概要

  A*算法是一种启发式寻路算法,BFS是一种盲目的无目标的搜索算法,相比于BFS,A*算法根据适应度构建优先队列,根据适应度值可以很好的向目标点移动,具体详情,请看搜索相关文档,我在只是实现了在无障碍的情况下的A*算法,有障碍的情况类似。

开发环境

  visual studio 2017 + eaysX

实现

 #include<stdio.h>
#include<vector>
#include<queue>
#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<unordered_set> using namespace std; const int WIDTH_BLOCK_NUM = ;
const int HEIGHT_BLOCK_NUM = ;
const int WINDOWS_WIDTH = ;
const int WINDOWS_HEIGHT = ;
const int MAX_MARK = ;
const int MIN_MARK = ; int dir_x[] = { ,,,,,-,-,- };
int dir_y[] = { ,-,,,-,,-, }; struct Block
{
public:
int x, y;
int f;
int g;
Block(int x, int y, int f, int g)
{
this->x = x;
this->y = y;
this->f = f;
this->g = g;
}
Block() {}
friend bool operator<(Block a, Block b) {
return a.f + a.g > b.f + b.g;
}
};
priority_queue<Block>pq;
vector<Block>vec;
vector<Block>local_vec;
unordered_set<int>us;
Block start_block, end_block; int randInt(int left, int right);
void init();
void draw();
void position2rectangle(struct Block&b, int rect[][]);
bool is_valid(int x, int y);
int position2mark(int x, int y); int main()
{
srand(time(NULL));
init();
initgraph(WINDOWS_WIDTH, WINDOWS_HEIGHT);
Block temp = start_block;
pq.push(temp);
us.insert(position2mark(temp.x, temp.y)); while (!(temp.x == end_block.x&&temp.y == end_block.y))
{
temp = pq.top();
pq.pop();
vec.push_back(temp);
for (int i = ; i < ; ++i) {
int temp_x = temp.x + dir_x[i];
int temp_y = temp.y + dir_y[i];
if (is_valid(temp_x, temp_y) && !us.count(position2mark(temp_x, temp_y))) {
Block b;
b.x = temp_x;
b.y = temp_y;
b.f = temp.f + (abs(dir_x[i]) + abs(dir_y[i])) > ? : ;
b.g = (abs(temp_x - end_block.x) + abs(temp_y - end_block.y)) * ;
pq.push(b);
us.insert(position2mark(temp_x, temp_y));
local_vec.push_back(b);
}
}
draw();
}
closegraph();
return ;
} int randInt(int left, int right)
{
return rand() % (right - left + ) + left;
} void init()
{
start_block.x = randInt(MIN_MARK, MAX_MARK);
start_block.y = randInt(MIN_MARK, MAX_MARK);
end_block.x = randInt(MIN_MARK, MAX_MARK);
end_block.y = randInt(MIN_MARK, MAX_MARK);
while (start_block.x==end_block.x||start_block.y==end_block.y)
{
end_block.x = randInt(MIN_MARK, MAX_MARK);
end_block.y = randInt(MIN_MARK, MAX_MARK);
}
} void draw()
{
int width = WINDOWS_WIDTH / WIDTH_BLOCK_NUM;
int height = WINDOWS_HEIGHT / HEIGHT_BLOCK_NUM;
for (int i = ; i < WINDOWS_WIDTH; i += width)
{
line(i, , i, WINDOWS_HEIGHT);
} for (int i = ; i < WINDOWS_HEIGHT; i += height)
{
line(, i, WINDOWS_WIDTH, i);
}
int arr[][];
COLORREF prev_color = getfillcolor(); setfillcolor(BLUE);
for (Block b : local_vec)
{
position2rectangle(b, arr);
fillrectangle(arr[][], arr[][], arr[][], arr[][]);
} setfillcolor(RED);
for (Block b : vec)
{
position2rectangle(b, arr);
fillrectangle(arr[][], arr[][], arr[][], arr[][]);
} setfillcolor(GREEN);
position2rectangle(start_block, arr);
fillrectangle(arr[][], arr[][], arr[][], arr[][]);
position2rectangle(end_block, arr);
fillrectangle(arr[][], arr[][], arr[][], arr[][]); setfillcolor(prev_color);
Sleep();
} void position2rectangle(struct Block&b, int rect[][])
{
int width = WINDOWS_WIDTH / WIDTH_BLOCK_NUM;
int height = WINDOWS_HEIGHT / HEIGHT_BLOCK_NUM;
int temp_x = b.x*width;
int temp_y = b.y*height;
rect[][] = temp_x;
rect[][] = temp_y;
rect[][] = temp_x + width;
rect[][] = temp_y + height;
} bool is_valid(int x, int y)
{
if (x < || y < || x >= WIDTH_BLOCK_NUM || y >= HEIGHT_BLOCK_NUM) {
return false;
}
return true;
} int position2mark(int x, int y)
{
return x + y * WIDTH_BLOCK_NUM;
}

运行展示

A*算法实现(图形化表示)——C++描述的更多相关文章

  1. Python排序算法动态图形化演示(实现代码)

     1.冒泡排序 冒泡排序是最简单也是最容易理解的排序方法,其原理就是重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来.走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是 ...

