WPF基础:在Canvas上绘制图形
Canvas介绍
Canvas
是WPF(Windows Presentation Foundation)
中的一种面板控件,用于在XAML中布置子元素。它提供了绝对定位的能力,允许元素在自由的二维空间中放置。Canvas上的子元素可以通过指定绝对位置(Left和Top属性)来放置,也可以使用附加属性来指定相对于Canvas的位置。Canvas对于需要自由布局的场景非常有用,例如绘图应用程序或需要精确放置UI元素的情况。但是,使用Canvas布局时要注意,它不会自动调整子元素的位置或大小,因此需要手动管理子元素的布局。
在Canvas上绘制矩形
在xaml定义一个Canvas:
<StackPanel>
<hc:Row Margin="0,20,0,0">
<hc:Col Span="8">
<Label Content="画矩形"></Label>
</hc:Col>
<hc:Col Span="8">
<Button Style="{StaticResource ButtonPrimary}" Content="开始"
Click="Button_Click_DrawRect"/>
</hc:Col>
<hc:Col Span="8">
<Button Style="{StaticResource ButtonPrimary}" Content="清空"
Click="Button_Click_Clear"/>
</hc:Col>
</hc:Row>
<Canvas Background="Azure" x:Name="myCanvas1" Height="400">
</Canvas>
</StackPanel>
效果如下所示:
绘制矩形:
System.Windows.Shapes.Rectangle rectangle = new System.Windows.Shapes.Rectangle
{
Width = 100,
Height = 100,
Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue,
StrokeThickness = 1,
};
Canvas.SetLeft(rectangle, 50);
Canvas.SetTop(rectangle, 50);
myCanvas1.Children.Add(rectangle);
System.Windows.Shapes.Rectangle
System.Windows.Shapes.Rectangle
是WPF(Windows Presentation Foundation)
中的一个类,它表示一个矩形图形。
以下是Rectangle
类的一些主要属性:
属性名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
Width | Double | 获取或设置元素的宽度。 |
Height | Double | 获取或设置元素的建议高度。 |
Stroke | Brush | 获取或设置 Brush,用于指定 Shape 边框绘制的方式。 |
StrokeThickness | Double | 获取或设置 Shape边框的宽度。 |
Fill | Brush | 获取或设置 Brush,它指定形状内部上色的方式。 |
Canvas.SetLeft(rectangle, 50);
Canvas.SetTop(rectangle, 50);
这两行代码是在设置Rectangle对象在Canvas中的位置。
- Canvas.SetLeft(rectangle, 50);:这行代码设置了
rectangle
对象在Canvas
中的左边距。SetLeft
是一个静态方法,它接受两个参数:第一个参数是要设置位置的对象,第二个参数是左边距的值。在这个例子中,rectangle对象的左边距被设置为50像素。 - Canvas.SetTop(rectangle, 50);:这行代码设置了
rectangle
对象在Canvas
中的上边距。SetTop
也是一个静态方法,它的工作方式与SetLeft相同,只是它设置的是上边距而不是左边距。在这个例子中,rectangle对象的上边距被设置为50像素。
myCanvas1.Children.Add(rectangle);
这行代码将矩形添加到Canvas中。myCanvas1是Canvas的名称,Children.Add方法将矩形添加到Canvas的子元素中。
实现效果:
也可以直接在xaml中写:
<Canvas Background="Azure" x:Name="myCanvas1" Height="400">
<Rectangle Width="100" Height="100" Canvas.Left="50" Canvas.Top="50" Stroke="Blue" StrokeThickness="1"/>
</Canvas>
效果与上述相同。
在Canvas上绘制圆
xaml写法:
<Canvas Background="Azure" x:Name="myCanvas1" Height="400">
<Ellipse Width="100" Height="100" Fill="Blue" Canvas.Left="50" Canvas.Top="50"/>
</Canvas>
实现效果:
cs写法:
System.Windows.Shapes.Ellipse ellipse = new System.Windows.Shapes.Ellipse
{
Width = 100,
Height = 100,
Fill = System.Windows.Media.Brushes.Blue
};
Canvas.SetLeft(ellipse, 50);
Canvas.SetTop(ellipse, 50);
myCanvas1.Children.Add(ellipse);
实现效果与上述相同。
在Canvas上绘制折线
xaml写法:
<Canvas Background="Azure" x:Name="myCanvas1" Height="400">
<Polyline Points="10,10 50,50 100,20 150,70" Stroke="Blue" StrokeThickness="2"/>
</Canvas>
实现效果:
cs写法:
// 创建Polyline对象
