在轮廓线$dp$的角度上来看就简单多了. 其实就是一种联通性$dp$,只不过情况比较多而已了. 本来转移方式有两种.逐行和逐 ...

  10. Educational Codeforces Round 57 (Rated for Div. 2) D dp

    https://codeforces.com/contest/1096/problem/D 题意 给一个串s,删掉一个字符的代价为a[i],问使得s的子串不含"hard"的最小代价 ...