Python Learning:Pygame 加载音频

Python 中自带的 winsound 模块

winsound 模块中 Beep 方法可以调用系统的蜂鸣器,接受一个为 frequency 的频率参数(范围在 37 到 36727 之间)和一个 duration 的时长参数。频率太低就难以听到。

def beep( freq, dura ):
freq = math.floor( freq )
winsound.Beep( freq, dura )

另外 winsound 还提供了对 wav 文件的播放支持,可以使用 winsound.PlaySound( sound, flags ) 播放 wav 格式的音频(仅限 wav 格式)。

pygame 模块

播放声音可以使用 pygame 模块,其中的 mixer 子模块提供了一系列播放声音的 API,使用起来非常简单。

Music 子模块

import pygame, time, os
mixer = pygame.mixer
mixer.init( 11025 )
music = mixer.music filename = 'mountain.mp3'
def playMountain():
music.load( filename )
music.set_volume( 10 )
music.play()
while( music.get_busy() ):
time.sleep( 1 )
music.stop() playMountain()

调用 mixer 的 init 方法进行初始化,然后获取 mixer 的 music 对象,load 方法用于加载音频文件(可以加载多种不同格式的音频文件,上述示例中加载的为 MP3 格式的文件),使用 music.play() 方法就可以开始加载音频了。

但是需要注意的是,尽管此时 music 对象确实在加载音频(music.get_busy() 返回 True),但是如果没有上述代码中的循环语句,那么在执行这个 python 文件时是不会播放音乐的。原因在于音频文件是以流的形式播放的,需要使用 time.sleep( 1 ) 延迟脚本执行时间。

mixer 中的 Sound 类

另外 pygame.mixer 中提供了 Sound 类,用于加载声音:

import pygame, time, os
mixer = pygame.mixer
mixer.init( 11025 )
music = mixer.music path = os.path
curr_dir = path.dirname( path.abspath( __file__ ) ) def playSound( file_path ):
sound = mixer.Sound( file_path )
sound.set_volume( 5 )
channel = sound.play()
# print( sound.get_length() )
# while channel.get_busy() :
# time.sleep( 1 ) sound.stop() try:
file_path = path.join( curr_dir, 'mountain.mp3')
playSound( file_path )
finally:
try:
file_path = path.join( curr_dir, 'mountain.wav')
playSound( file_path )
finally:
file_path = path.join( curr_dir, 'secosmic_lo.wav')
playSound( file_path )

pygame.mixer.Sound 的使用和 music 对象的使用方法类似,但是不需要设置循环也能够正常播放声音。

需要注意的是,上述代码中,mountain.mp3 是从网易云中下载的一个轻音乐文件,mountain.wav 是直接把 MP3 后缀改成 wav 后缀,sscosmic_lo.wav 是 pygame 中提供的一个示例音频。mountain.mp3 和 mountain.wav 文件的播放都失败了,只有 wav 格式的 secosmic_lo.wav 能够正常播放。可见 Sound 也只能播放 wav 格式的文件。

Reference

  1. 播放音乐:pygame.mixer.music
  2. StackOverFlow: Pygame, sounds don't play

Pygame 加载音频的更多相关文章

  1. Unity3d外部加载音频,视频,图片等资源 及根据路径获取制定格式的文件

    1.根据路径获取制定文件类型的文件: 这里写一个类,调用了打开路径的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic ...

  2. 加载音频Audio

    var cameraAudio = new Audio(); cameraAudio.src = 'camera.wav'; // 设置音频对象的属性,预加载视频 var options_audio ...

  3. pygame加载中文名mp3文件出现error

    好一阵子没有写东西了,最近几天在做一个基于Python pygame的音乐播放器,本来想做完了,再来发篇文章的,可越做越深,框架大致出来了,考虑周期比较长,也可能是我个人问题,做得比较慢,最近.下面来 ...

  4. Cocos2D的OALSimpleAudio预加载音频

    在OALSimpleAudio接口中,没有委托机制和通知机制告诉你什么时候预加载完成.也不需要这样的机制. 如下代码: //Listing 11-1. Preloading a background ...

  5. H5页面实现一个Audio标签加载多个音频文件,并进行播放和展示音频长度

    最近微信项目中有需求,要将微信端发送过来的amr格式的语音文件,在项目中的页面上进行展示和播放,实现方式如下: 1.首先java后台收到微信端的消息推送的时候,使用 ffmpeg将amr格式的音频文件 ...

  6. Adobe Edge Animate –使用EdgeCommons加载和播放音频

    Adobe Edge Animate –使用EdgeCommons加载和播放音频 版权声明: 本文版权属于 北京联友天下科技发展有限公司. 转载的时候请注明版权和原文地址. 在Edge中,可以new一 ...

  7. 那些H5用到的技术(1)——素材加载

    编码环境前言什么时候用到素材加载?loading提示,让用户等待图片的加载音频的加载利用神器PreloadJS总结 编码环境 Sublime Text 3 插件包括: Autoprefixer 自动补 ...

  8. preloadjs实现网页资源预加载

    <!doctype html> <html lang="zh"> <head> <title>PreloadJS的基础使用</ ...

  9. 图片预先加载 preloadjs

    <body><div class="loading"> <div class="progress"></div> ...

随机推荐

  1. indexDB的使用和异步图片blob文件保存

    //调整webkit兼容性 var indexedDB = window.indexedDB || window.webkitIndexedDB || window.mozIndexedDB || w ...

  2. vs2015+opencv3.3.1 +Eigen 3.3.4 c++ 实现 泊松图像编辑(无缝融合)

    #define EIGEN_USE_MKL_ALL #define EIGEN_VECTORIZE_SSE4_2 #include <iostream> #include "co ...

  3. 【bzoj4872】[Shoi2017]分手是祝愿 期望dp

    Description Zeit und Raum trennen dich und mich. 时空将你我分开.B 君在玩一个游戏,这个游戏由 n 个灯和 n 个开关组成,给定这 n 个灯的初始状态 ...

  4. iOS 开发之 GCD 不同场景使用

    header{font-size:1em;padding-top:1.5em;padding-bottom:1.5em} .markdown-body{overflow:hidden} .markdo ...

  5. 【Guava】RateLimiter类

    Guava官方文档-RateLimiter类 原文链接 作者:Dimitris Andreou  译者:魏嘉鹏 校对:方腾飞 RateLimiter 从概念上来讲,速率限制器会在可配置的速率下分配许可 ...

  6. location的属性

    http://localhost:8080/?a=b#/login location.host "localhost:8080" location.port 8080 locati ...

  7. Udp -内部缓冲区

    1.每个socket关联了两个缓冲区,一个用于发送,一个用于接收. 2. 3.发送:(1)sendto()把数据放在sendbuf(缓冲区),通知os来取 (2)os在适当的时候过来取数据,并发到网络 ...

  8. memcache 未授权访问漏洞

    memcache是一套常用的key-value缓存系统,由于它本身没有权限控制模块,所以开放在外网的memcache服务很容易被攻击者扫描发现,通过命令交互可直接读取memcache中的敏感信息. 修 ...

  9. 1001 害死人不偿命的(3n+1)猜想 (15 分)

    #include <iostream> using namespace std; int main(){ ; cin >> n; ){ != ) n = ( * n + ) / ...

  10. mfix mpi并行死锁问题探究

    目前还没找到具体原因,只能先记录一下.(问题原因找到了) 分别用ubuntu14.04和ubuntu16.04测试,用的是笔记本,笔记本为双核四线程,用2线程并行计算:发现ubuntu16.04会在0 ...