Polyline polyline = new Polyline();
polyline.Points = new PointCollection()
{
new System.Windows.Point(10, 10),
new System.Windows.Point(50, 50),
new System.Windows.Point(100, 20),
new System.Windows.Point(150, 70)
};
polyline.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue;
polyline.StrokeThickness = 2;
myCanvas1.Children.Add(polyline);
实现效果与上述相同。
在Canvas上绘制多边形
xaml写法:
<Canvas Background="Azure" x:Name="myCanvas1" Height="400">
<Polygon Points="350,200 250,100 300,250 " Fill="Red" Stroke="Blue" StrokeThickness="2"/>
</Canvas>
实现效果:
cs写法:
// 创建Polygon对象
Polygon polygon = new Polygon();
polygon.Points = new PointCollection()
{
new System.Windows.Point(350, 200),
new System.Windows.Point(250, 100),
new System.Windows.Point(300, 250)
};
polygon.Fill = System.Windows.Media.Brushes.Red;
polygon.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue;
polygon.StrokeThickness = 2;
myCanvas1.Children.Add(polygon);
实现效果与上述相同。
在Canvas上绘制自定义路径
xaml写法:
<Canvas Background="Azure" x:Name="myCanvas1" Height="400">
<Path Stroke="Blue" StrokeThickness="2">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathFigure StartPoint="10,10">
<LineSegment Point="50,50"/>
<LineSegment Point="100,20"/>
<LineSegment Point="150,70"/>
</PathFigure>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>
实现效果:
cs写法:
// 创建Path对象
Path path = new Path();
path.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue;
path.StrokeThickness = 2;
// 创建PathGeometry对象
PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry();
// 创建PathFigure对象
PathFigure pathFigure = new PathFigure();
pathFigure.StartPoint = new System.Windows.Point(10, 10);
// 创建LineSegment对象并添加到PathFigure
pathFigure.Segments.Add(new LineSegment(new System.Windows.Point(50, 50), true));
pathFigure.Segments.Add(new LineSegment(new System.Windows.Point(100, 20), true));
pathFigure.Segments.Add(new LineSegment(new System.Windows.Point(150, 70), true));
// 将PathFigure添加到PathGeometry
pathGeometry.Figures.Add(pathFigure);
// 设置Path的Data属性为PathGeometry对象
path.Data = pathGeometry;
// 将path添加到myCanvas1中
myCanvas1.Children.Add(path);
实现效果与上述相同。
WPF基础:在Canvas上绘制图形的更多相关文章
- 软件项目技术点(7)——在canvas上绘制自定义图形
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理 图形种类 目前我们软件可以绘制出来的形状有如下这几种,作为开发者我们一直想支持用户可以拖拽的类似word里面图形库,但目前还没有找到比 ...
- Canvas上绘制几何图形
重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点.直线.弧.圆.椭圆.文字.矩形.多边形.曲线.圆角矩形,等各种形状 ...
- HTML5使用Canvas来绘制图形
一.Canvas标签: 1.HTML5<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是javascript)来完成. 2.<canvas>标签只是图形容器,必须使用脚本来绘 ...
- 浅谈JavaScript的Canvas(绘制图形)
HTML5中新增加的一个元素canvas,要使用canvas元素,浏览器必须支持html5.通过canvas标签来创建元素,并需要为canvas指定宽度和高度,也就是绘图区域的大小. <canv ...
- 在<canvas>上绘制img(drawImage())时需要注意的事
<canvas>标签相当于是一个画布,css决定画布的样式(这块画布的背景颜色.大小等),脚本(一般使用JavaScript)就是画笔,我们可以在这个画布上绘制线条.形状.文字.图片等. ...
