iOS:如何通过UIEdgeInsetsMake来制作可伸缩的Button
注:本文翻译自国外iOS开发者Natasha The Robot的一篇博文,链接在此。
在iOS应用中,经常会有很多Button有相同的背景图片,却由于处在不同的位置而大小不同(尽管在iOS7中Button已经没有背景图片了)。比如,一个功能为“Save”的Button要比功能为“Submit”要窄一些,但是他们都可以拥有紫色背景。
在这篇文章中,你不需要为每个button准备不同的背景图片。你很幸运,因为iOS的UIEdgeInsetsMake方法可以很方便的把这张图片:
变成这张:
解决办法很简单:较小的图片的四个圆角保持不变,中间部分可以在竖直与水平方向上复制,这样,图片的中间部分就可以按照你的要求来放大了。
可以通过UIEdgeInsets来实现这个功能:你可以在拉伸图片时,在图片中上、左、下、右四个边缘指定出不允许拉伸的部分。UIEdgeInsets本身是一个结构体,包含四个float类型的浮点数:
- typedef struct {
- CGFloat top, left, bottom, right;
- } UIEdgeInsets;
代替全部
我新建了一个项目:在stordboard中我添加了一个自定义的Button,然后在ViewController中为其创建了一个Outlet。在我的ViewDidLoad:方法中,我调用了私有方法configureButton,它通过UIEdgeInsetsMake(0,0,0,0)来构建了一个UIEdgeInsets:
- - (void)configureButton
- {
- UIEdgeInsets edgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0);
- UIImage *backgroundButtonImage = [[UIImage imageNamed:@"purple_button.png"]
- resizableImageWithCapInsets:edgeInsets];
- [self.purpleButton setBackgroundImage:backgroundButtonImage
- forState:UIControlStateNormal];
- }
由于没有为指定不拉伸区域(四个方向上不允许拉伸的区域都设置为0),所以是整个图片在水平和竖直方向上复制,结果如下:
竖直限定
给图片添加竖直限定,我们需要向下面这个示意图一样忽略掉左右两个边缘:
在两条竖线间的区域可以在水平方向上复制。可以忽略掉左右两边各留8个像素的距离,将UIEdgeInsets设置为UIEdgeInsetsMake(0,8,0,8):
- - (void)configureButton
- {
- UIEdgeInsets edgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0);
- UIImage *backgroundButtonImage = [[UIImage imageNamed:@"purple_button.png"]
- resizableImageWithCapInsets:edgeInsets];
- [self.purpleButton setBackgroundImage:backgroundButtonImage
- forState:UIControlStateNormal];
- }
结果看起来好多了:
水平限定
相似的,如果你想为图片添加水平方向的限定,可以忽略掉距上下边缘各8个像素的距离,仅复制两条线之间的区域:
将UIEdgeInsets设置为UIEdgeInsetsMake(8,0,8,0):
- - (void)configureButton
- {
- UIEdgeInsets edgeInsets = UIEdgeInsetsMake(8, 0, 8, 0);
- UIImage *backgroundButtonImage = [[UIImage imageNamed:@"purple_button.png"]
- resizableImageWithCapInsets:edgeInsets];
- [self.purpleButton setBackgroundImage:backgroundButtonImage
- forState:UIControlStateNormal];
- }
结果如下:
在两个方向上进行限定
如果希望在水平和竖直方向上都对可以复制区域加以限定,我们需要将上、下、左、右四个边缘的内侧8个像素的区域都忽略掉:
将UIEdgeInsets设置为UIEdgeInsetsMake(8,8,8,8):
- - (void)configureButton
- {
- UIEdgeInsets edgeInsets = UIEdgeInsetsMake(8, 8, 8, 8);
- UIImage *backgroundButtonImage = [[UIImage imageNamed:@"purple_button.png"]
- resizableImageWithCapInsets:edgeInsets];
- [self.purpleButton setBackgroundImage:backgroundButtonImage
- forState:UIControlStateNormal];
- }
太棒了!我们现在有一个正确显示的Button了:
现在,如果你需要其他紫色的button,你只需要把刚才那个小正方形的图片的四个边忽略掉,然后将图片中间部分按照你希望的大小进行复制就可以了。Enjoy!
转:http://blog.csdn.net/xiaoyulong007/article/details/25658815
iOS:如何通过UIEdgeInsetsMake来制作可伸缩的Button的更多相关文章
- iOS静态库.a文件制作和导入使用
iOS静态库.a文件制作: 1.新建Cocoa Touch Static Library工程 新建工程 - 选择iOS-FrameWork&Libary,选择 Cocoa Touch Stat ...
