C#中Delegate和Event以及它们的区别(转载)
可以将方法作为另外一个方法的参数带入其中进行运算。在C#中我们有三种方式去创建委托,分别如下:
public delegate void Print(string str);
static void delegatemethod(string str)
{
Console.WriteLine(str);
}
public static void Main()
{
#region 委托
//1.普通委托
var print1 = new Print(delegatemethod);
print1("这是普通方式创建的委托");
//2.匿名委托
Print print2 = delegate(string str) {
Console.WriteLine(str);
};
print2("这是匿名方式创建的委托");
//3.lambda委托
Print print3 = (string str) => {
Console.WriteLine(str);
};
}
二、Event事件,是一种封装过的委托。
它拥有以下三要素:
1.事件发行者-达到某些条件时激发事件的对象
2.事件订阅者-订阅事件并对事件发生时进行处理的对象
3.定义发行者和订阅者关系,一个发行者可能会有多个订阅者。
三、事件和委托的区别
1.委托允许直接通过委托去访问相应的处理函数,而事件只能通过公布的回调函数去调用
2.事件只能通过“+=”,“-=”方式注册和取消订户处理函数,而委托除此之外还可以使用“=”直接赋值处理函数。
最后我们可以看看整个自定义事件的处理办法以及事件和委托的区别如下代码:
//事件参数
public class My_EventArgs : EventArgs
{
private string _args = string.Empty;
public My_EventArgs(string args)
{
_args = args;
}
public string Args
{
get { return _args; }
}
}
//事件发行者
public class SourceClass
{
public double Width { get; set; }
public double Height { get; set; }
My_EventArgs Evargs;
public SourceClass(string args)
{
Evargs = new My_EventArgs(args);
}
//定义委托
public delegate void EventHandler(object sender, My_EventArgs args);
#region 使用委托方式声明
public EventHandler Clicked;
public void ClickedAsync()
{
if (Clicked != null)
{
Clicked(this, Evargs);
}
}
#endregion
#region 使用事件方式声明
public event EventHandler Click;
public void ClickAsync()
{
if (Click != null)
{
Click(this, Evargs);
}
}
#endregion
}
//事件订阅者
public class Del
{
public delegate void Print(string str);
static void delegatemethod(string str)
{
Console.WriteLine(str);
}
public static void Main()
{
#region 委托
//1.普通委托
var print1 = new Print(delegatemethod);
print1("这是普通方式创建的委托");
//2.匿名委托
Print print2 = delegate(string str) {
Console.WriteLine(str);
};
print2("这是匿名方式创建的委托");
//3.lambda委托
Print print3 = (string str) => {
Console.WriteLine(str);
};
print3("这是lambda方式创建的委托");
#endregion
#region 事件
SourceClass source = new SourceClass("我的事件被触发");
source.Width = 5.0;
source.Height = 3.0;
//一、委托方式允许source.Clicked(source, new My_EventArgs("我使用委托方式调用的Args"));调用
source.Clicked = new SourceClass.EventHandler(source_RightClick);
source.Clicked += new SourceClass.EventHandler(source_LeftClick);
source.ClickedAsync();
source.Clicked(source, new My_EventArgs("我使用委托方式调用的Args"));
//二、很明显用户希望通过使用source.ClickedAsync();去调用函数,而非直接使用上行代码去调用,所以在这里需要使用Event关键字进行申明
//注1.事件方式不允许source.Clicked(source, new My_EventArgs("我使用委托方式调用的Args"));直接调用
//注2.事件不允许 source.Click = new SourceClass.EventHandler(source_LeftClick);直接赋值
source.Click += new SourceClass.EventHandler(source_LeftClick);
source.ClickAsync();
//注销事件和注册事件
source.Click -= new SourceClass.EventHandler(source_LeftClick);
source.Click += new SourceClass.EventHandler(source_RightClick);
source.ClickAsync();
Console.ReadLine();
#endregion
}
//事件处理方法1
static void source_LeftClick(object sender, My_EventArgs args)
{
SourceClass source = sender as SourceClass;
Console.WriteLine("目标宽度:" + source.Width + ",目标高度:" + source.Height);
Console.WriteLine("目标对象参数:"+args.Args);
}
//事件处理方法2
static void source_RightClick(object sender, My_EventArgs args)
{
SourceClass source = sender as SourceClass;
Console.WriteLine("目标面积:" + source.Width *source.Height);
}
}
运行的效果图如下:

C#中Delegate和Event以及它们的区别(转载)的更多相关文章
- C#知识点总结系列:3、C#中Delegate和Event以及它们的区别
1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁 ...
