转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401143.html

终于讲到视频数据的编码发送模块了,不容易。总体来说也看了不少时间WebRTC的源码了,最大的感触就是各个模块在开发的时候非常独立,每个模块都定义了自己的一套接口,最后串起来的时候添加各种适配对象来转接。这给我们这些刚开始源码阅读的人带来非常大的苦恼,不过WebRTC的模块内的结构设计还是很不错的,不然我也没有看下去的动力。

注意命名,WebRtcVideoEngine2带了个2字,不用想,这肯定是个升级版本的VideoEngine,还有个WebRtcVideoEngine类。从目前我的理解来看,WebRtcVideoEngine2比WebRtcVideoEngine改进之处在于将视频流一分为二:发送流(WebRtcVideoSendStream)和接收流(WebRtcVideoReceiveStream),从而结构上更合理,源码更清晰。这个部分等下会细说。在介绍WebRtcVideoEngine2之前,先简单地分析一下WebRTC的Media Engine结构,说实话,我真不会表达Engine是个怎样的概念,但既然这样命名,核心模块肯定是错不了的。结构很简单:

  • MediaEngineInterface:抽象Media Engine的逻辑接口,负责创建用于视频传输的VideoMediaChannel、用于音频传输的VoiceMediaChannel、注册音频数据处理接口等。
  • CompositeMediaEngine:实现MediaEngineInterface接口,本身也是个模板类,两个模板参数分别是视频Engine和音频Engine。其派生类WebRtcMediaEngine依赖的模板参数是WebRtcVoiceEngine和WebRtcVideoEngine,而用于Chromium的WebRtcMediaEngine2则依赖WebRtcVoiceEngine和WebRtcVideoEngine2。

WebRtcVideoEngine2主要作用在于创建视频channel对象WebRtcVideoChannel2。结构如下:

当调用WebRtcVideoChannel2的AddSendStream方法时,会创建一个WebRtcVideoSendStream对象,同样,调用AddRecvStream成员方法,会创建一个WebRtcVideoReceiveStream对象。

当外部调用WebRtcVideoChannel2的SetCapturer方法时,会转给WebRtcVideoSendStream来响应,WebRtcVideoSendStream内部将InputFrame成员方法挂接VideoCapturer的SignalVideoFrame信号来接收视频采集器传输过来的视频帧数据。

WebRtcVideoChannel2的AddSendStream和SetCapturer的调用时机这里暂时不考虑,这些涉及到网络连接,等每个节点的内容分析完后,再探讨整个流程。

如图所示,WebRtcVideoSendStream和WebRtcVideoReceiveStream也只是个包装类,内部依赖Call接口创建对应的VideoSendStream接口实现类和VideoReceiveStream接口实现类。在internal命名空间内,分别有一个Call类、VideoSendStream类、VideoReceiveStream类来实现这三个接口,Call类创建关键的VideoEngine对象来管理视频数据发送过程中的一系列处理逻辑。从代码结构上看,VideoEngine是一个相对独立的模块,它封装视频数据采集后的处理、编码等逻辑,下面仔细分析一下VideoEngine的结构:

VideoEngine模块里有ViEBase、ViECodec、ViECapture、ViEImageProcess、ViENetwork、ViERender、ViERTP_RTCP、ViEExternalCodec接口,注意,这些都是功能性的接口,它们相应的实现分别对应于上图中的XXXImpl类,VideoEngineImpl类从所有的XXXImpl接口派生,因此外部有了VideoEngine接口,都可以通过强转的方式获取ViEBase、ViECapture等之类的接口(根据VideoEngine强转成相应的接口的逻辑封装在目标接口的GetInterface静态方法中),外界可以通过这些接口来完成视频数据做相应的设置,而这些设置最终都反映到一个名叫ViESharedData的类对象里。该对象由ViEBaseImpl创建并在各接口的实现之间共享,XXXImpl可以通过ViEBaseImpl的shared_data方法来访问,用于共享的数据有三类:ViEInputManager、ViEChannelManager和ViERenderManager。下面分别介绍一下这关键的三个对象。

  • ViEInputManager:封装了视频采集/输入逻辑(哈哈,又是一套视频输入逻辑),结构:

