c#重点[集合类型]异常,数组,集合ArrayList,List<>,hashTable,hashtable泛型(Dictionary)
1.foreach[对一些数组或集合进行遍历]
foreach(类型 变量名 in 集合对象){语句体}
//定义一个数组
int [] sNum1={,,,,, };
foreach(var i in sNum1)
{
Console.WriteLine(i);
}
foreach
for循环
int[] str1 = {,,,,, };
//for循环遍历
for (int i=;i<str1.length;i++)
{
Console.WriteLine(str1[i]);
}
for循环遍历
2.异常
1)异常和错误的区别:
错误:语法错误根本没有编译成功
异常:在程序运行过程中产生使程序终止正常运行的事件,编译成功,运行的时候出了问题
2)为什么要写异常?假如web.config里面的用户名和密码要与数据库交互,如果用户名或密码写错,它就会将后台代码展示到了网页上,一是不安全,二是不美观
eg:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] iNum1 ={, , , , , };
//数组越界
Console.WriteLine(iNum1[]);
}
}
数组越界异常
3)我们怎么写异常处理
try
{
要发生异常的代码
}
catch(异常类型,异常对象名)
{
处理的代码
}
finaly //可选
{
无论是否发生异常,都要执行的代码
}
异常

return是跳出方法体的意思,这边它的执行顺序是:
执行try里面可能发生异常的地方,如果发生异常,执行catch里面的语句,反之,从上而下执行再执行return。finally不管有没有return都会执行。finally在return之前执行。
3.数组
数组和集合都是用来存放数据的,存放数据的用处

假如我们要做一个列表,这么多课程,首先是在数据库里面的得到它的列表,然后对这个列表进行循环,然后才把循环的结果显示到页面里面
ⅰ.一维数组
声明一个一维数组:int [] iNum1={1,2,3};//常用
int [] iNum1=new int[3];a[0]=1;a[1]=2; //声明一个长度为3的数组,指定第一个数为1,第二个数为2
int [] iNum1=new int[3]{1,2,3};//[3]可以省去
ⅱ.二维数组
定义一个二维数组:int [,]a={{1,2},{2,3},{3,4}};
int [,]a=new int[3,2];a[0,0]=1;//a的一行一列为1
int [,]a=new int[3,2]{{1,1},{1,1},{1,1}};//[3,2]不能省
int[] iNum1 = { ,,,,,};
Console.WriteLine("数组的长度为:"+iNum1.Length);
打印数组长度
4.集合
比数组更加强大的东西,假如我们要对一组数组里面的元素进行删除,数组做不到,这是我们就可以使用ArrayList
使用ArrayList,HashTable等都要加上命名空间"using System.Collections;"
Ⅰ.ArrayList操作
它的用法,我们可以看一下它的代码
int[] iNum1 = { ,,,,,};
//创建一个ArrayList对象
ArrayList aList = new ArrayList();
//把数组里面的东西加到alist里面去,对数组进行foreach循环
foreach(var a in iNum1)
{
aList.Add(a);//将a添加到alist中
}
aList.RemoveAt();//删除它所对应的索引
aList.Add();//在alist数组的末尾添加一个0
aList.Insert(,);//在索引为1的位置处添加一个20
//aList.Clear();//清除所有的现有元素
//加进去之后再对它进行遍历
foreach(var a in aList)
{
Console.WriteLine(a);
}
ArrayList
ArraylList尽管对集合里面的内容很强大,但是它有一个弊端:

它添加的类型是object类型[任何一中类型的父类],object是引用类型,上面传的是值类型,值类型转为引用类型,这个过程叫着装箱,在程序中,我们要尽量避免装箱操作,如果是大数据,100w+条数据, 它每个都装箱一次,那它会有多大啊损耗。
ArrayList的用法看情况,比如一个集合里面,它要存一个字符串,int类型,数组,bool类型
ArrayList aList = new ArrayList();
aList.Add("abc");//存字符串
aList.Add(); //存int
aList.Add(iNum1);//存数组
aList.Add(true);//存bool类型
ArrayList
Ⅱ .为了避免装箱操作,引用了它的泛型形式把它改为:List <int> aList=new List<int>();
注:<int>只是它的一种泛型形式[对数据类型进行约束],表示这个集合只能存int类型

