C语言Windows程序开发—TextOut函数介绍【第02天】
(一)TextOut函数的参数介绍:
BOOL TextOut ( //如果函数调用成功,返回TRUE,否则,返回FALSE
HDC hdc, //用于显示字符串的控件ID
int nXStart, //字符串所在起始位置左上角(X,Y)的X坐标
int nYStart, //字符串所在起始位置左上角(X,Y)的Y坐标
LPCTSTR lpString, //显示的字符串内容
int cbString //字符串长度
) ;
函数调用示例:
TextOut ( hdc, , , TEXT ("Hello World!"), ) ;
第1个参数:表示显示字符串的控件ID;
第2个参数:表示字符串所在起始位置左上角(x,y)的x值为20;
第3个参数:表示字符串所在起始位置左上角(x,y)的y值为20;
第4个参数:表示字符串内容“Hello World!”;
第5个参数:表示字符串“Hello World!”长度为12;
wsprintf函数与TextOut函数的经典组合:
变量声明:
int iLength ; //字符串的长度
TCHAR szBuffer [] ; //临时变量szBuffer,可以存储最大字符个数为1024
函数调用:
iLength = wsprintf ( szBuffer, //将szBuffer指针指向字符串“The sum of %i and %i is %i”的地址
TEXT ("The sum of %i and %i is %i"), iA, iB, iA + iB ) ; //返回字符串长度为20 + (iA,iB,iA+iB)这3个数所占的字符长度
TextOut = ( hdc, x, y, szBuffer, iLength ) ; //在指定起始位置(x,y)输出字符串szBuffer
swprintf函数的参数介绍:
int swprintf( //返回字符串的长度
wchar_t *buffer, //将buffer指针指向format指针指向的字符串
const wchar_t *format //格式化字符串输出
[, argument] ... //可选参数
);
(二)TextOut函数实例应用
#include <windows.h> /* 声明回调函数 */
LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ) ; int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ( "myTextOut" ) ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; //窗口样式
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口的回调函数
wndclass.hInstance = hInstance ; //窗口实例句柄
wndclass.cbClsExtra = ; //窗口结构体扩展:无
wndclass.cbWndExtra = ; //窗口实例扩展:无
wndclass.hbrBackground = ( HBRUSH ) GetStockObject ( WHITE_BRUSH ) ; //窗口背景颜色:白色
wndclass.hIcon = LoadIcon ( NULL, IDI_APPLICATION ) ; //窗口图标
wndclass.hCursor = LoadCursor ( NULL, IDC_ARROW ) ; //窗口中的鼠标样式
wndclass.lpszClassName = szAppName ; //窗口结构体名称
wndclass.lpszMenuName = NULL ; //主菜单名称:无 if ( !RegisterClass ( &wndclass ) )
{
MessageBox ( NULL, TEXT ("无法注册窗口类!"), TEXT ("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR ) ;
} /* 创建窗口 */
hwnd = CreateWindow ( szAppName, TEXT ("输出字符串演示"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL ) ; /* 显示与更新窗口 */
ShowWindow ( hwnd, iCmdShow ) ;
UpdateWindow (hwnd) ; /* 从消息队列中获取消息 */
while ( GetMessage ( &msg, NULL, , ) )
{
TranslateMessage ( &msg ) ; //将虚拟键消息转换为字符消息
DispatchMessage ( &msg ) ; //分发到回调函数
} return msg.wParam ;
} /* 回调函数 */
LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
static HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ; TCHAR szText [] = TEXT ("Hello World!") ;
static int cxChar, cyChar ; switch ( umsg )
{
case WM_CREATE : //处理窗口创建成功后发来的消息
cxChar = LOWORD (GetDialogBaseUnits ()); //获得窗口中内定字体字元宽度(低字组)
cyChar = HIWORD (GetDialogBaseUnits ()); //或得窗口中内定字体字元高度(高字组)
return ; case WM_PAINT: //处理窗口产生无效区域时发来的消息
