iOS开发-UI 从入门到精通(一)
一、UI概述
(1)UI(User Interface)用户界面,用户能看到的各种各样的页面元素;
(2)iOS App = 各种各样的UI控件+业务逻辑和算法;
(3)想要开发出一款精美的应用程序,需要熟练掌握各种各样UI控件的用法。
二、UIWindow
1、什么是window?
(1)widow是窗口,每个app都需要借助window将内容展现给用户看;
(2)在iOS中,使用UIWindow类来表示窗口,通常一个应用程序只创建一个UIWindow对象;
(3)window的主要作用是呈现内容给用户,我们不会对window做太多操作。
2、如何创建window?
(1)在创建window的时候,需要指定window的大小。
(2)通常window的大小(frame)与屏幕(UIScreen)大小一致。
示例代码:self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
3、补充一点:创建项目流程:
(1)command + shift + N—>iOS下的Application—>Empty Application。点击Next。
(2)输⼊Product Name,点击Next。
(3)选择项目保存路径,点击Create。
4、window如何呈现内容?下面我们将引入UIView;
三、UIView
1、什么是View?
(1)view(视图):代表屏幕上的一个矩形区域。iOS中用UIView来表示视图
(2)通俗的说各种UI控件都属于view。
(3)不同的控件代表不同种类的view。 iOS中所有能看到的内容都是view或其子类。
2、如何创建view?
(1)创建视图的步骤如下:
①开辟空间并初始化视图(初始化时,给出视图位置和大小)
②对视图做一些设置(比如:背景颜色)
③将视图添加到window上进行显示
④释放视图对象
(2)视图创建代码:
UIView *blueView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 120, 100)];
blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.window addSubview:blueView];
[blueView release];
3、什么是Frame?
(1)frame是view的重要属性,是我们做视图布局的关键,它决定了视图的大小和位置。
4、如何完全掌控view的大小和位置?下面我们将引入iOS坐标系;
5、iOS坐标系:
(1)iOS提供了用于布局的平面坐标系。左上角为坐标系的原点。
(2)水平向右:为x的正方向。
(3)垂直向下:为y的正方向。
(4)坐标系不是以像素作为划分依据,而是以“点”作为依据。
6、Frame包含什么?
(1)frame是一个结构体,包含2部分内容:origin和size。
(2)origin也是一个结构体,包含2部分内容:x和y。
(3)size同样是一个结构体,包含2部分内容:width和height。
(4)frame的origin和size是相对于父视图来说的。
(5)CGRectMake()函数可以帮我们快速构造一个CGRect变量。
7、什么是Center?
(1)center(中心点)也是view重要的属性。
(2)center是个结构体,包含2个部分:x和y。
(3)center与frame有着密切的联系。
(4)center.x = frame.origin.x + frame.size.width/2;
center.y = frame.origin.y + frame.size.height/2;
8、什么是bounds?
(1)bounds(边界)也是view的重要属性,用于定义自己的边界。
(2)它同frame一样是一个CGRect结构体变量。
(3)当一个view设置bounds时,会把自己当成一个容器,定义自己的边界大小以及左上角的初始坐标。
(4)当子视图添加到此视图时,会根据bounds指定的原点(0,0)计算frame,而非左上角。
9、bounds和frame和center有着微妙的联系(详见下图):
10、添加视图
(1)UIView的addSubview:方法可以添加子视图,对于同一个视图的所有子视图来讲,后添加的子视图会把已加的子视图盖在下面。
(2)UIView提供了其他添加视图的方法(详见下表);
11、管理视图层次
(1)UIView除了提供添加视图的方法,还提供了管理视图层次的方法(详见下表)。
12、视图重要属性
(1)UIView作为其他UI控件的BaseClass,提供了很多属性(详见下表):
四、UILabel
1、UILabel是什么?
(1)UILabel(标签):是显示文本的控件。在App中UILabel是出现频率最高的控件。
(2)UILabel是UIView子类,作为子类一般是为了扩充父类的功能,UILabel扩展了文字显示的功能,UILabel是能显示文字的视图。
2、如何使用UILabel?
(1)创建UILabel与创建UIView的步骤很相似。
①开辟空间并初始化(如果本类有初始化方法,使用自己的;否则使用父类的)。
②设置文本控制相关的属性。
③添加到父视图上,用以显示。
④释放。
(2)视图创建代码:
UILabel *userNameLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(30, 100, 100, 30)];
userNameLabel.text = @"用户名";
[containerView addSubview:userNameLabel];
[userNameLabel release];
3、如何控制文本显示?
