文章转载自http://blog.csdn.net/lanbing510/article/details/7425613

在Visual Studio 200X下,CString直接转换成const char* 有点困难,下面是自己用的一种可行方案:

从网上找了一些CString变量转换成const char*的方法,一种有效的办法是使用WideCharToMultiByte库函数进行转换。

  将LPCTSTR转换为const char *,因为Unicode的问题,LPCTSTR

     1、在非UNICODE环境下为 const char *

     2、在UNICODE环境下为 const unsigned short *

     VS2008默认的字符集是Unicode,而VC6.0默认是多字节字符集,Unicode字符集你要加_T("")或L"",你也可以“工程-属性-修改字符集”。

     在情况2时需要借助API函数WideCharToMultiByte进行转换。其函数原型如下所示:

int WideCharToMultiByte( 

      UINT CodePage,            // code page 

      DWORD dwFlags,            // performance and mapping flags 

      LPCWSTR lpWideCharStr,    // wide-character string 

      int cchWideChar,          // number of chars in string 

      LPSTR lpMultiByteStr,     // buffer for new string 

      int cbMultiByte,          // size of buffer 

      LPCSTR lpDefaultChar,     // default for unmappable chars 

      LPBOOL lpUsedDefaultChar  // set when default char used 

    );

    可以写一个将CString变量转换成char*类型转换函数如下:

//将CString变量转换成char*类型
char* CStringToCharArray(CString cStr)
{
char *ptr; #ifdef _UNICODE
LONG len;
len = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, cStr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
ptr = new char [len+1];
memset(ptr,0,len + 1);
WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, cStr, -1, ptr, len + 1, NULL, NULL);
#else
ptr = new char [cStr.GetAllocLength()+1];
sprintf(ptr,_T("%s"),cStr);
#endif return ptr;
}
												

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