Meeting Minutes

  • 发现了一个新的bug,即当背诵单词过多时,会出现统计信息超出文字框的现象;
  • 更新了tfs,明白了打包的方式;

Burndown

 

 

Progress

 

part

组员

今日工作

Time (h)

明日计划

Time (h)

 

 Wei

       
 

Renqian

       
 

Chongyang

       
 

Shuo

       

 

Daily Scrum – 1/11的更多相关文章

  1. Daily Scrum 12.11

    今日完成任务: 解决了类型同时存在于两个自动生成的DLL中导致编译不通过的问题:修复了主页标签显示的BUG:修复异常,网站可以在服务器端正常运行. 明日任务: 黎柱金 解决上传文档时建立文档和标签联系 ...

  2. Last Daily Scrum (2015/11/9)

    今晚我们终于完成了新版本的爬虫工作,可以替换掉之前部署在服务器上的那个爬虫了.由于周末大家各种原因导致了我们迭代一的截止日没有完成所有任务,所以今天晚上大家加班加点终于把这一迭代的爬虫项目完成了. 成 ...

  3. Daily Scrum (2015/11/8)

    由于编译大作业临近deadline以及各项选修课即将结课,虽然PM强调软工任务也很紧迫,但是大多数成员表示今天想请假一天.符美潇今天把自己所负责的数据库编码部分和谢金洛的UI进行了对接.在测试过程中发 ...

  4. Daily Scrum (2015/11/7)

    今晚谢金洛同学的UI工作完成,我们进行了UI和后端的拼接,准备开始规范化地进行系统测试. 成员 今日任务及成果 时间 明日任务 符美潇 1.把之前PM分配的编码任务及其说明准备好发给PM 1h 待定 ...

  5. Daily Scrum (2015/11/6)

    今晚除了玉钟焕的其他成员在一起开了个短会.讨论有关添加新功能以及一些BUG问题.由于时间原因,我们本想把动态爬取功能留到第二个迭代中,但是现在目前时间还够,我们便一起对这一功能的讨论和实现进行分析. ...

  6. Daily Scrum (2015/11/5)

    这天晚上我们对爬虫进行了一些测试,发现仍然存在一些不小的BUG.现在我们的爬虫已经能完成基本的功能,焉域政同学也正在把他之前写的分类功能继续完善.在BUG的测试中,我们发现如果要求爬虫爬取特定的文件类 ...

  7. Daily Scrum (2015/11/4)

    因为距离部署的时间临近,而之前我们的进度偏慢.这天晚上我们大多数成员几乎所有时间都用在了这个项目上,成果还算令人满意. 成员 今日任务 时间 明日任务 符美潇 1.修复了一个BUG,此BUG会导致所爬 ...

  8. Daily Scrum (2015/11/3)

    今天我们的爬虫能在pc上成功运行并且把所爬取的数据存到服务器上了!我们已经搭建好数据库,把相关信息存到数据库中,并把数据存到D盘里共享给数据处理小组使用. 成员 今日工作 时间 明日工作 符美潇 完成 ...

  9. Daily Scrum (2015/11/2)

    今日我们完成了博客作业的发布,并且也完成了服务器的配置. 成员 今日工作 时间 明日工作 符美潇 两篇文档的修善和数据库的搭建. 2h 完成数据库搭建,并能爬取数据提供给第二小组使用 潘礼鹏 编写两篇 ...

随机推荐

  1. 迅为iTOP-4418开发板兼容八核6818开发板介绍

    核心板介绍 三星四核S5P4418与八核6818完美兼容 1GB内存/2GB内存可选 电源管理:AXP228,支持动态调频,超低功耗 核心板引出脚最全:四组连接器共320个PIN脚 核心板连接器高度仅 ...

  2. Mathout

    1. 用Maven搭建Mahout的开发环境,并完成PPT 26页,最简单的例子.要求有过程说明和截图. 2. 用案例的数据集,基于Mahout,任选一种算法,对任意一个女性用户进行协同过滤推荐,并解 ...

  3. gunplot demo

    //author : Leon yangli0534@gmail.com #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include < ...

  4. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】10.游戏开发基础(View 游戏框架)

    对于玩家来说,游戏是动态的:对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果. 进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图).Canvas(画布 ...

  5. SGU 174 Walls

    这题用并查集来做,判断什么时候形成了环即判断什么时候加入的线段两个端点原先是属于同一集合的.对于一个点,有两个坐标x,y,不好做并查集操作,于是要用map来存储,即做成map<node,int& ...

  6. 纯CSS3制作九款可爱复古相机

    前言 掐指一算,快两个月没写博客分享了.好吧,我就只是在准备校招而已.现在已经有满意的offer了,所以我就回来啦!这两个月过得挺煎熬也挺充实的.具体细说估计得长篇大论,我就不闲扯了.总之呢,越努力, ...

  7. <global-results>

    全局result(global-results)有很多时候一个<result>可供很多<action>使用,这时可以使用<global-results>标签来定义全 ...

  8. JavaScript实现级联下拉框

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="author" content="Yeeku ...

  9. C#中的默认访问修饰符

    1.命名空间下的元素的默认访问修饰符 public : 同一程序集的其他任何代码或引用该程序集的其他程序集都可以访问该类型或成员.internal : 同一程序集中的任何代码都可以访问该类型或成员,但 ...

  10. C# WinForm PropertyGrid用法

    关于C# PropertyGrid的用法没有找到,找到一个C++的用法.模仿着使用了一下,感觉挺不错,分享一下.基本用法:拖个PropertyGrid,绑定一个属性类就行了. 大气象 Code hig ...