前言

这里对Godot 中的TileMap进行详细的说明

TileMap添加

TileMap添加需要一个像素的素材,例如下面的图片

TileMap绘制

比较简单,跳过

TileMap 连续图块

有些Tile是具有连续性的,可以设置为一个整体

修改纹理原点

我们添加TileMap,也是放在单元格上面的。每个图块整体都有一个渲染原点,默认是几何中心。

统一设置

同理,也可以快速设置碰撞区域

自动地形

匹配规则

修改匹配概率

修改概率前

修改概率后

随机图块

Scattering 不连续间隔

图层关系

总结

TileMap还是很好用的,目前先暂时介绍到这里

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