正如标题所说的那样,到底是那些.NET的知识点呢?

    接下来就让我带着你们去了解这些知识点吧!

1.接口

2.索引器

3.FOREACH的本质

4.匿名内部类

5.运算符的重载

一.什么是接口?接口的作用又是什么呢?如果不是太清楚或者是其他什么的,那就请在认真、完整的浏览几遍吧!我想对你以后应该有很大的帮助。

解析:接口是组件之间的协议,描述了组件对外提供的服务。从技术上讲接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。接口可以从父接口中继承。接口的继承首先是说明性继承,不是实现性继承,它的实现需要通过类或结构来实现;其次接口继承可以是多继承。

 作用:

01.接口就是为了约束方法的格式(参数和返回值类型)而存在的

02.接口可以实现多继承,弥补单继承的缺陷。

   03.接口可以看成是一个特殊的抽象类,通过反编译看源码可知

04.接口中方法不用访问修饰符,因为CLR会自动添加,并且不能有方法体

05.如果一个类实现了某个接口,就得实现该接口中所有的方法

06.接口要谨慎使用,防止出现接口污染!

07.接口仅仅代表一种能力,实现该接口的类和接口没有继承关系

08.接口是用来实现的,类是用来继承的。

09.其实很多时候,看似可以不用接口,因为接口就是一个方法的约定,

表明你这个类必须要有某些方法,但是不写接口也可以有这些方法,用了接口,

就可以使用接口变量,统一调用,实现多态

 1.创建接口并让一个类去实现这个接口

  

 public class Person:IFly
{
public string Say(string name)
{
return "人";
}
} public class Plane:IFly
{
public string Say(string name)
{
Console.WriteLine("大飞机在天上飞啊");
return "飞翔着";
}
}

 2.定义一个一接口IFly类型的数组实例化各个实现IFly接口的类

 IFly[] ifly =
{
new Plane(),
new Person()
};
foreach (IFly item in ifly)
{
string name = item.Say("会飞的所有东西");
Console.WriteLine(name);
}

3.接口也可以继承接口

 public interface IPlay:IFly
{
void Play();
}

 二.接下来再说说让我们编码更方便的索引器吧!

      1.属性的本质是方法,索引器的本质是属性。(可能会更好了解索引器)

2.索引器

         01.C#中的类成员可以是任意类型,包括数组和集合。当一个类包含了数组和集合成员时,索引器将大大简化对数组或集合成员的存取操作。

02.定义索引器的方式与定义属性有些类似,其一般形式如下:

[修饰符] 数据类型 this[索引类型 index]

{

get{//获得属性的代码}

set{ //设置属性的代码}

}

03.索引器的本质还可说是类(看源码)

04.创建索引器代码

public class Student
{
private string[] name = new string[];
public string this[int index]
{
get { return name[index];}
set { name[index]=value;}
}
} static void Main(string[] args)
{ #region 02.索引器 Student stu = new Student();
stu[] = "董泽文";
stu[] = "张一铭";
Console.WriteLine(stu[] + "\n" + stu[]); #region

三.你们都应该会特别感兴趣的Foreach原理:

本质:实现了一个IEnumerable接口,

01.为什么数组和集合可以使用foreach遍历?

解析:因为数组和集合都实现了IEnumerable接口,该接口中只有一个方法,GetEnumerator()

02.数组是一种数据结构,它包含若干相同类型的变量。数组是使用类型声明的:type[] arrayName;

03.数组类型是从抽象基类型 Array 派生的引用类型。由于此类型实现了 IEnumerable ,因此可以对 C# 中的所有数组使用 foreach 迭代。

04.面试题:

001.C#中能用foreach遍历访问的对象需要实现______接口或声明______方法的类型。

解析:IEnumerable ,GetEnumerator()

 05.实现IEnumerable接口的类MyConnection

 public class MyConnection:IEnumerable
{
ArrayList list = new ArrayList();
public void AddList(object o)
{
list.Add(o);
}
public IEnumerator GetEnumerator()
{
return new MyIenumerator(list);
}
}

  06.实现IEnumerator接口的类MyIEnumerator

  public class MyIenumerator:IEnumerator
{
public ArrayList list = new ArrayList();
private int i = -;
public MyIenumerator(ArrayList mylist)
{
list = mylist;
}
public object Current
{
get { return list[i]; }
}
public bool MoveNext()
{
bool flag = false;
if (i<list.Count-)
{
i++;
flag = true;
}
return flag;
} public void Reset()
{
throw new NotImplementedException();
}
}

07.实例化MyIEnumertor  即可用FOREACH来循环

MyConnection mycon = new MyConnection();
mycon.AddList("董泽文");
mycon.AddList("张一铭");
foreach (object item in mycon)
{
Console.WriteLine(item);
}

 四.匿名内部类

02.匿名类在底层还会被CLR编译成一个有名字的类

03.匿名类型提供了一种方便的方法,可用来将一组只读属性封装到单个对象中,而无需首先显式定义一个类型。 类型名由编译器生成,并且不能在源代码级使用。 每个属性的类型由编译器推断。

可通过使用 new 运算符和对象初始值创建匿名类型

 #region 04.匿名内部类
var num = ;
var names= "";
var falg= false;
var stu =new {name="董泽文",age= };
if (num==&&names.Equals(""))
{
num++;
names += "";
falg = true;
}
Console.WriteLine(num + "\t" + names + "\t" + falg);
Console.WriteLine(stu.name + "\t" + stu.age);
#endregion

 五.运算符重载

01.C# 允许用户定义的类型通过使用 operator 关键字定义静态成员函数来重载运算符。

   02.重写运算符方法的类

public class Personers
{
public string PName { get; set; }
public int PAge { get; set; }
//重写了加法运算
public static int operator +(Personers p1,Personers p2)
{
return p1.PAge + p2.PAge;
}
//重写了减法运算
public static int operator -(Personers p1, Personers p2)
{
return p1.PAge - p2.PAge;
}
//重写了乘法运算
public static int operator *(Personers p1, Personers p2)
{
return p1.PAge * p2.PAge;
}
//重写了除法运算
public static double operator /(Personers p1, Personers p2)
{
return p1.PAge / p2.PAge;
}
//重写了恒等运算(必须与不等方法同时书写)
public static bool operator ==(Personers p1, Personers p2)
{
return p1.PAge == p2.PAge;
}
//重写了不等运算(必须与恒等方法同时书写)
 public static bool operator !=(Personers p1, Personers p2) { return p1.PAge != p2.PAge; } }

03.实例化

 Personers p1 = new Personers();
Personers p2 = new Personers();
p1.PAge = ;
p2.PAge = ;
Console.WriteLine(p1 + p2);
Console.WriteLine(p1 - p2);
Console.WriteLine(p1 * p2);
Console.WriteLine(p1 / p2);
Console.WriteLine(p1 == p2);

  

    目前学习的内容就到这了,如果觉得对你有帮助的话,就请等待我的更新吧!如果有什么知识点还不足的,请多多的提点建议!

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