Python的GC模块主要运用了“引用计数”(reference counting)来跟踪和回收垃圾。在引用计数的基础上,还可以通过“标记-清除”(mark and sweep)解决容器对象可能产生的循环引用的问题。通过“分代回收”(generation collection)以空间换取时间来进一步提高垃圾回收的效率。

引用计数机制:
    python里每一个东西都是对象,它们的核心就是一个结构体:PyObject
1 typedef struct_object {
2 int ob_refcnt;
3 struct_typeobject *ob_type;
4 }PyObject;

PyObject是每个对象必有的内容,其中ob_refcnt就是做为引用计数。当一个对象有新的引用时,它的ob_refcnt就会增加,当引用它的对象被删除,它的ob_refcnt就会减少。

  #define Py_INCREF(op)   ((op)->ob_refcnt++)          //增加计数
#define Py_DECREF(op) \ //减少计数
if (--(op)->ob_refcnt != 0) \
; \
else \
__Py_Dealloc((PyObject *)(op))

引用计数为0时,该对象生命就结束了。

    引用计数机制的优点:
         1、简单
        2、实时性:一旦没有引用,内存就直接释放了。不用像其他机制等到特定时机。实时性还带来一个好处:处理回收内存的时间分摊到了平时。        
    引用计数机制的缺点: 
        1、维护引用计数消耗资源 
        2、循环引用 

 list1 = []
list2 = []
list1.append(list2)
list2.append(list1)
list1与list2相互引用,如果不存在其他对象对它们的引用,list1与list2的引用计数也仍然为1,所占用的内存永远无法被回收,这将是致命的。
    对于如今的强大硬件,缺点1尚可接受,但是循环引用导致内存泄露,注定python还将引入新的回收机制。

上面说到python里回收机制是以引用计数为主,标记-清除和分代收集两种机制为辅。

1、标记-清除机制

标记-清除机制,顾名思义,首先标记对象(垃圾检测),然后清除垃圾(垃圾回收)。如图:

首先初始所有对象标记为白色,并确定根节点对象(这些对象是不会被删除),标记它们为黑色(表示对象有效)。将有效对象引用的对象标记为灰色(表示对象可达,但它们所引用的对象还没检查),检查完灰色对象引用的对象后,将灰色标记为黑色。重复直到不存在灰色节点为止。最后白色结点都是需要清除的对象。

2、回收对象的组织

这里所采用的高级机制作为引用计数的辅助机制,用于解决产生的循环引用问题。而循环引用只会出现在“内部存在可以对其他对象引用的对象”,比如:list,class等。

为了要将这些回收对象组织起来,需要建立一个链表。自然,每个被收集的对象内就需要多提供一些信息,下面代码是回收对象里必然出现的。

  /* GC information is stored BEFORE the object structure. */
typedef union _gc_head {
struct {
union _gc_head *gc_next;
union _gc_head *gc_prev;
Py_ssize_t gc_refs;
} gc;
long double dummy; /* force worst-case alignment */
} PyGC_Head;

一个对象的实际结构如图所示:

通过PyGC_Head的指针将每个回收对象连接起来,形成了一个链表,也就是在1里提到的初始化的所有对象。

3、分代回收技术

分代技术是一种典型的以空间换时间的技术,这也正是java里的关键技术。这种思想简单点说就是:对象存在时间越长,越可能不是垃圾,应该越少去收集。

这样的思想,可以减少标记-清除机制所带来的额外操作。分代就是将回收对象分成数个代,每个代就是一个链表(集合),代进行标记-清除的时间与代内对象

存活时间成正比例关系

   /*** Global GC state ***/

   struct gc_generation {
PyGC_Head head;
int threshold; /* collection threshold */
int count; /* count of allocations or collections of younger
generations */
};//每个代的结构 #define NUM_GENERATIONS 3//代的个数
#define GEN_HEAD(n) (&generations[n].head) /* linked lists of container objects */
static struct gc_generation generations[NUM_GENERATIONS] = {
/* PyGC_Head, threshold, count */
{{{GEN_HEAD(0), GEN_HEAD(0), 0}}, 700, 0},
{{{GEN_HEAD(1), GEN_HEAD(1), 0}}, 10, 0},
{{{GEN_HEAD(2), GEN_HEAD(2), 0}}, 10, 0},
}; PyGC_Head *_PyGC_generation0 = GEN_HEAD(0);

从上面代码可以看出python里一共有三代,每个代的threshold值表示该代最多容纳对象的个数。默认情况下,当0代超过700,或1,2代超过10,垃圾回收机制将触发。

0代触发将清理所有三代,1代触发会清理1,2代,2代触发后只会清理自己。

一个完整的垃圾回收流程包括以下四步:链表建立,确定根节点,垃圾标记,垃圾回收~  以下博客进行了很好的阐述:https://my.oschina.net/hebianxizao/blog/59896

原文地址:http://www.cnblogs.com/hackerl/p/5901553.html

<转> python的垃圾回收机制的更多相关文章

  1. 详解python的垃圾回收机制

    python的垃圾回收机制 一.引子 我们定义变量会申请内存空间来存放变量的值,而内存的容量是有限的,当一个变量值没有用了(简称垃圾)就应该将其占用的内存空间给回收掉,而变量名是访问到变量值的唯一方式 ...

