介绍
Boost状态机库一个应用程序框架,你可以用它将UML状态图快速的转换为可执行的c++代码,而不需要任何的代码生成器。它支持几乎所有的UML特征,可以直接了当的转换,并且转换后的c++代码就像对状态机进行一次文本描述一样具体可读性。 如何阅读这个教程
这个教程是以线性阅读的方式进行的章节设计。如果你是第一次看这个教程的话,你可以从头开始读,到你觉得了解的东西对你手头的任务来说已经足够时就停止。具体可以这样:
* 如果你的任务是要实现一个小的、简单的,并且有很少几个状态的状态机,那么下面的“初级主题:秒表”里所讲的就差不多够你用的了。
* 如果你要做一个有很多状态的大型状态机,你可以看一下“中级主题:数码相机”,那里的讲解可能对你有帮助。
* 最后,如果你是一个要创建异常复杂状态机的用户,或者是一个想要评估一个Boost状态机的设计师的话,你就要看一下“高级主题”部分。并且,我还强烈建议你看一下Rationle里的Limitions部分。 Hello World!
我们将要从一个最简单程序开始我们的第一步,状态图如下: 对于这个状态图,我们的实现代码如下:
#include <boost/statechart/state_machine.hpp>
#include <boost/statechart/simple_state.hpp>
#include <iostream> namespace sc = boost::statechart; // 为了避免写public,下面声明的类型全部为struct。
// 如果你不在乎的话可以把它们都改成class。 // 我们需要先声明一下初始状态,这是因为我们要在定义状态机时使用它
// 但又不得不在状态机这后定义它。 struct Greeting; // Boost.Statechart大量应用模板模式。
// 派生类必须将自己做为基类模板的第一个参数。
//
// 状态机必须要知道当其初始化后进行的第一个状态。
// 这就是为什么Greeting要做为每二个模板参数。
// (译者注:也就是说Greeting状态是Machine状态机初始化后进入的第一个状态)
struct Machine : sc::state_machine< Machine, Greeting > {}; // 对于每一个状态,我们需要为其指明:它属于哪一个状态机,它位于状态图的哪个位置。
// 我们用simple_state<>的上下文参数就可以完成这些指定了。
// 对于我们目前的这个简单的状态机来说,上下文就是状态机(Machine)
// 所以,Machine必须要做为simple_state的第二个模块参数。
// (关于上下文参数的详细解释在下一个例子中有)
struct Greeting : sc::simple_state< Greeting, Machine >
{
// 一旦状态机进行一个状态的时候,它就要创建一个相应状态类的对象(类实例)
// 只要状态机保持在这个状态下,这个对象就会一直存在。
// 最后,当状态机离开这个状态时,对象被销毁。
// 所以,一个状态的进入动作就是这个状态类的构造器,而它的退出动作则是它的析构类。 Greeting() { std::cout << "Hello World!/n" ; } // 进入
~Greeting() { std::cout << "Bye Bye World!/n" ; } // 退出
}; int main()
{
Machine myMachine;
// 构造完状态机后,它并未开始运行。我们要通过调用它的initiate()来启动它。
// 同时,它也将触发它的初始状态(Greeting)的构造。
myMachine.initiate();
// 当我们离开main()函数时,myMachine将被销毁,这将导致它销毁它内部的所有活动的状态类。
// (译者注:为什么会说所有?这是因为一个状态机可以同时 保持在多个状态中,可以参考“高级主题”部分)
return ;
}
这个程序会显示“Hello World!”和“ Bye Bye World! ”,然后退出

http://blog.csdn.net/karl_max/article/details/2879088上面有学习boost状态机三部曲

Boost的状态机库教程(1)的更多相关文章

  1. .NET中的状态机库Stateless

    标题:.NET中的状态机库Stateless 作者:Lamond Lu 地址:https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/10674018.html 介绍 什么是状态机和状态模式 ...

  2. 【深入浅出 Yarn 架构与实现】2-4 Yarn 基础库 - 状态机库

    当一个服务拥有太多处理逻辑时,会导致代码结构异常的混乱,很难分辨一段逻辑是在哪个阶段发挥作用的. 这时就可以引入状态机模型,帮助代码结构变得清晰. 一.状态机库概述 一)简介 状态机由一组状态组成: ...