ViEInputManager为每个通道分配一个ViECapturer对象来做为视频源,ViECapturer可以传入也可以自己创建一个VideoCaptureModule视频采集模块,并通过VideoCaptureDataCallback接口从其接收数据,也可以直接通过ViEExternalCapture接口接收从外部直接传入的视频帧数据(调用ViEExternalCapture接口的IncomingFrame方法)。VideoSendStream就是通过ViEInputManager创建一个ViEExternalCapture对象来传入外界传来的视频帧数据(通过WebRtcVideoSendStream的InputFrame传来)。这里要注意,ViEInputManager为创建的ViECapturer对象分配一个capture_id,外界可以通过这个capture_id来操作其对应的ViECapturer。视频源传入逻辑已经明了,接下来分析一下视频是怎么传出去的。无论通过哪种视频数据接收方法,ViECapturer都不会立即将数据传递出去,因为它内部需要对这些视频数据做相关的处理。数据处理必然耗时,如果采用同步的方式,必将阻塞视频传入的流程。因此,在创建ViECapturer的时候,会启动一采集线程,该线程调用ViECaptureProcess处理函数,在该处理函数里,先调用VideoProcessingModule对视频数据进行处理(灯光加亮、去闪烁),如果在ViEImageProcessImpl里注册了ViEEffectFilter处理对象,这里也会调用该对象来处理视频帧数据,最后通过DeliverFrame方法分发到注册进来的所有ViEFrameCallback接口。

  • ViEChannelManager:封装了视频编码和传输逻辑,这块结构比较复杂,总体如下:

ViEChannelManager维护了ViEEncoder和ViEChannel对象,ViEEncoder实现了ViEFrameCallback接口从ViECapturer对象中接收视频帧数据,ViEEncoder对接收到的视频帧数据进行编码,然后将编码后的数据传给ViEChannel(通过两者之间共享的PayloadRouter对象),ViEChannel将编码后的视频数据通过RTP/RTCP协议发送出去。下面分别分析一下ViEEncoder和ViEChannel。

1) ViEEncoder类:封装了视频编码流程。

视频编码由VideoCodingModule模块统一管理,视频帧传入接口是通过VideoCodingModule的的AddVideoFrame方法,编码后的视频传出接口是借助VCMPacketizationCallback接口来回调。具体选取哪种视频编码的逻辑位于VCMCodecDataBase类,当前支持VP8编码、VP9编码和视频格式到I420格式的转换。

2)ViEChannel类:封装了编码后的视频数据发送逻辑和视频数据接收解码逻辑。

视频数据发送逻辑是通过PayloadRouter对象委托给RtpRtcp模块做RTP协议的封装,具体的网络发送操作还是回托给ViESender做数据的网络发送操作。ViESender的逻辑相对简单,限于篇幅,图中无法做详细的标注。ViESender的发送操作依赖外部设置给它的Transport接口(通过VideoEngine模块的ViENetwork接口来完成设置)。

当WebRtcVideoChannel2接收到网路数据包后(通过OnPacketReceived或OnRtcpReceived方法响应),会在VideoReceiveStream对象中通过VideoEngine模块暴露出去的ViENetwork接口来响应数据包处理,最终触发到ViEChannel的ReceivedRTPPacket或ReceivedRTCPPacket方法。ViEChannel中将接收并解码网络视频数据的任务分配给ViEReceiver对象。ViEReceiver先调用RTP/RTCP模块做协议的解析(图中限于篇幅未标注出来),解析完成后调用VideoCodingModule模块进行数据的解码操作(参见ViEReceiver的OnReceivedPayloadData方法),VideoCodingModule模块内部维护了一个与VideoSender对应的VideoReceiver来完成解码逻辑,这块与VideoSender的编码逻辑完全对称,这里不再表述。

  • ViERenderManager:这个类封装了视频渲染逻辑,结构如下:

当ViEChannel接收到网络数据解包并解码后,就会开启触发渲染流程(参见FrameToRender方法),ViEChannel会调用向其注册的ViEFrameCallback接口来派发视频帧数据。ViERenderManager维护了一个ViERenderer对象来实现ViEFrameCallback接口,它将数据进一步派发,最终通过ExternalRenderer接口派发给WebRtcVideoChannel2的VideoReceiveStream对象。VideoReceiveStream通过VideoSource设置进来的VideoRenderer接口将数据派发给VideoTrack,用户可以挂接VideoRendererInterface接口来接收视频帧数据。真够绕的,而且那么多命名的相似性(比如VideoRender/VideoRenderer),感觉各模块开发期间,都实现了自己的一套接口规范,最后强行串在一起了。

WebRTC手记之WebRtcVideoEngine2模块的更多相关文章

  1. (六)WebRTC手记之WebRtcVideoEngine2模块

    转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401143.html 终于讲到视频数据的编码发送模块了,不容易.总体来说也看了不少时间WebRTC的源码了,最大的感触就是各个 ...