- Android 如何将Canvas上绘制的内容保存成本地图片(转)
效果如下图所示 保存在sd卡上的文件为 手机上显示效果为: 1>>在Manifest文件中增加相应权限 <!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 --> <uses- ...
- 前端使用html2canvas截图,在canvas上绘制图片及保存图片
1.使用html2canvas 存在的问题: 不同的机型绘制位置不同的问题. 这个主要因为Html动态设置了html的dpr.(dpr可以解决屏幕显示不了1pxborder和无法显示小于12px的文字 ...
- CSS图形基础:纯CSS绘制图形
为了在页面中利用CSS3绘制图形,在页面中定义 <div class="container"> <div class="shape"> ...
- 在WPF中的Canvas上实现控件的拖动、缩放
如题,项目中需要实现使用鼠标拖动.缩放一个矩形框,WPF中没有现成的,那就自己造一个轮子:) 造轮子前先看看Windows自带的画图工具中是怎样做的,如下图: 在被拖动的矩形框四周有9个小框,可以从不 ...
- 软件项目技术点(5)——在canvas上绘制动态网格线
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理 grid类的实现 当鼠标在画布上缩放时,网格能跟着我的鼠标滚动而相应的有放大缩小的效果. 下面是具体实现的代码,draw函数里计算出大 ...
随机推荐
- XAF新手入门 - 数据字典示例
前言 通过前面文章的介绍,大家应该对模块与类型信息子系统有所了解,再通过一个示例来加深大家对它的理解. 在准备写这个系列文章之前,就准备是概念+示例的组合,这样大家对概念的理解会更深刻.之前的规划是在 ...
- MP实现ID自增 &日志 &自动填充 & 逻辑删除 &乐观锁
默认ID自增 mybatis-plus.configuration.log-impl=org.apache.ibatis.logging.stdout.StdOutImpl 此时的依赖 <dep ...
- vscode 切换页签快捷键 自定义 Ctrl+H Ctrl+L 左右切换
今天需要整理写资料,需要在多个页签之间切换,发现自定义了快捷. 好久不用这个快捷键,都快忘了. vscode 切换页签快捷键 自定义 Ctrl+H Ctrl+L 左右切换
- Redis持久化之RDB(Redis DataBase) 和 AOF(Append Only File)
Redis提供了两种持久化方式:RDB(Redis DataBase)和AOF(Append Only File). 1. RDB持久化: RDB持久化是指在指定的时间间隔内将内存中的数据集快照写入磁 ...
- Kettle实战视频教程
kettle实战视频教程 欢迎关注笔者的公众号: java大师, 每日推送java.kettle运维等领域干货文章,关注即免费无套路附送 100G 海量学习.面试资源哟!!个人网站: http://w ...
- day09-数据格式化&验证以及国际化
数据格式化&验证以及国际化 1.数据格式化 1.1基本介绍 说明:在我们提交数据(比如表单时),SpringMVC 是怎样对提交的数据进行转换和处理的 基本数据类型可以和字符串之间自动进行转换 ...
- 怎么实现Redis的高可用?(主从、哨兵、集群)
高可用有两个含义:一是数据尽量不丢失,二是保证服务尽可能可用. AOF 和 RDB 数据持久化保证了数据尽量不丢失,那么多节点来保证服务尽可能提供服务. 一般在实际生产中,服务不会部署成单节点,主要是 ...
- Spring Boot学习日记6
@SpringBootConfiguration:SpringBoot的配置 @Configuration: spring配置类 @Component:说明这也是一个spring的组件 @Enable ...
- drf(请求和响应)
一 请求 源码分析 from rest_framework.request import Request class Request: def __init__(self, request, pars ...
- 三维模型OBJ格式轻量化顶点压缩主要技术方法分析
三维模型OBJ格式轻量化顶点压缩主要技术方法分析 三维模型的OBJ格式轻量化中,顶点压缩是一项重要的技术方法,用于减小模型文件的大小.以下是关于三维模型OBJ格式轻量化顶点压缩的主要技术方法的分析: ...