  2. 谈一谈python的垃圾回收机制

    [python的垃圾回收机制是怎么实现的] 在C语言时代程序员要负责内存的申请和释放,虽然这样的程序可以对资源进行精细的控制.但是它也有它的问题.这就要求程序员 要写许多与业务逻辑无关的内容在代码里面 ...

  3. python的垃圾回收机制和析构函数__del__

    析构函数__del__定义:在类里定义,如果不定义,Python 会在后台提供默认析构函数. 析构函数__del__调用: A.使用del 显式的调用析构函数删除对象时:del对象名: class F ...

  4. python之垃圾回收机制

    一.前言 Python 是一门高级语言,使用起来类似于自然语言,开发的时候自然十分方便快捷,原因是Python在背后为我们默默做了很多事情,其中一件就是垃圾回收,来解决内存管理,内存泄漏的问题. 内存 ...

  5. Python核心技术与实战——二十|Python的垃圾回收机制

    今天要讲的是Python的垃圾回收机制 众所周知,我们现在的计算机都是图灵架构.图灵架构的本质,就是一条无限长的纸带,对应着我们的存储器.随着寄存器.异失性存储器(内存)和永久性存储器(硬盘)的出现, ...

  6. Python的 垃圾回收机制

    垃圾回收 1. 小整数对象池 整数在程序中的使用非常广泛,Python为了优化速度,使用了小整数对象池, 避免为整数频繁申请和销毁内存空间. Python 对小整数的定义是 [-5, 257) 这些整 ...

  7. Python的垃圾回收机制

    Python的GC模块主要运用了“引用计数”(reference counting)来跟踪和回收垃圾.在引用计数的基础上,还可以通过“标记-清除”(mark and sweep)解决容器对象可能产生的 ...

  8. 【Python】 垃圾回收机制和gc模块

    垃圾回收机制和gc模块 Py的一个大好处,就是灵活的变量声明和动态变量类型.虽然这使得学习py起来非常方便快捷,但是同时也带来了py在性能上的一些不足.其中相关内存比较主要的一点就是py不会对已经销毁 ...

  9. Python的垃圾回收机制(引用计数+标记清除+分代回收)

    一.写在前面: 我们都知道Python一种面向对象的脚本语言,对象是Python中非常重要的一个概念.在Python中数字是对象,字符串是对象,任何事物都是对象,而它们的核心就是一个结构体--PyOb ...

  10. python中垃圾回收机制

    Python垃圾回收机制详解   一.垃圾回收机制 Python中的垃圾回收是以引用计数为主,分代收集为辅.引用计数的缺陷是循环引用的问题.在Python中,如果一个对象的引用数为0,Python虚拟 ...

随机推荐

  1. [Android] 给图像加入相框、圆形圆角显示图片、图像合成知识

        前一篇文章讲述了Android触屏setOnTouchListener实现突破缩放.移动.绘制和加入水印,继续我的"随手拍"项目完毕给图片加入相框.圆形圆角显示图片和图像合 ...

  2. spring 动态定时任务

    功能介绍:商品自动上架.按修改或添加时设置的自动上架时间而启动定时任务 更改商品状态为上架. spring 中配置文件 <?xml version="1.0" encodin ...

  3. asp.net 中点击button弹出模式对话框,选择值后返回到页面中(window.showModalDialog实现)

    <td>现从事专业</td><td>       <asp:TextBox ID="tbMajor" runat="server ...

  4. Unity3D研究院之脚本生成Android Google Project

    一般安卓自动化打包直接会生成个APK出来,但是我不想生成APK,我想生成Eclipse项目. 然后在自动化完成后面的打包工作.     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 using Un ...

  5. HTTP——请求和响应格式

    HTTP请求格式:<request-line><headers><blank line>[<request-body>]说明:第一行必须是一个请求行(r ...

  6. wampServer(windows、apache、mysql、php)

    wampServer(windows/apche/mysql/php)集成环境 在线状态:区域网内可以访问 离线状态:本地设备可以访问 自拟定网站根目录: Apache -- httpd.conf - ...

  7. libevent2源码分析之四:libevent2的消息泵

    Dispatch类似于一个消息泵,在一个死循环中,不停地检查IO的状态(可以想像成不断从消息队列中读取消息),将状态的改变变成事件,再进行事件的响应. 主要代码如下: [event.c] int ev ...

  8. Android原生下拉刷新SwipeRefreshLayout实践

    本篇文章翻译自Ravi Tamada的Android Swipe Down to Refresh ListView Tutorial 首先来看一下效果图 你应该发现很多的android app比如Tw ...

  9. cookie 与 session 的差别、联系

    1.存放位置: Session 存放在server端. Cookie 存放在client: 2.保存形式: Session保存在server的内存中(在server端设置超时时间,与浏览器设置无关): ...

  10. Vue vue-awesome-swiper 的坑

    1.在vertical的场景模式下,默认的高度很奇怪,非常非常的大.完全没有规律.后来使用autoHeight好了一点.但依然有问题,问题在于它会根据swiper-slide内元素的高度自动变化叠加. ...