hdc = BeginPaint ( hwnd, &ps ) ; GetClientRect ( hwnd, &rect ) ; //获取窗口的矩形区域
TextOut ( hdc,
rect.right / - cxChar * lstrlen ( szText ) / , //使字符串在窗口中水平居中
( rect.bottom - cyChar ) / , //使字符串在窗口中垂直居中
szText, //字符串的内容
lstrlen ( szText ) //lstrlen函数获取字符串的长度
) ;
EndPaint ( hwnd, &ps ) ;
return ; case WM_DESTROY: //处理窗口关闭时发来的消息
PostQuitMessage () ;
return ;
} return DefWindowProc ( hwnd, umsg, wParam, lParam ) ;
}
运行结果:

代码说明:
/* 主函数 */
int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow ) /* 回调函数 */
LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
(2)在WinMain主函数中,主要实现窗口结构体的声明与属性赋值,窗口结构体注册,以及窗口的创建、显示和消息获取;
<1>窗口结构体的声明、属性赋值与注册
WNDCLASS wndclass ; //声明窗口结构体 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; //窗口样式
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口的回调函数
wndclass.hInstance = hInstance ; //窗口实例句柄
wndclass.cbClsExtra = ; //窗口结构体扩展:无
wndclass.cbWndExtra = ; //窗口实例扩展:无
wndclass.hbrBackground = ( HBRUSH ) GetStockObject ( WHITE_BRUSH ) ; //窗口背景颜色:白色
wndclass.hIcon = LoadIcon ( NULL, IDI_APPLICATION ) ; //窗口图标
wndclass.hCursor = LoadCursor ( NULL, IDC_ARROW ) ; //窗口中的鼠标样式
wndclass.lpszClassName = szAppName ; //窗口结构体名称
wndclass.lpszMenuName = NULL ; //主菜单名称:无
/* 注册窗口结构体 */
if ( !RegisterClass ( &wndclass ) )
{
MessageBox ( NULL, TEXT ("无法注册窗口类!"), TEXT ("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR ) ;
}
<2>窗口创建与显示
/* 创建窗口 */
hwnd = CreateWindow ( szAppName, TEXT ("输出字符串演示"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL ) ; /* 显示与更新窗口 */
ShowWindow ( hwnd, iCmdShow ) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
<3>消息获取
/* 从消息队列中获取消息 */
while ( GetMessage ( &msg, NULL, , ) )
{
TranslateMessage ( &msg ) ; //将虚拟键消息转换为字符消息
DispatchMessage ( &msg ) ; //分发到回调函数
}
(3)在WndProc回调函数中,主要对Windows发来的消息进行处理,获取字体的宽度与高度,设置字符串显示的位置,显示字符串。
<1>获取字体的宽度与高度
cxChar = LOWORD (GetDialogBaseUnits ()); //获得窗口中内定字体字元宽度(低字组)
cyChar = HIWORD (GetDialogBaseUnits ()); //或得窗口中内定字体字元高度(高字组)
<2>设置字符串显示的位置并显示字符串
hdc = BeginPaint ( hwnd, &ps ) ; GetClientRect ( hwnd, &rect ) ; //获取窗口的矩形区域
TextOut ( hdc,
rect.right / - cxChar * lstrlen ( szText ) / , //使字符串在窗口中水平居中
( rect.bottom - cyChar ) / , //使字符串在窗口中垂直居中
szText, //字符串的内容
lstrlen ( szText ) //lstrlen函数获取字符串的长度
) ;
EndPaint ( hwnd, &ps ) ;
C语言Windows程序开发—TextOut函数介绍【第02天】的更多相关文章
- C语言Windows程序开发—CreateWindow函数介绍【第03天】
(一)CreateWindow函数的参数介绍: HWND CreateWindow( LPCTSTR lpClassName, //Windows窗口中预定义的控件结构体,包括:BUTTON(按钮), ...
- C语言Windows程序开发—MessageBox函数介绍【第01天】
(一)MessageBox函数的参数介绍: int MessageBox ( HWND hWnd, //弹出MessageBox对话框所属的窗口句柄 LPCTSTR lpText, //指向Messa ...