  2. 图形化查看maven的dependency依赖

    开发项目的时候,我们想知道一个maven的依赖库是来自那个工程,eclipse有插件可以直接看Dependency Hierarchy,推荐一个第三方的工具yED 在工程的pom.xml文件中添加如下 ...

  3. Linux配置VNC实现远程图形化操纵

    问题描述 有些时候需要用到图形化,其实可以通过其他途径实现.但是懒惰的就喜欢VNC,总的老说都是需要图形组件的 问题解决 在Centos测试 一.图形化的Linux 01.安装 rpm  ivh vn ...

  4. Atitit.工作流系统的本质是dsl 图形化的dsl  4gl

    Atitit.工作流系统的本质是dsl 图形化的dsl  4gl 1. 工作流系统的本质是dsl 图形化的dsl  4gl1 2. 为什么每个项目系统都需要工作流1 3. 工作流dsl与java .n ...

  5. [未完成]关于GUI Java图形化界

    "笔记内容完成,整体未完成" GUI 图形化用户界面 用java做图形化用户界面的程序不多,大多用C++和defy.因为,Java做图形化效率低. 首先你要安装一个虚拟机,C++是 ...

  6. 转:二十七、Java图形化界面设计——容器(JFrame)

    转:http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7756729 二十七.Java图形化界面设计——容器(JFrame) 程序是为了方便用户使用的, ...

  7. 二十七、Java图形化界面设计——容器(JFrame)

    摘自http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7756729 二十七.Java图形化界面设计--容器(JFrame) 程序是为了方便用户使用的, ...

  8. Java图形化界面设计——容器(JFrame)

    Java图形化界面设计——容器(JFrame) 程序是为了方便用户使用的,因此实现图形化界面的程序编写是所有编程语言发展的必然趋势,在命令提示符下运行的程序可以让我们了解java程序的基本知识体系结构 ...

  9. 基于MATLAB2016b图形化设计自动生成Verilog语言的积分模块及其应用

    在电力电子变流器设备中,常常需要计算发电量,由于电力电子变流器设备一般是高频变流设备,所以发电量的计算几乎时实时功率的积分,此时就会用到一个积分模块.发电量计算的公式如下:Q=∫P. FPGA由于其并 ...

  10. 终于等到你: 图形化开源爬虫Hawk 3发布!

    超级图形化爬虫Hawk已经发布两年半时间了,2015年升级到第二版,收到上千条用户反馈(tucao),100多个红包,总共666块五毛~一直想攒着这笔钱,去北境之王天通苑的龙德商场买最心爱的阿迪王! ...

随机推荐

  1. Redis客户端信息的存取

    字符串的存: set name xxx 字符串的取: get name Hashes的存: HMSET xxx xxx xxx Hashes的取: HGETALL xxx Lists的存: lpush ...

  2. 【Lua程序设计第四版练习题答案】ch01 Lua语言入门

    联系1.1: 运行阶乘的示例并观察,如果输入负数,程序会出现什么问题?试着修改代码来解决问题.   -- 定义一个计算阶乘的函数 function fact (n) if n == 0 then re ...

  3. elk 概念整理 集群状态 - yellow - 面试的问题 -- 官方配置文档 水平扩容以及数据保障

    1. primary shard   -- raid0 2.replicas shard -- raid1 3.index -- 图书馆的借书指引 4.MySQL vs elasticsearch # ...

  4. flask_alembic操作

    HOSTNAME = '127.0.0.1' PORT = 3306 DATABASE = 'first_sqlalchemy_demo' USERNAME = 'root' PASSWORD = ' ...

  5. MFC之MessageBox、AfxMessageBox用法

    在软件中我们经常会弹出个小窗口,给一点点提示.这就会用到消息对话框. 在Win32 API程序中只有MessageBox这一种用法. 而在MFC中就有三各方法: 1.调用API中的MessageBox ...

  6. excel经典图表

    柱形图: 点击图表,选择数据,添加列 选择展示的列区域数据,编辑水平分类轴,选择按年份统计 效果图: 更改图表类型: 折线图或面积图: 饼图或圆环图: 散点图或气泡图: 组合图: 更改原有图表为组合图 ...

  7. spring data 返回任意字段

    在spring boot + spring data查询数据库的过程中,有时候总会出现一些复杂的查询,我们希望数据库返回的字段能随意改变.这个需求在mybatis里很好解决,只需要用map接收就可以, ...

  8. Java小知识-----Map 按Key排序和按Value排序

    Map排序的方式有很多种,这里记录下自己总结的两种比较常用的方式:按键排序(sort by key), 按值排序(sort by value). 1.按键排序 jdk内置的java.util包下的Tr ...

  9. Java小程序—录屏小程序(下半场)

    下半场. 上半场,我们我们写了录屏的程序,那么下半场我们的任务是写一个播放器. 设计思路:播放器的思路就是将图片放在一个JScrollPane中顺序播放,所以还是得使用swing组件,并且仍然要使用线 ...

  10. BIML 101 - ETL数据清洗 系列 - BIML 快速入门教程 - 将文本文件(csv)数据导进数据库

    第二节 将文本文件数据导进数据库 该小节介绍如何用BIML生成ssis包,将货币文本导入到数据库currency的表中. SSIS组件: Connection Manager组建管理connectio ...