目录:

01 网络编程概述1

02 网络编程概述2

03网络编程 网络模型

04网络编程 IP地址

05网络编程 TCP和UDP

06网络编程 Socket

07网络编程 UDP发送端

01 网络编程概述1
1.找到对方IP。
2.数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,给这些网络应用程序都用数字进行标识。为了方便称呼这个数字,把它称为端口,是逻辑端口。
3.定义通信规则,这个通信规则称为协议。国际组织规定了通用协议TCP/IP.

02 网络编程概述2

03网络编程 网络模型

04网络编程 IP地址
IP地址
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
Java中用InetAddress类来描述IP地址。

获得该类实例的方法:
getLocalHost():用于返回本地主机的IP地址
getByName():在给定主机名的情况下确定IP地址

05网络编程 TCP和UDP
UDP:
将数据及源和目的封装在数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小限制在64K内。
不需要建立连接,速度快。
因无连接,是不可靠协议。
TCP:
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中可以进行大数据传输。
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率和降低。

06网络编程 Socket
Socket有插座的意思
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket之间的通信。
数据在两个Socket之间通过IO传输。

07网络编程 UDP发送端


示例代码:

 import java.net.*;

 /*
需求:通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去。
思路:
1.建立UDPSocket服务,
2.提供数据,并将数据封装到数据包中。
3.通过Socket服务的发送功能,将数据包发送出去。
4.关闭资源 */
public class UdpSend
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//1.建立udp服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(); //2.确定数据,并封装成数据报,
//DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
byte[] buf="you are not alone".getBytes();
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("61.190.196.18"),10000);
//3.通过Socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
ds.send(dp);
//4.关闭资源
ds.close(); }
}

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