1,问完成的需求:

1,统计在程序运行期间某个类的对象数目;

1,静态成员变量满足了这个需求;

2,保证程序的安全性(不能使用全局变量);

3,随时可以获取当前对象的数目;

1,有没有什么特别的地方或边界点没有考虑到呢?

2,解决方案的尝试编程实验:

 #include <stdio.h>

 class Test
{
public:
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
}; int Test::cCount = ; int main()
{
printf("count = %d\n", Test::cCount); // 打印 0; Test::cCount = ; printf("count = %d\n", Test::cCount); // 打印 1000; return ;
}

1,当没有定义对象时候,应该打印 0,而这里不能满足,完全没办法打印,因     为必须要对象才可以调用打印结果;

2,共有静态成员变量可以解决临界问题,但是不安全,会被误操作;

3,问题分析:我们需要什么?

1,不依赖对象就可以访问静态成员变量;

2,必须保证静态成员变量的安全性;

3,方便快捷的获取静态成员变量的值;

4,静态成员函数:

1,在 C++ 中可以定义静态成员函数:

1,静态成员函数是类中特殊的成员函数;

2,静态成员函数隶属于整个类所有;

3,可以通过类名直接访问公有静态成员函数;

4,可以通过对象名访问公有静态成员函数;

5,静态成员函数的定义:

1,直接通过 static 关键字修饰成员函数:

2,代码示例:

 class Test
2 {
public:
  static void Func1() {}
  static int Func2();
}; int Test::Func2()
{
  return ;
}

6,静态成员函数示例编程实验:

 #include <stdio.h>

 class Demo
{
private:
int i; public:
int getI();
static void StaticFunc(const char* s);
static void StaticSetI(Demo& d, int v);
// static void StaticSetI(int v);
}; int Demo::getI()
{
return i;
} void Demo::StaticFunc(const char* s)
{
printf("StaticFunc: %s\n", s);
} void Demo::StaticSetI(Demo& d, int v)
{
d.i = v; // 这是通过对象名访问,没有直接访问成员变量;
} /*
void Demo::StaticSetI(int v)
{
i = v; // 编译器显示,在静态成员变量中不能访问成员变量 i;因为静态成员函数不可以直接访问成员变量,访问成员变量需要 this 指针的指向,而这里静态成员函数没有 this 指针;
}
*/ int main()
{
Demo::StaticFunc("main Begin..."); Demo d; d.StaticSetI(d, ); // 通过变量名调用静态成员函数 printf("d.i = %d\n", d.getI()); // 打印 1;和不同成员变量使用方法一样; Demo::StaticSetI(d, ); // 通过类名调用静态成员函数; printf("d.i = %d\n", d.getI()); // 打印 10; Demo::StaticFunc("main End..."); return ;
}

7,静态成员函数 vs 普通成员函数:

1,可以通过对象名调用静态成员函数;

2,不能访问普通成员变量和成员函数,因为没有 this 指针;

3,静态成员函数存放在代码段,可以供对象和成员函数调用;

8,最后的解决方案编程实验:

 #include <stdio.h>

 class Test
{
private:
static int cCount; // 不被外界访问,安全;一直存在;被静态成员函数访问,并通过类名调用; public:
Test()
{
cCount++;
} ~Test()
{
--cCount;
} static int GetCount()
{
return cCount;
}
}; int Test::cCount = ; int main()
{
printf("count = %d\n", Test::GetCount()); // 打印 0; Test t1;
Test t2; printf("count = %d\n", t1.GetCount()); // 打印 2;
printf("count = %d\n", t2.GetCount()); // 打印 2; Test* pt = new Test(); printf("count = %d\n", pt->GetCount()); // 打印 3; delete pt; printf("count = %d\n", Test::GetCount()); // 打印 2; return ;
}

9,小结:

1,静态成员函数是类中特殊的成员函数;

2,静态成员函数没有隐藏的 this 参数;

1,因此不能访问普通的成员函数及普通的成员变量;

3,静态成员函数可以通过类名直接访问;

4,静态成员函数只能直接访问静态成员变量(函数);

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