【转】说说如何使用unity Vs来进行断点调试
大家可以从这下载最新版的unity vs。 UnityVs1.81下载 1. 安装unity vs。首先我们打开我们下载的unity vs。然后就会看见里面有3个文件,我们双击UnityVS 2013-1.8.1.msi。进行安装,在其过程狂点击下一步就可以,直到点击finish。安装完成。 ![]() 2. 我们先找到你安装visual studio 2012或者visual studio 2013的目录。 (****\Microsoft Visual Studio12.0\Common7\IDE\Extensions\SyntaxTree\UnityVS) 。 例如我是安装在 D:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio12.0\Common7\IDE\Extensions\SyntaxTree\UnityVS 3. 从我们刚下载的unity vs里面,找到SyntaxTree.VisualStudio.Packages.dll。(上面所说的3个文件的其中一个)。 然后把这个文件粘贴在步骤2中的.....\UnityVS文件夹中。 ![]() 4. 然后我们打开unity,新建一个工程。然后我们右键导入一个unity vs2013这个包(如果你以上操作都正确的话就能在右键后看见unity vs 2013这个包) ![]() 6 .然后我们修改下打开脚本的方式(其实这一般安装正确后会自动选择unityvs 2013去打开的这里我说下手动改变方式)。 打开Edit----Preferences,选中External Tools ,选择其unityvs OpenFile 。如图: ![]() ![]() 5. 然后新建一个脚本,我这取名为DebugTest.cs。来说明如何使用unity vs来断点调试。 ![]() 6. 当我们双击的打开脚本的时候会弹出一个提示框,如下: ![]() 7. 我们打开刚才下载的,还记得我上面强调有3个文件吧,好了,我们打开key.txt。 然后全选复制其内容,把它粘贴上去,点击ok,稍等片刻,就可以了。如图: ![]() 8. 我们现在可以写脚本了,我在DebugTest.cs写的内容很简单,就是测试从1+...10。 内容如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class DebugTest : MonoBehaviour { private int sum = 0; void OnGUI() { if (GUILayout.Button("Add")) { for (int i = 1; i < 10; i++) { sum += i; } Debug.Log("1+2+3+...+10=" + sum); } if (GUILayout.Button("Clear")) { sum = 0; } } } 9.我们把脚本拖个Main Camera . 好了 ,我们来随便加个断点吧,如图: ![]() 10. 我们可以开始断点测试了(有可能或弹出要你输入license ,那就要再次把我们的key给粘贴进去)。点击vs的启动,如图: ![]() ![]() 11.可以看见我启动成功了。然后我们回到unty 中,开始运行程序,当我们点击Add按钮后,程序运行到了我们断点处就停在那了。好了,时间不早了,我该休息了,明天还要7点起来上班了。 能力有限,出错难免,还望大家多多指点! ![]() |
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