let命令有四大主要特性:存在块级作用域没有变量提升暂时性死区不允许重复声明

这都是和es5的var变量特性相反的。

1、存在块级作用域

let命令声明的变量只在其块级作用域中有效,就是{}中。

{
let a = 10;
var b = 1;
}
console.log(a); //出错 not defined
console.log(b); //

es5中要实现块级作用域,通常借助立即执行匿名函数来实现:

(function(){
var a = 1;
}());
console.log(a); //出错,not defined

但是有了let之后,就像C语言一样,直接就是:

{
let a = 1;
}
console.log(a); //出错, not defined

2、没有变量提升

也正因如此,变量必须在声明后使用,否则会报错。

console.log(a); //出错, not defined
let a = 1;

对比var经典的变量提升

console.log(a); //undefined
var a =1;

3、暂时性死区

在块级作用域内,若存在用let命令声明的变量,则所在区块对该变量形成封闭作用域,也就是该变量无视外部的同名变量。而又因为不存在变量提升,所以在该区块中,不能在声明前使用该变量。

var a  = 1;
if(true){
a = 2; //出错 not defined
let a;
}

对比var

var a = 1;
if(true){
a = 2; //var允许重复声明,而且变量提升,故a=2正常赋值
var a;
}

4、不允许重复调用

let不可以在相同作用域内重复声明同一个变量,也包括不能和var,const变量名重复

let a = 1;
let a = 1; //出错 let不可重复声明 var b = 1;
let b = 1; //出错 let不可重复声明 const c = 1;
let c = 1; //出错 let不可重复声明

let变量声明总结的更多相关文章

  1. Js 变量声明提升和函数声明提升

    Js代码分为两个阶段:编译阶段和执行阶段 Js代码的编译阶段会找到所有的声明,并用合适的作用域将它们关联起来,这是词法作用域的核心内容 包括变量声明(var a)和函数声明(function a(){ ...

  2. js 碎片整理(变量声明,函数作用域)

    1.变量声明: 在非严格模式下,函数可以对未声明的变量赋值,而这样赋值的结果就是该变量就会变成全局变量. (function(){ var a = 1; })(); console.log(a) ; ...

  3. TypeScript 素描-变量声明

    博文读自 TypeScript 官方文档而来,不具有学习性,仅是本人学习时记录以供日后翻阅 ,有学习TypeScript的朋友还请去看更为详细的官方文档 /* 变量声明在之前的js中一直是使用var关 ...

  4. 变量声明---let,const,解构

    let在很多方面与var是相似的,但是可以帮助大家避免在JavaScript里常见一些问题. const是对let的一个增强,它能阻止对一个变量再次赋值. 块作用域 当用let声明一个变量,它使用的是 ...

  5. JavaScript变量声明提前

    上周四吃完午饭,leader发了一道JavaScript的题目给我们做,我们Team里面有做前端的,有做后台的,也有做mobile web的,所以大家对题目的理解各自都不一样,然后在QQ讨论组里面进行 ...

  6. javascript变量声明 及作用域

    javascript变量声明提升(hoisting) http://openwares.net/js/javascript_declaration_hoisting.html 可能要FQ一下 java ...

  7. c++中变量声明和变量定义的区别。2016年12月6日

    整个流程: 1.程序告诉cpu,程序将要使用一个变量.(暂时不一定用到,先说一下.) 2.程序告诉CPU,程序现在就要使用一个变量.(现在就用) 3.cpu按照这个变量的类型,把内存划分出几个单位(b ...

  8. 【转】javascript变量声明 及作用域

    javascript变量声明提升(hoisting) javascript的变量声明具有hoisting机制,JavaScript引擎在执行的时候,会把所有变量的声明都提升到当前作用域的最前面. 先看 ...

  9. 浅谈C语言变量声明的解析

    C语言本身提供了一种不甚明确的变量声明方式——基于使用的声明,如int *a,本质上是声明了*a的类型为int,所以得到了a的类型为指向int的指针.对于简单类型,这样声明并不会对代码产生多大的阅读障 ...

  10. 再议C风格变量声明

    NeoRAGEx2002曾经有一篇文章提到这个问题,但是有很多内容并没有包括,例如const和__declspec. 最近我遇到一些这方面的问题,感觉有必要做一个系统性的总结.后来经过一些实验,得出了 ...

随机推荐

  1. 【SSH】——Struts2中的动态方法调用(二)

    当action中的方法有很多时,那应该怎么调用呢?上次我们提到的UserAction类中只有一个execute方法,如果我们需要增加用户的增删改查方法,如下: public class UserAct ...

  2. Chromium之各国语言切换

    在\src\build\Debug\locales\目录下存放着各国语言所需要的资源文件xx.pak,我这边共有53中语言支持. 命令行进入src\build\Debug目录,敲:chrome.exe ...

  3. 使用PHP静态变量当缓存的方法

    下面这个PHP的代码实例,功能是帮助用户重置密码,requestResetPassword是接收用户重置密码的请求并且做了相应的检查.为了更好的复用性,我将重置密码的操作单独分配到一个新的resetP ...

  4. 【bzoj3856】Monster 乱搞

    题目描述 你要打一只h点血的怪物,每回合你攻击会造成a点伤害,回合结束后怪物会回b点血,你每攻击k回合需要休息一次,该回合不能造成伤害.怪物血量降到0以下就会死亡,问最后能否打死怪物. 输入 Ther ...

  5. SQLErrorCodes loaded: [DB2, Derby, H2, HSQL, Informix, MS-SQL, MySQL, Oracle, PostgreSQL, Sybase

    sqlserver 插入数据的时候 插入失败,报错内容为 “SQLErrorCodes loaded: [DB2, Derby, H2, HSQL, Informix, MS-SQL, MySQL, ...

  6. hdu 6057 Kanade's convolution(子集卷积)

    题解: 然后就是接下来如何fwt 也就是如何处理bit(x) - bit(y) = bit(k)这个条件. 其实就是子集卷积. 把bit(x)和bit(y)划分成两个集合,然后就是子集卷积的形式. 这 ...

  7. 高性能服务器开发之C++定时器

    高性能服务器开发之C++定时器 来源: https://www.cnblogs.com/junye/p/5836552.html 写这篇文章前搜了下网上类似的文章,有很多,所以笔者的这篇文章就不对定时 ...

  8. poj 3422 洛谷P2045 K取方格数(方格取数加强版)

    Description: 给出一个n*n的矩阵,每一格有一个非负整数Aij,(Aij <= 1000)现在从(1,1)出发,可以往右或者往下走,最后到达(n,n),每达到一格,把该格子的数取出来 ...

  9. IOI1998 Polygon [区间dp]

    [IOI1998]Polygon 题意翻译 题目可能有些许修改,但大意一致 多边形是一个玩家在一个有n个顶点的多边形上的游戏,如图所示,其中n=4.每个顶点用整数标记,每个边用符号+(加)或符号*(乘 ...

  10. [poj 2274]后缀数组+最长公共子串

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2774 后缀数组真的太强大了,原本dp是O(nm)的复杂度,在这里只需要O(n+m). 做法:将两个串中间夹一个未出现过的字符接起来,然 ...