这时候就变成了值类型,就不会存在装箱操作,效益更高。
它也可以存任何数据类型的集合:
List<object> aList = new List<object>();
aList.Add("abc");//存字符串
aList.Add(); //存int
aList.Add(iNum1);//存数组
aList.Add(true);//存bool类型
List存任何类型
1).public int UserId;与public int UserId{get;set;}的区别
ⅰ.public int UserId是字段
ⅱ.public int UserId{get;set;}//属性,get是读,set写。全写出来是这样的
public int UserId
{
get{return UserId;}
set{UserId=value;}
}
写法等同于
属性更加灵活,可以控制它的读和写,i字段只是一个简单的变量,不能控制读和写
eg:我们新建一个UserInfor类,program里面调用
class UserInfor
{
public int UserId {get; set;}
public string UserName {get;set;}
public string Pwd { get; set; }
public int Qq { get; set; }
}
get和set
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//得到一个集合
List<UserInfor> list = new List<UserInfor>()
{
//先得到它的对象
new UserInfor(){UserId=,UserName="zhangsan",Pwd="zhangsan123",Qq=},
new UserInfor(){UserId=,UserName="lisi",Pwd="lisi123",Qq=},
new UserInfor(){UserId=,UserName="wang",Pwd="wang123",Qq=},
new UserInfor(){UserId=,UserName="zhaoqian",Pwd="zhaoqian123",Qq=},
new UserInfor(){UserId=,UserName="sunli",Pwd="sunli123",Qq=}
};
//遍历集合user表示上面每一个对象
foreach(var user in list)
{
Console.WriteLine(string.Format("用户名是:{0},密码是:{1}", user.UserName, user.Pwd));
}
}
取出它的字段,拼凑成字符串,显示
Ⅲ.hashtable
1.我们为什么要用hashTable?
在List<>,ArrayList,数组中,假设我们要对alist[3]-->4这个值,进行删除,然后又添加,又删除,找这个4。
那大数据100w+,用循环遍历循环10w次?这些都不可取,操作起来不方便,我们要对一个数组进行非常频繁的操作,那这时候我们就用到了hashtable。

2.hashTable是怎样的存储方式?
一个key,一个value.以上图中,1这个值得key就是key1,1就是它的value,2这个值得key就是key2,value就是2,每个value对应一个key,即使内容顺序打乱也没关系,我们可以通过key去查找,所以就算对集 合里面的内容进行多频繁的操作,我们只要知道这个key就可以通过key去查找,就可以知道里面的value。
3.hashTable操作:
Hashtable ht = new Hashtable();
ht.Add("key1", "aa");
ht.Add("key2", "bb");
ht.Add("key3", "cc");
ht.Add("key4", "dd");
ht.Add("key5", "ee");
foreach (var key in ht.Keys)//ht.Keys找到ht里面的所有key
{
Console.WriteLine(ht[key]);//通过key去找value
}
Hashtable例子
hashTable没有插入,因为它不是通过位置去添加的。
Ⅳ.hashTable泛型形式

hashTable中,它也是object类型,object类型就存在装箱,拆箱的问题
hashTable的泛型形式,
Dictionary<string,int> ht=new Dictionary<string,int>();//实例化一个对象,<string,int> 里面必须是string,int

1.hashTable泛型形式操作,遍历
Dictionary<string, int> ht = new Dictionary<string, int>();
ht.Add("key1", );
ht.Add("key2", );
ht.Add("key3", );
ht.Add("key4", );
foreach (var key in ht.Keys)//ht.Keys找到ht里面的所有key
{
Console.WriteLine(ht[key]);//通过key去找value
}
hashTable操作
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