- C语言Windows程序开发—Windows窗口样式与常用控件样式【第04天】
(一)Windows窗口(MDICLIENT)样式介绍 /* Windows窗口样式 */ WS_BORDER //带有边框的窗口 WS_CAPTION //带有标题栏的窗口 WS_CHILD //子 ...
- MFC Windows程序开发究竟是什么?
MFC Windows程序开发究竟是什么? MFC是一个Application Framework.他是一个完整的程序模型. 什么是MFC?MFC是微软公司出品一个Application Framew ...
- Loadrunner 脚本开发-soap_request函数介绍及WebService接口测试
脚本开发- soap_request函数介绍及WebService接口测试 by:授客 QQ:1033553122 函数介绍 soap_request 函数执行一个SOAP请求 函数原型 int so ...
- Go语言Windows 10开发环境搭建:Eclipse+GoClipse
Intel Core i5-8250U,Windows 10家庭中文版,go version go1.11 windows/amd64, Eclipse IDE for C/C++ Developer ...
- 第十三章:MFC库与Windows程序开发概述
主要内容: 1.Windows程序的基本结构 2.MFC库简介 3.使用Visual C++开发Windows程序 具体内容略
- R语言爬虫:Rvest包函数介绍(表格)
Rvest 包中常用函数一览: 函数 作用 read_html() 读取 html 页面 html_nodes() 提取所有符合条件的节点 html_node() 返回一个变量长度相等的list,相当 ...
- Windows驱动开发-派遣函数
一个简单的派遣函数格式 NTSTATUS DispatchFunction(PDEVICE_OBJECT pDeviceObject, PIRP pIrp) { //业务代码区 //设置返回状态 pI ...
随机推荐
- Siebel计划和实施
1.计划: 自上而下计划配置项目 1)首先,确定UI和应用产品功能 2)然后,确定为实现UI功能而需要在业务层所做的更改 3)最后,确定为实现业务层更改而需要在数据层所做的更改---尽可能少做更改 如 ...
- 使用 SQL SERVER PROFILER 监测死锁
作为DBA,可能经常会遇到有同事或者客户反映经常发生死锁,影响了系统的使用.此时,你需要尽快侦测和处理这类问题. 死锁是当两个或者以上的事务互相阻塞引起的.在这种情况下两个事务会无限期地等待对方释放资 ...
- Oracle往列中插入html代码
开发提了一个需求,需要往模板表中插入包含html代码的记录,表的ddl如下 create table WZ_SITEMSGTEMPLATE ( id ) not null, templateconte ...
- Qt 线程初识别
Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数,另外一种是把一个继承于QObject的类转移到一个Thread里. 这里我使用的是继承的方法使用线程花一个"复杂" ...
- C++11之std::future和std::promise和std::std::packaged_task
为什么C++11引入std::future和std::promise?C++11创建了线程以后,我们不能直接从thread.join()得到结果,必须定义一个变量,在线程执行时,对这个变量赋值,然后执 ...
- POJ 3694 无向图的桥
Network Time Limit: 5000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 10404 Accepted: 3873 Descript ...
- 【转】异步的AsyncHttpClient使用详解
http://blog.csdn.net/angjunqiang/article/details/55259170 背景 前面的一篇文章[同步的HttpClient使用详解]中,提到了服务端通进行网络 ...
- 关于In-App Purchase(内购)的注意事项
前言:关于In-App Purchase(内购)的注意事项 一点注意事项: 内购应该有游客身份的购买选项,不然可能被拒,前一段时间我这边一直是因为没有游客身份购买被拒. 在验证内购结果的时候要注意使用 ...
- JS JavaScript闭包和作用域
JavaScript高级程序设计中对闭包的定义:闭包是指有权访问另外一个函数作用域中变量的函数. 从概念上,闭包有两个特点: 1.函数 2.能访问另外一个函数的作用域中的变量 在ES6之前,JavaS ...
- Openresty最佳案例 | 第7篇: 模块开发、OpenResty连接Redis
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/forezp/article/details/78616714 本文出自方志朋的博客 Lua模块开发 在实际的开发过程中,不可能把所有的lu ...