  2. 单独编译使用WebRTC的音频处理模块

    块,每块个点,(12*64=768采样)即AEC-PC仅能处理48ms的单声道16kHz延迟的数据,而 - 加载编译好的NS模块动态库 接下来只需要按照 此文 的描述在 android 的JAVA代码 ...

  3. webrtc的音频处理模块apm( audio processing)下载与编译出libwebrtc_audio_preprocessing.so

    webrtc代码在android和chromium项目中都有.但是android中的那个带有Android.mk,稍微修改下就能用ndk-build编译出libwebrtc_audio_preproc ...

  4. 【单独编译使用WebRTC的音频处理模块 - android】

    更新 [2015年2月15日] Bill 这段时间没有再关注 WebRTC 以及音频处理的相关信息,且我个人早已不再推荐单独编译 WebRTC 中的各个模块出来使用.实际上本文的参考价值已经很小了,甚 ...

  5. webRTC中语音降噪模块ANS细节详解(二)

    上篇(webRTC中语音降噪模块ANS细节详解(一))讲了维纳滤波的基本原理.本篇先给出webRTC中ANS的基本处理过程,然后讲其中两步(即时域转频域和频域转时域)中的一些处理细节. ANS的基本处 ...

  6. webRTC中语音降噪模块ANS细节详解(三)

    上篇(webRTC中语音降噪模块ANS细节详解(二))讲了ANS的处理流程和语音在时域和频域的相互转换.本篇开始讲语音降噪的核心部分,首先讲噪声的初始估计以及基于估计出来的噪声算先验信噪比和后验信噪比 ...

  7. webRTC中语音降噪模块ANS细节详解(四)

    上篇(webRTC中语音降噪模块ANS细节详解(三))讲了噪声的初始估计方法以及怎么算先验SNR和后验SNR. 本篇开始讲基于带噪语音和特征的语音和噪声的概率计算方法和噪声估计更新以及基于维纳滤波的降 ...

  8. (五)WebRTC手记Channel概念

    转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401075.html 前面两篇博文完整地介绍了WebRTC音视频的采集模块,接下来应该开始介绍关键的音视频编码模块.不过在介绍 ...

  9. WebRTC手记Channel概念

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401075.html 前面两篇博文完整地介绍了WebRTC音视频的采集模块,接下来应该开始介绍关键的音视频编码模块. ...

随机推荐

  1. Bmob用户管理操作

    注册用户 BmobUser bu = new BmobUser(); bu.setUsername("sendi"); bu.setPassword("123456&qu ...

  2. BZOJ1050 [HAOI2006]旅行

    其实这道题根本不用最短路算法... 我们可以就把边从小到大排序,那么只需要枚举大小两个端点,把中间的边都加进去判断联通性即可. 判断联通性显然用的是并查集. #include <cstdio&g ...

  3. Android 调用浏览器和嵌入网页

    Android App开发时由于布局相对麻烦,很多时候一个App通常是由html5和原生控件相结合而成.简单的网页应用可以直接内嵌html5页面即可,对于需要调用复杂的底层功能时则采用原生控件的方式进 ...

  4. swift init继承问题

    当在子类的 designated init方法中不手动调用 父类的 designated init方法时,如果父类有不接受任何参数的init,那么系统会自动调用它,编译器不会报错.但是如果父类中没有不 ...

  5. FastReport安装说明(中文版)

    FastReport安装说明(中文版) 内容列表 I. IntroductionI. 介绍II. Manual installing of the FastReport packagesII. 手动安 ...

  6. HDU 1087 Super Jumping! Jumping! Jumping! 最大递增子序列

    Super Jumping! Jumping! Jumping! Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 ...

  7. UVALive 7261 Xiongnu's Land (扫描线)

    Wei Qing (died 106 BC) was a military general of the Western Han dynasty whose campaigns against the ...

  8. python为什么有私有方法和变量

    1. 访问安全,其实也没有决定的安全 >>> class humer(object): ... def __init__(self, name): ... self.name = n ...

  9. ubuntu安装vmware tools

    1.选择虚拟机菜单栏--安装VMware tools 选择你装虚拟机下的目录,点击  Linux.iso 再重新点击安装VMware Tools 这样会弹出一个包VMwareTools-9.6.0-1 ...

  10. 昨天用的流量有点多60M

    就是因为值班这里没有无线,然后自己又是受前几次的影响,没有收到微信,然后就看了热点,这是用的快的.