- iOS开发中静态库制作 之.a静态库制作及使用篇
iOS开发中静态库之".a静态库"的制作及使用篇 一.库的简介 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.库的类型? 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类 ...
- 【转】IOS静态库a文件制作流程
原文网址:http://www.jianshu.com/p/3439598ea61f 1.新建Cocoa Touch Static Library工程 新建工程 2.Xcode的参数设置 " ...
- ios framework通用库的制作
这篇文章是在史上最完整的iOS DIY framework 详细教程(一)的基础上加以修改 1.新建一个静态库工程: 2:取自己喜欢的名字: 3.删除向导所生成工程中的 Target: 3.删除Tes ...
- iOS 推送证书的制作
关于iOS推送证书的P12文件,并非直接从KeyChain导出来的证书文件.而是须要经过openSSL工具制作的.(好在Mac OS 默认就有openSSL命令) 针对不同的Server平台,须要的证 ...
- iOS的Bundle资源束制作
在静态库的制作中,很多时候我们的静态库也是带着文件,图片和多媒体资源的. 若只是直接加入到项目中也是可以,但是,考虑到方便管理(方便插件使用者的管理),我们希望把插件的资源文件打成一个包来管理. 当然 ...
- iOS调试证书/公布证书制作
当已经注冊过applied 开发人员账号后,而且进行付款了,那么接下来就是证书制作了 1.登录membercenter https://developer.apple.com/membercenter ...
- iOS开发--使用lipo命令制作模拟器与真机通用静态库
通常在项目中使用静态库的时候都会有两个版本,一个用于模拟器,一个用于真机,因为Mac和iPhone的CPU不同,才造成了这种情况. 为了模拟器与真机之间切换调试的方便,制作通用版本非常有必要. 现在有 ...
- iOS .a静态库的制作及使用
一.制作.a静态库 1.创建静态库工程,工程命名为BaseSDK,生成的.a文件名变成libBaseSDK.
随机推荐
- Unity3D手游开发日记(8) - 运动残影效果
2D游戏的残影很简单,美术做序列帧图片就行了,那么3D游戏的残影美术做不了,得靠程序员动态创建模型来处理. 实现原理也很简单: 1.间隔一定时间创建一个残影模型 GameObject go = Gam ...
- Data Base MongoDB 无法创建抽象类的问题,
无法创建抽象类BsonClassMap.RegisterClassMap 大家都知道抽象类是无法实例化的,即:不能new. 在以下这些情况会遇到这种问题: 1.基类是抽象类: 2.基类是接口: 由于 ...
- 四色定理+dfs(poj 1129)
题目:Channel Allocation 题意:要求A:BCD,A与B,C,D都不相同,求不同的值,典型的四色定理: #include <iostream> #include <a ...
- Java+MySql图片数据保存与读取的具体实例
1.创建表: drop table if exists photo;CREATE TABLE photo ( id INT NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY ...
- Tomcat需要更改三个端口,才能在一台机器上搭载多个tomcat
1.shutdown端口.port改成与原有的不同即可 2.8080端口,需要更改. 3.默认端口
- 基于VC的声音文件操作(二)
(二)VC的声音操作 操作声音文件,也就是将WAVE文件打开获取其中的声音数据,根据所需要的声音数据处理算法,进行相应的数学运算,然后将结果重新存储与WAVE格式的文件中去:可以使用CFILE类来实现 ...
- 使用PPT绘制96孔板
什么?96孔板就是Ctrl+C然后再Ctrl+V? 那你用PPT给我画一个384孔板吧……(学生物的应该都知道这货吧?示意图不少用吧?) 还不够麻烦?那就试试基因芯片吧…… 疯掉了有木有? 那么,看看 ...
- Lintcode 175 Invert Binary Tree
I did it in a recursive way. There is another iterative way to do it. I will come back at it later. ...
- Webpack使用教程六(Plugins)
webpack可以通过插件进行功能扩展.webpack拥有很多的内置插件和第三方插件.下面以webpack自带的插件bannerPlugin为例,说明插件的简单用法.bannerPlugin可以将任何 ...
- Webpack使用教程四(Loaders)
Loaders是webpack最有用的特性之一,通过Loaders,webpack可以预处理源码文件中的Json文件或者将包含新特性的Javascript代码转换成浏览器能处理的JavaScript代 ...