  3. boost解析XML方法教程

    boost库在解析XML时具有良好的性能,可操作性也很强下地址有个简单的说明 http://blog.csdn.net/luopeiyuan1990/article/details/9445691 一 ...

  4. JMeter压力测试及服务器状态监控教程

    转载自:https://blog.csdn.net/cbzcbzcbzcbz/article/details/78023327 前段时间公司需要对服务器进行压力测试,包括登录前的页面和登录后的页面,主 ...

  5. Boost C++ 库 中文教程(全)

    Boost C++ 库 目录 第 1 章 简介 第 2 章 智能指针 第 3 章 函数对象 第 4 章 事件处理 第 5 章 字符串处理 第 6 章 多线程 第 7 章 异步输入输出 第 8 章 进程 ...

  6. The Boost C++ Libraries中文教程

    http://zh.highscore.de/cpp/boost/

  7. boost库的安装,使用,介绍,库分类

    1)首先去官网下载boost源码安装包:http://www.boost.org/ 选择下载对应的boost源码包.本次下载使用的是 boost_1_60_0.tar.gz (2)解压文件:tar - ...

  8. boost库的使用

    我的经验:在强调运行效率的场合:shared_ptr/weak_ptr很好用,尤其是weak_ptr这个能够判断一个对象的生命周期的玩意,可以简化和扩展很多设计.unordered系列的容器也很不错. ...

  9. Boost学习-Linuxidc上的很好的学习资料

    来自 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-07/39215.htm,拷贝第一页如下 Boost学习系列 简介及基本用法 [日期:2011-07-25] 来源:Linu ...

随机推荐

  1. PHP5.5 + IIS + Win7的配置

    PHP运行环境主要分windows环境和linux环境,本文主要简单介绍下我自己的配置,其他就不一一说明了. windows环境 方式一:.Apache的安装配置:2.MySQL的安装配置,可安装ph ...

  2. php基础10:字符串中插入变量

    <?php //插入字符串 //1.双引号可以解析字符串中的变量:但是前后不能跟中文符号 $username = "gaoxiong"; echo "my name ...

  3. memcached缓存失效时的高并发访问问题解决

    memcached一般用于在访问一些性能相对低下的数据接口时(如数据库),为了保证这些数据接口的稳定性,加上memcached以减少访问次数,保证这些数据接口的健壮性.一般memcached的数据都是 ...

  4. DropDownList中显示无限级树形结构

    效果图: 数据库表: DirID:目录的ID,ParentID:目录的父路径ID,Name:目录的名字主要代码: using System;using System.Collections;using ...

  5. 从0开始学Java——eclipse下运行servlet程序警告:Setting property 'source' to 'org.eclipse.jst.jee.server:类名' did not find a matching property.

    在使用Eclipse 创建第一个 Servlet之后,并且配置好了tomcat,然后Run on server的之后,提示标题所示错误: 警告: [SetContextPropertiesRule]{ ...

  6. 信息安全系统设计基础实验一 20135211&20135216

    北京电子科技学院(BESTI) 实 验 报 告 封面 课程:信息安全系统设计基础              班级:1352           姓名:(按贡献大小排名)李行之 刘蔚然          ...

  7. Linux基础入门学习笔记20135227黄晓妍

    学习计时:共24小时 读书:1小时 代码:8小时 作业:3小时 博客:12小时 一.学习目标 1. 能够独立安装Linux操作系统   2. 能够熟练使用Linux系统的基本命令   3. 熟练使用L ...

  8. LINUX下C语言编程基础

    实验二 Linux下C语言编程基础 一.实验目的 1. 熟悉Linux系统下的开发环境 2. 熟悉vi的基本操作 3. 熟悉gcc编译器的基本原理 4. 熟练使用gcc编译器的常用选项 5 .熟练使用 ...

  9. (旧)子数涵数·Flash——路径补间

    一.打开flash软件(图为flash8) 二.创建新项目->Flash文档 三.使用椭圆工具,绘制一个圆形图像(快捷键为O,很形象吧) 四.在后面若干帧中插入关键帧,并移动刚刚绘制好的图像的位 ...

  10. css3面试的时候需要记忆的东西

    1.响应式布局: <link rel="stylesheet" href="1.css" media="screen and (min-widt ...