- jQuery中delegate与on的用法与区别
在jQuery1.7中 .delegate()已被.on()取代.对于早期版本,它仍然使用事件委托的最有效手段. 在事件绑定和委派,delegate()和on在一般情况下,这两种方法是等效的. .de ...
- C#知识点总结系列:3、C#中Delegate和Event
一.Delegate委托可以理解为一个方法签名. 可以将方法作为另外一个方法的参数带入其中进行运算.在C#中我们有三种方式去创建委托,分别如下: public delegate void Print( ...
- php中global与$GLOBALS的用法及区别-转载
php中global 与 $GLOBALS[""] 差别 原本觉得global和$GLOBALS除了写法不一样觉得,其他都一样,可是在实际利用中发现2者的差别还是很大的! 先看下面 ...
- Java中List、Set和Map的区别--转载
List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作.Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List).Map同样 ...
- Java中print、printf、println的区别(转载)
printf主要是继承了C语言的printf的一些特性,可以进行格式化输出 print就是一般的标准输出,但是不换行 println和print基本没什么差别,就是最后会换行 System.out.p ...
- SQL中on条件与where条件的区别(转载)
数据库在通过连接两张或多张表来返回记录时,都会生成一张中间的临时表,然后再将这张临时表返回给用户. 在使用left jion时,on和where条件的区别如下: 1. on条件是在生成临时表时使用的条 ...
- css中单位px和em,rem的区别[转载]
PX特点 1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小: 2. 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em或rem作为字体单位: 3. Firefox能够调整px和em,rem,但是96%以上 ...
- JavaScript中var、let和const的区别(转载)
一.前言 在ES6(ES2015)出现之前,JavaScript中声明变量就只有通过 var 关键字,函数声明是通过 function 关键字,而在ES6之后,声明的方式有 var . let . c ...
随机推荐
- Runtime类及其常用方法
每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接.可以通过 getRuntime 方法获取当前运行时. 常用方法: 1.public static Runt ...
- Quartz.net打造信息抽取器
由于最近的一个项目需要定时抽取特定XML信息,然后保存到数据库,最后通过WebApi把手机端要使用的方法给暴露出来,所以去研究了一下Quartz.net.由于项目很小,我没用到Autofac,Repo ...
- Javascript跨域问题总结
疯狂的JSONP 关于JSON与JSONP简单总结 window.name实现的跨域数据传输 JavaScript跨域总结与解决办法 flash跨域策略文件crossdomain.xml配置详解
- 20135220谈愈敏Linux Book_18
第18章 调试 调试内核艰难且风险高,关键在于对内核的深刻理解. 18.1 准备开始 需要的是: 一个bug 一个藏匿bug的内核版本 相关内核代码的知识和运气 内核中的bug不是很清晰,调试成功的关 ...
- Unity导出的Xcode项目,iOS端管理摄像头的方法
Vuforia导出的工程中管理摄像头问题 在以前的篇幅中提到了unity端和iOS端的动态交互.现在出现了一个问题.因为设备上的摄像机是实例化过来的.并且是一个单例.unity虽然已经不再显示了.但是 ...
- Stream 流操作
Stream 类 先看下面的图 Stream 是所有流的抽象基类(不能被实例化,需要使用他的派生类FileStream/MemoryStream/BufferedStream).流是字节序列的抽象概 ...
- 疯狂的Java算法——插入排序,归并排序以及并行归并排序
从古至今的难题 在IT届有一道百算不厌其烦的题,俗称排序.不管是你参加BAT等高端笔试,亦或是藏匿于街头小巷的草根笔试,都会经常见到这样一道百年难得一解的问题. 今天LZ有幸与各位分享一下算法届的草根 ...
- 第二节Unity3D开发环境安装(windows系统)
这一节准备安装开发环境. 1. 首先先下载软件包:http://pan.baidu.com/s/1imYVv 4.2版本2.下载完后,解压会看到两个文件(运行第二个安装包) 3.准备安装,这 ...
- linux 添加永久ip、路由和开启路由功能
一.添加永久ip 编辑/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0文件: 网络接口配置文件 [root@localhost ~]# cat /etc/syscon ...
- WPF学习(三)--Menu、TabControl和DataGrid控件介绍
Menu Menu提供了菜单栏方式的多级菜单的管理和操作: 这里对Menu的样式不做任何的定制和管理 下面来对Menu进行测试: 将Menu添加到页面中 运行后,效果如下: 这里没有考虑界面效果和样式 ...