(1)UILabel的主要作用是显示一段文本,因此提供了很多与显示文本相关的API(详见下表)
4、小节
(1)UIView是所有可视化控件的基类。
(2)UILabel是具有特定外观特定功能的视图。
(3)UILabel侧重于文本的呈现。
五、总结
(1)App靠window来呈现内容,一个程序一般只创建一个window。
(2)App中能看到的元素,都是UIView及其子类。
(3)UIView作为所有可视化控件的BaseClass,提供了许多属性和方法。 显示效果控制(frame、alpha等)、视图添加和移除(addSubview: 等)、视图层次调整(bringSubviewToFront:等)等。
(4)UILabel属于具体的视图,有自己的侧重点
六、下一篇将持续更新配套知识点练习;
Email:dingding3w@126.com
iOS开发-UI 从入门到精通(一)的更多相关文章
- iOS开发-UI 从入门到精通(三)
iOS开发-UI 从入门到精通(三)是对 iOS开发-UI 从入门到精通(一)知识点的综合练习,搭建一个简单地登陆界面,增强实战经验,为以后做开发打下坚实的基础! ※在这里我们还要强调一下,开发环境和 ...
- iOS开发-UI 从入门到精通(二)
iOS开发-UI 从入门到精通(二)是对 iOS开发-UI 从入门到精通(一)知识点的巩固,主要以习题练习为主,增强实战经验,为以后做开发打下坚实的基础! ※开发环境和注意事项: 1.前期iOS-UI ...
- iOS开发-UI 从入门到精通(四)
一.UITextField 1.UITextField是什么? (1)UITextField(输入框):是控制文本输入和显示的控件.在App中UITextField出现频率也比较高: (2)iOS系统 ...
- iOS开发-UI 从入门到精通(五)
近日在做项目的时候,为了快捷适配屏幕采用了Storyboard,添加约束以后运行后发现一个问题(下面将以普通案例展示该问题);在4.7 甚至更大的屏幕下是没有问题的,如下图(4.7屏幕): 但是放到更 ...
- iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的Draw ...
- iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarControlle ...
- iOS开发UI篇—懒加载
iOS开发UI篇—懒加载 1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了, ...
- iOS开发UI篇—CAlayer层的属性
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property ...
- iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)
iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一.添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控 ...
随机推荐
- IOS入门之Swift语言(一)
经过不断的努力,小哥也买了台苹果设备,终于可以开始我的IOS之旅了,说来确实令人苦恼,为了学习IOS我这着贫农阶级,省了几个月的零花钱,外加向亲朋好友求救,最终痛下心扉,卖了台MAC pro128G版 ...
- 【原创】机器学习之PageRank算法应用与C#实现(2)球队排名应用与C#代码
在上一篇文章:机器学习之PageRank算法应用与C#实现(1)算法介绍 中,对PageRank算法的原理和过程进行了详细的介绍,并通过一个很简单的例子对过程进行了讲解.从上一篇文章可以很快的了解Pa ...
- linux安装和配置 mysql、redis 过程中遇到的问题记录
linux下部署mysql和redis网上的教程很多,这里记录一下我部署.配置的过程中遇到的一些问题和解决办法. mysql ①安装完成后启动的时候报错 Starting MySQL.The serv ...
- Expression Template(表达式模板,ET)
1.前言 在前一篇文章自己实现简单的string类中提到在实现+操作符重载函数时,为了防止返回时生成的临时对象调用拷贝构造函数动态申请内存空间,使用了一个叫move的函数,它是C++0x新增的特性.既 ...
- geotrellis使用(二)geotrellis-chatta-demo以及geotrellis框架数据读取方式初探
在上篇博客(geotrellis使用初探)中简单介绍了geotrellis-chatta-demo的大致工作流程,但是有一个重要的问题就是此demo如何调取数据进行瓦片切割分析处理等并未说明,经过几天 ...
- Cesium应用篇:3控件(6) FullScreen/ VR / Home
这三个都是按钮类的,使用也比较简单,而且也没有什么可扩展的方面,所以并无太多知识点. FullScreen和VR两个按钮在移动端也支持. Home按钮默认指向美国区域,可以指定相机默认的范围,来更改H ...
- 原创:从零开始,微信小程序新手入门宝典《一》
为了方便大家了解并入门微信小程序,我将一些可能会需要的知识,列在这里,让大家方便的从零开始学习:一:微信小程序的特点张小龙:张小龙全面阐述小程序,推荐通读此文: 小程序是一种不需要下载.安装即可使用的 ...
- 4.Java网络编程之TCP/UDP
常见传输协议: UDP , TCP UDP协议: 特点: 1.将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接 2.每个数据包的大小限制在64K内 ...
- 4.羽翼sqlmap学习笔记之Post登录框注入
4.Sqlmap系列教程——post登录框注入注入点: http://xxx.xxx.com/Login.asp 注入方式一: 1.对着注入点使用burp抓包,保存txt格式文件. 2.输入命令: . ...
- 【原创】新手入门一篇就够:从零开发移动端IM
一.前言 IM发展至今,已是非常重要的互联网应用形态之一,尤其移动互联网时代,它正以无与论比的优势降低了沟通成本和沟通代价,对各种应用形态产生了深远影响. 做为IM开发者或即将成为IM开发者的技术人员 ...