02-THREE.JS 辅助线使用
<!DOCTYPE html> <html> <head>
<title></title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body> <div id="WebGL-output">
</div> <script type="text/javascript"> function init() { // 创建场景
var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColorHex();
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //辅助线
var axes = new THREE.AxisHelper(20);
scene.add(axes); // 相机坐标设置
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(scene.position); // 添加到DOM元素里面
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement); // 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
window.onload = init; </script>
</body>
</html>
X轴是红色. Y轴是绿色. Z轴是蓝色
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