绘制二次曲线:

public void paint(Graphics g) {
// TODO 自动生成的方法存根
super.paint(g);

Graphics2D g2=(Graphics2D)g;
QuadCurve2D.Double curle=new QuadCurve2D.Double(60,20,120,100,180,20);
g2.draw(curle);
}

绘制三次曲线:

public void paint(Graphics g) {
// TODO 自动生成的方法存根
super.paint(g);

Graphics2D g2=(Graphics2D)g;
QuadCurve2D.Double curle=new QuadCurve2D.Double(60,20,120,100,180,20);
g2.draw(curle);
}

绘制文本:

public void paint(Graphics g) {
// TODO 自动生成的方法存根
super.paint(g);
String str=new String("静夜思");
int x=50;
int y=50;
g.drawString(str, x, y);
}

设置文本字体:

Font font=new Font(TOOL_TIP_TEXT_KEY, Font.BOLD, 26);
g.setFont(font);

设置文本颜色:

Font font=new Font(TOOL_TIP_TEXT_KEY, Font.BOLD, 26);
g.setFont(font);

设置笔画的粗细:

Graphics2D g2=(Graphics2D)g;

Stroke st=new BasicStroke(20);
g2.setStroke(st);

g2.drawLine(0, 0, 200, 200);

设置笔画样式及连接方式:

Stroke st=new BasicStroke(20,BasicStroke.JOIN_ROUND,BasicStroke.JOIN_BEVEL);
g2.setStroke(st);

设置虚线模式:

float[] arr={10.0f,10.0f};

Stroke st=new BasicStroke(2,BasicStroke.JOIN_ROUND,BasicStroke.JOIN_BEVEL,1.0f, arr,0);
g2.setStroke(st);

Graphics samples的更多相关文章

  1. Vulkan SDK Demo 之一 熟悉

    DiligentEngine的API是D3d11和D3D12风格的,vulkan也被封装成了这种风格的API. 在了解Diligent Engine是如何对vulkan进行封装之前,我准备先学习下Vu ...

  2. Vulkan 开发学习资料汇总

    开发资料汇总 1.API Reference 2.Vulkan Spec 有详细说明的pdf 文章 1.知乎Vulkan-高性能渲染 2.Life of a triangle - NVIDIA's l ...

  3. A trip through the Graphics Pipeline 2011_13 Compute Shaders, UAV, atomic, structured buffer

    Welcome back to what’s going to be the last “official” part of this series – I’ll do more GPU-relate ...

  4. A trip through the Graphics Pipeline 2011_08_Pixel processing – “fork phase”

    In this part, I’ll be dealing with the first half of pixel processing: dispatch and actual pixel sha ...

  5. A trip through the Graphics Pipeline 2011_07_Z/Stencil processing, 3 different ways

    In this installment, I’ll be talking about the (early) Z pipeline and how it interacts with rasteriz ...

  6. A trip through the Graphics Pipeline 2011_04

    Welcome back. Last part was about vertex shaders, with some coverage of GPU shader units in general. ...

  7. A trip through the Graphics Pipeline 2011_02

    Welcome back. Last part was about vertex shaders, with some coverage of GPU shader units in general. ...

  8. [ZZ] Understanding 3D rendering step by step with 3DMark11 - BeHardware >> Graphics cards

    http://www.behardware.com/art/lire/845/ --> Understanding 3D rendering step by step with 3DMark11 ...

  9. CUDA samples 第三章 sample reference 概况

    示例代码分为下列几类: 1.   Simple Reference 基础CUDA示例,适用于初学者, 反应了运用CUDA和CUDA runtime APIs的一些基本概念. 2.   Utilitie ...

随机推荐

  1. Python中的逗号有什么作用?

    最近研究python  遇到个逗号的问题 一直没弄明白 今天总算搞清楚了 1.逗号在参数传递中的使用: 这种情况不多说  没有什么不解的地方 就是形参或者实参传递的时候参数之间的逗号 例如def  a ...

  2. HDU 4286 Data Handler --双端队列

    题意:有一串数字,两个指针,然后一些添加,删除,反转,以及移动操作,最后输出序列. 解法:可以splay做,但是其实双端队列更简便. 维护三个双端队列LE,MI,RI分别表示[L,R]序列左边,[L, ...

  3. 搜索服务Solr集群搭建 使用ZooKeeper作为代理层

    上篇文章搭建了zookeeper集群 那好,今天就可以搭建solr搜服服务的集群了,这个和redis 集群不同,是需要zk管理的,作为一个代理层 安装四个tomcat,修改其端口号不能冲突.8080~ ...

  4. python案例-用户登录

    要求: •输入用户名密码 •认证成功后显示欢迎信息 •输错三次后锁定 1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 "" ...

  5. jquery给元素添加样式表的方法

    //1.获取和设置样式 $("#tow").attr("class")获取ID为tow的class属性 $("#two").attr(&qu ...

  6. 后台跳转到登录页嵌套在iframe的问题(MVC例)

    //首页 public ActionResult Index() { if (!Request.IsAuthenticated) //判断权限,没有登录就跳回登录页 {string url = Url ...

  7. Go Walk教程 - 流程控制( switch)

    Go的 switch 非常灵活,表达式不必是常量或整数,执行的过程从上至下,直到找到匹配项,不要break: var score =98 var result string switch score/ ...

  8. Elasticsearch 相关名词理解

    Cluster包含多个node,Indices不应该理解成动词索引,Indices可理解成关系数据库中的databases,Indices可包含多个Index,Index对应关系数据库中的databa ...

  9. Boost_udp错误

      注意一点:当我们不同PC机间进行通信的时候,IP和端口号是不一样的.之前遇到的问题是,boost_system_error,这是因为我们在写程序的时候,发送和接收绑定了同一个端口,导致程序出错. ...

  10. PHP基础16:多维数组

    <?php //1.PHP-两维数组 $cars=array ( array("Volvo",22,18), array("BMW",15,13), ar ...