【TouxhGFX】集成 之 《Using C code with TouchGFX》
在TouchGFX中使用C代码
您可能已经知道,TouchGFX是用C ++实现的,而TouchGFX API也是C ++。这意味着至少直接与UI相关的代码必须是C ++代码。但是,并不需要整个系统都以C ++实现。
本文介绍了如何在应用程序中混合使用C ++和C。
基于任务的C和C ++分离
一个好的方法是在应用程序的UI任务中使用C ++,在所有其他任务中使用C。
UI任务显然将与TouchGFX API紧密联系在一起,因此主要是C ++代码。如文章 “将UI连接到系统”中所述,我们建议使用OS提供的任务间通信机制在UI任务和其余系统之间传递数据。通常,这意味着在任务之间发送以C结构表示的消息/邮件。这样的结构在C和C ++中都可以理解,因此可以在UI任务(C ++)和系统中的任何其他任务(C或C ++)之间提供方便且可移植的接口。
使用这种方法,您可以使系统中的所有非GUI代码均为常规C代码,而只有GUI任务为C ++。
从C ++调用C函数
如果确实需要从C ++代码中调用C函数,则可以通过添加由extern "C"以下内容包围的函数声明来轻松实现:
Codefile.cpp:
extern "C"
{
// function prototypes
int func();
// OR include header files containing C function declarations
#include <example.h>
}
/// func() and any functions in example.h can now be called from C++ code.
从C调用C ++函数
走另一条路需要更多的工作。严格来讲不可能从C代码调用C ++,因此您将需要创建一个使用C样式名称修饰的C ++包装函数,从而使其可以从C调用。
Codefile.cpp:
// The extern declaration makes cpp_func callable from C
extern "C" void cpp_func(); // C++ wrapper function implementation.
void cpp_func()
{
// C++ code
HAL::getInstance()->someFunction();
} mycode.c:
// Declaration of wrapper function
void cpp_func(); //cpp_func() is callable from this C code file.
【来源】
【TouxhGFX】集成 之 《Using C code with TouchGFX》的更多相关文章
- CI集成phpunit Error: No code coverage driver is available 的解决
CI集成phpunit时,运行报No code coverage driver is available的错误,如下图: yanglingdeMacBook-Pro:tests yangling$ p ...
- ASP.NET Core 中文文档 第二章 指南(1)用 Visual Studio Code 在 macOS 上创建首个 ASP.NET Core 应用程序
原文:Your First ASP.NET Core Application on a Mac Using Visual Studio Code 作者:Daniel Roth.Steve Smith ...
- C语言工具---Code::Blocks
Code::Blocks Code::Blocks 是一个开源的全功能的跨平台C/C++集成开发环境. Code::Blocks是开放源码软件.由纯粹的C++语言开发完成,它使用了著名的图形界面库wx ...
- iOS 持续集成
iOS 持续集成系列 - 开篇 前言 iOS 开发在经过这几年的野蛮生长之后,慢慢地趋于稳定.无论开发语言是 Objective-C 还是 Swift,工程类型是 Hybird 还是原生,开发思想是 ...
- Memcached理解笔2---XMemcached&Spring集成
一.Memcached Client简要介绍 Memcached Client目前有3种: Memcached Client for Java SpyMemcached XMemcached 这三种C ...
- jenkins-为什么要持续集成
持续集成(Continuous Integration),也就是我们经常说的 CI,是现代软件开发技术的基础.本文论述了当前软件开发过程中存在的问题,讲解了持续集成.持续集成服务器的概念,最终探讨了为 ...
- 持续集成平台jenkins
一. 什么是持续集成 1. 概念 持续集成(Continuous Integration),也就是我们经常说的CI 持续集成(CI)是一种实践,可以让团队在持续的基础上收到反馈并进行改进,不必等到开发 ...
- Code::Blocks
Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境. Code::Blocks是开放源码软件.Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了著名的图形界面库w ...
- Memcached笔记——(二)XMemcached&Spring集成
今天研究Memcached的Java的Client,使用XMemcached 1.3.5,做个简单的测试,并介绍如何与Spring集成. 相关链接: Memcached笔记--(一)安装&常规 ...
- 高效扩展工具让 VS Code 如虎添翼
Codelf 变量命名神器 Star:10688 https://github.com/unbug/codelf 新建项目,变量,类,方法,接口都需要命名,一个好的命名可以一眼看出这个地方的功能,Co ...
随机推荐
- 传统GIS与数字孪生结合带来的改变
传统的地理信息系统(GIS)在地理数据的收集.存储和分析方面发挥着重要作用,而数字孪生技术则通过虚拟模型的构建与真实世界进行交互和模拟.将传统GIS与数字孪生技术相结合,不仅增强了地理数据的可视化和分 ...
- JavaScript String对象及方法总结
String 对象创建方法: new String() var txt1 = new String("string"); var txt2 = "string" ...
- apache+mysql+php环境安装及配置
一.安装mysql 1.yum安装mysql # yum -y install mysql mysql-server 2.安装mariadb,用mariadb来启动数据库,systemctl star ...
- (数据科学学习手札156)地图可视化神器kepler.gl 3.0版本发布
本文已收录至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes 1 简介 大家好我是费老师,地图可视化神器kepler.gl终于带 ...
- vscode下载
vscode下载 想下载官网可以直接去官网下载(速度超慢~) 百度网盘链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/14DfWI5b2HA_J_kHBcu8JQw?pwd=yyds 提 ...
- Python——第一章:for循环
字符串是可迭代的for循环: for 任意变量名 in 字符串|列表|元祖|字典|集合(可迭代的东西): 代码 for循环把可迭代的东西中的每一项内容拿出来. 挨个的赋值给变量. 每一次赋值都要执行一 ...
- zabbix 默认消息
故障事件: {TRIGGER.NAME}监控状态: {TRIGGER.STATUS}报警严重性: {TRIGGER.SEVERITY}触发结果: {TRIGGER.URL}告警时间:{EVENT.DA ...
- Element UI的第一个程序(标签使用)
1:Element UI 官方文档:https://element.faas.ele.me/ 2:Element UI是什么? 网站快速成型工具 Element,一套为开发者.设计师和产品经理准备的基 ...
- Numpy计算近邻表时间对比
技术背景 所谓的近邻表求解,就是给定N个原子的体系,找出满足cutoff要求的每一对原子.在前面的几篇博客中,我们分别介绍过CUDA近邻表计算与JAX-MD关于格点法求解近邻表的实现.虽然我们从理论上 ...
- Flutter 中常用的缓存数据方式
SharedPreferences: 优点:使用简单,轻量级,适用于少量数据的缓存:缺点:不适合存储大型.结构化.复杂的数据: SQLite: 优点:可以存储大量.结构化.复杂的数据,支持复杂的数据查 ...