干货分享 | UE游戏鼠标双击判定
UE虚幻引擎对于游戏开发者来说都不陌生,市面上有47%主机游戏使用虚幻引擎开发游戏。作为是一款游戏的核心动力,它的功能十分完善,囊括了场景制作、灯光渲染、动作镜头、粒子特效、材质蓝图等。本文介绍了虚幻引擎游戏开发过程中游戏鼠标双击判定,一起来看看吧!
一、UE在UI上有鼠标双击的接口。但在游戏里双击物品,怪物则可能需要自己添加判定。
二、判定原理:满足两个条件
- 鼠标两次点击的位置是否在一定的范围内(如:20)。
- 鼠标两次点击的时间是否小于某个值(如:0.3秒)。
三、蓝图实现

条件一: 通过PlayerController获取鼠标在场景中的位置;再减去上次鼠标点击的位置,计算距离是否小于20.
条件二: 通过 Now 方法获取电脑系统时间,减去上次鼠标点击的时间。计算时间差是否小于0.3秒。
不管是否是双击更新当前鼠标点击的位置和时间。
本文《干货分享 | UE游戏鼠标双击判定》内容由3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-129
干货分享 | UE游戏鼠标双击判定的更多相关文章
- 【干货分享】Node.js 中文资料导航
这篇文章与大家分享一批高质量的的 Node.js 中文资料.Node.js 是一个基于 Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台, 用来方便地搭建快速的, 易于扩展的网络应用 Node ...
- 逆向实用干货分享,Hook技术第二讲,之虚表HOOK
逆向实用干货分享,Hook技术第二讲,之虚表HOOK 正好昨天讲到认识C++中虚表指针,以及虚表位置在反汇编中的表达方式,这里就说一下我们的新技术,虚表HOOK 昨天的博客链接: http://www ...
- Unity3D——鼠标双击
Unity之鼠标双击 小黑终于又回到公司了! 能在公司安生的待段时间了,今天更新一篇吧! 懒惰的小黑给大家分享个好东西吧,解决双击之痛! 前言 小黑相信有许多人和我一样.万年不会碰到一个需求:双击!可 ...
- 干货分享:SQLSERVER使用裸设备
干货分享:SQLSERVER使用裸设备 这篇文章也适合ORACLE DBA和MYSQL DBA 阅读 裸设备适用于Linux和Windows 在ORACLE和MYSQL里也是支持裸设备的!! 介绍 大 ...
- iOS - GitHub干货分享(APP引导页的高度集成 - DHGuidePageHUD - ②)
距上一篇博客"APP引导页的高度集成 - DHGuidePageHUD - ①"的发布有一段时间了, 后来又在SDK中补充了一些新的内容进去但是一直没来得及跟大家分享, 今天来跟大 ...
- iOS - GitHub干货分享(APP引导页的高度集成 - DHGuidePageHUD - ①)
好长时间没更新博客, 是时候来一波干货分享了;APP引导页话不多说每一个APP都会用到,分量不重但是不可缺少,不论是APP的首次安装还是版本的更新,首先展现给用户眼前的也就只有它了吧,当然这里讲的不是 ...
- WPF DataGrid 鼠标双击选中的DataGridRow及Row数据
设置DataGrid的MouseDoubleClick事件 代码 //DataGrid鼠标双击事件 Private void dataGrid_MouseDoubleClick(object send ...
- 实现DevExpress GridControl 只有鼠标双击后才进行修改数据
1. 实现DevExpress GridControl 只有鼠标双击后才进行修改数据:修改GridView.OptionsBehavior.EditorShowMode属性为Click 2. 实现De ...
- 【干货分享】Google 的设计准则,素材和资源
在谷歌,他们说, “专注于用户,所有其它的就会水到渠成 ”.他们遵循设计原则,寻求建立让用户惊喜的用户体验.谷歌一直挑战自己,为他们的用户创造一种视觉语言,综合优秀设计的经典原则和创新.谷歌设计规范是 ...
- [Unity菜鸟] Unity鼠标双击,鼠标函数整理(未完)
1. 鼠标双击 void OnGUI() { Event Mouse = Event.current; if (Mouse.isMouse && Mouse.type == Event ...
随机推荐
- BeginCTF 2024(自由赛道)MISC
real check in 题目: 从catf1y的笔记本中发现了这个神秘的代码 MJSWO2LOPNLUKTCDJ5GWKX3UN5PUEM2HNFXEGVCGL4ZDAMRUL5EDAUDFL5M ...
- seq2seq模型案例分析
1 seq2seq模型简介 seq2seq 模型是一种基于[ Encoder-Decoder](编码器-解码器)框架的神经网络模型,广泛应用于自然语言翻译.人机对话等领域.目前,[seq2seq+at ...
- 【framework】IMS启动流程
1 前言 IMS 是 InputManagerService 的简称,主要负责输入事件管理. 1.1 基本概念 输入设备:屏幕.电源/音量.键鼠.充电口.蓝牙.wifi 等 设备节点:当输入设备可 ...
- Mysql表读写、索引等操作的sql语句效率优化问题
上次我们说到mysql的一些sql查询方面的优化,包括查看explain执行计划,分析索引等等.今天我们分享一些 分析mysql表读写.索引等等操作的sql语句. 闲话不多说,直接上代码: 反映表的读 ...
- 神经网络优化篇:详解TensorFlow
TensorFlow 先提一个启发性的问题,假设有一个损失函数\(J\)需要最小化,在本例中,将使用这个高度简化的损失函数,\(Jw= w^{2}-10w+25\),这就是损失函数,也许已经注意到该函 ...
- 我的小程序之旅八:基于weixin-java-mp实现微信公众号被动回复消息
在微信里有这样一个公众号[华为运动健康],当点击最新排行的时候,公众号就会发送今天最新的运动步数给你.如下图: 这里有两种格式的消息 1.有头像框,有聊天框--普通消息 2.消息有样式.颜色等--模板 ...
- [BUUCTF][Web][SUCTF 2019]EasySQL 1
这一题有点蛋疼,比较难顶 看了别人的write up 也很难get到解题思路,感觉必须要拿到源码进行审计才能解 大佬们猜后端是这么写的 select $_POST['query'] || flag f ...
- Hi3516开发笔记(十一):通过HiTools使用网口将uboot、kernel、roofts烧写进eMMC
前言 前面烧写一直时烧写进入flush,是按照分区烧写.定制的板子挂的是eMMC,前面的烧写步骤一致,但是在烧写目标则时烧写eMMC了. 重新走一遍从无到有通过网口刷定制板卡的uboot.ker ...
- django之manage.py migrate无效的问题
问题 已有的model,迁移之后,想重新设置字段,于是将migrations文件夹中除__init__.py之外其他文件都删掉,并且把数据库中的表删除,再次执行以下步骤python manage.py ...
- Mysql 删除binlog日志方法
方法1 RESET MASTER; 解释: 该方法可以删除列于索引文件中的所有二进制日志,把二进制日志索引文件重新设置为空,并创建一个以.000001为后缀新的二进制日志文件. 该语法一般只用在主从环 ...