js 封装一个均速动画函数
//动画函数---任意一个元素移动到指定的目标位置
//element为元素 target为位置
function carToon(element, target) {
//设置一个定时器让他循环去增加
element.timeid = setInterval(function () {
//拿到当前的位置(纯数字)
var current = element.offsetLeft;
//每次要移动的像素current
var step = 10;
//注意 这里是判断到底往那边走 如果当前的位置大于目标位置那么就往回走(往左边走 就是负的像素)
//否则 当前位置小于目标地址 就继续往右走(正数的像素)
step = current > target ? -step : step;
//这里是移动之后的位置
current += step;
//判断目标位置-当前的位置是否大于每次走的像素
if (Math.abs(target - current) > Math.abs(step)) {
//继续移动
element.style.left = current + 'px';
} else {
//目标位置-当前的位置小于每次走的像素.清理定时器 然后让它直接移动到目标的位置
clearInterval(element.timeid);
element.style.left = target + 'px';
}
}, 10)
}
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