day009-IO流
什么叫流?就是数据的流动。以内存为基准,分为输入input和输出output。输入也叫做读取数据,输出也叫写出数据。

分类
按数据的流向分: 输入流、输出流
按数据类型分: 字节流、字符流

1、 字节流FileOutStream、FileInputStream
1.1 OutputStream 字节输出流
概述:输出流,是一个抽象类,是所有字节输出流的父类。
作用:可以将输出从内存中保存到文件中。
OutputStream类常用子类:
- FileOutStream
BufferedOutputStream
ObjectOutputStream
PrintStream
OutputStream类常用方法:
public void close() 关闭流
public void write(byte[] b)将指定的字节写入此输出流
public void write(byte[] b, int off, int len) 从位于偏移
off的指定字节数组写入len字节到此输出流public void flush() 刷新流
1.2 FileOutputStream 文件字节输出流
根据文件路径字符串创建字节输出流对象,如果关联的目标不存在,则会自动创建该文件
1.2.1 FileOutputStream构造方法
- public FileOutputStream(File file)
public FileOutputStream(File file, boolean append) //append:是否追加;true:追加,false:不追加
1.2.2字节输出流的使用步骤
(a)创建字节输出流对象关联目标文件
(b)调用write方法输出数据,以字节为单位输出数据
(c)关闭流
1.3 InputStream字节输入流
概述:字节输入流,是一个抽象类,是所有字节输入流的父类
1.3.1 InputStream类常用子类
FileInputStream
BufferedInputStream
ObjectInputStream
1.3.2 InputStream类常用方法
void close()
int read() //读取一个字节,返回实际读取的字节
int read(byte[] b) 从目标文件中读取数据到字节数组中,
int read(byte[] b, int off, int len) //b:从目标文件到数组中, off:起始位置, len:读取长度
1.4 FileInputStream 文件字节输入流
构造方法:
public FileInputStream(String name)
public FileInputStream(File file)
根据文件对象或文件路径字符串创建字节输入流对象
如果文件对象关联的目标文件不存在,则会抛出异常
2. 字符流Reader、Writer
2.1 Reader 字符输入流
是一个抽象类,是所有字符输入流的父类。
2.1.1 Reader类常用子类
FileReader
BufferedReader
InputStreamReader
2.1.2 Reader类常用方法
void close() 关闭释放流资源
int read() 读一个字符,返回读取到的字符
int read(char[] cbuf)
public int read(char[] cbuf,int off, int len)
2.1.3字符输入流的使用步骤
(a) 创建字符输入流对象关联对象
(b) 调用字符输入流对象的read方法从目标文件中读取数据,以字符为单位读取数据
(c)调用close方法关闭字符输入流
2.2 FileReader 文件字符输入流
FileReader类是读取字符文件的类。构造时使用系统默认的字符编码。
2.3 Writer类概述
是一个抽象流,是所有字符输出流的父类
Writer类常用子类:
FileWriter
BufferedWriter
OutputStreamWriter
PrintWriter
2.4 FileWriter 字符文件输出流
FileReader是读取字符文件的类。构造时使用系统默认的字符编码。
3. IO流小结:
3.1 如何判断是字节流还是字符流
以Stream结尾的是字节流
以Reader结尾的是字符流
3.2 Close和flush方法的区别
close方法内部会触发flush方法调用,在关闭流之前会将缓冲区的内容输出到目标文件中。
flush方法将缓冲区的数据刷新到目标文件中。
3.3 字节流和字符流的选择
字符流只能操作文本文件,字节流可以操作任意类型的文件。
如果要操作的文件类型是非文本文件(图片,视频,音频),则只能选择字节流
如果明确清楚要操作的文件类型是文本文件则推荐使用字符流
4. Properties类
Properties属性集,是一个双列集合,实现Map接口,继承Hashtable(过时了)。不需要指定泛型,键和值的类型都是字符串类型
有与流技术相结合的方法,可以直接将集合中的数据保存到文件中,也可以直接从文件中读取。
4.1常用方法:
(a)存储键值对,功能和put方法一样
public Object setProperty(String key, String value)
(b)根据键,获取对应的值
public String getProperty(String key)
(c)根据键获取值,没有返回默认值
public String getProperty(String key, String defaultValue)
4.2 Properties集合与IO流相关的方法
(a)将集合中的数据保存到文件中
public void store(OutputStream out, String comments)
comments:备注,知识,一些说明性文字,一般给null
(b)从流关联目标文件中加载数据到集合中
public void load(InputStream inStream)
4.3属性文件
命名要求:xxxx.properties
存储数据的格式:每一个键值对占一行,格式:键=值
属性文件中可以使用注释,注释是以#开头
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