Three.js使用InstancedMesh实现性能优化
1. 引言
有这么一种场景:需要渲染一座桥,桥有很多桥柱,桥柱除了位置与倾斜角度不完全相同外,其他均相同,由于桥柱数量很大,使用three.js绘制较为卡顿,如何优化?注意,要求后续能选中某个桥柱
2. 概念
2.1 合并几何体
three.js官方教程里提到,大量对象的优化 - three.js manual (threejs.org),使用合并几何体
为什么合并几何体能优化绘制大量对象时的性能呢?
这得引出一个概念:绘制调用(draw call)
绘制调用(draw call)是指渲染引擎向GPU发送绘制命令的过程,每个绘制调用都会告诉GPU绘制一个或多个三维物体或几何体
在图形渲染中,绘制调用的数量对性能有很大影响,较少的绘制调用通常意味着更高的性能,因为GPU在处理绘制调用时需要切换上下文和状态,这会导致一定的开销
在three.js中,由于绘制一个几何体需要调用一次draw call,绘制很多几何体就很消耗性能,所以合并多个几何体为一个几何体能减少draw call,从而实现绘制性能优化
合并几何体会有一个突出的问题:无法单独选择其中某个几何体
由于多个几何体合并为一个几何体,所以已经无法选择原来的某个几何体,即无法拾取单个几何体
考虑到后续需要能选中桥柱,这个方案舍弃
2.2 InstancedMesh
three.js官方API文档是这样解释:
实例化网格(InstancedMesh),一种具有实例化渲染支持的特殊版本的Mesh。你可以使用 InstancedMesh 来渲染大量具有相同几何体与材质、但具有不同世界变换的物体。 使用 InstancedMesh 将帮助你减少 draw call 的数量,从而提升你应用程序的整体渲染性能
桥柱除了位置与倾斜角度不完全相同外,其他均相同,符合InstancedMesh的要求,同时InstancedMesh是可以选择单个物体的,可以参考这个官方示例:three.js examples (threejs.org)
关于InstancedMesh,更为详细的解释可参考官方文档:InstancedMesh – three.js docs (threejs.org)
综上,笔者选用InstancedMesh来进行桥柱渲染优化,本文记述在three.js中使用InstancedMesh来实现绘制大量几何体的性能优化
3. 初始情况
初始情况下使用多个几何体来加载桥柱,其实就是多个圆柱体,数量为10980
示例代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
html,
body,
canvas {
height: 100%;
width: 100%;
margin: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "https://unpkg.com/three/build/three.module.js",
"three/addons/": "https://unpkg.com/three/examples/jsm/"
}
}
</script>
<script type="module">
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
import Stats from 'three/addons/libs/stats.module.js'
const scene = new THREE.Scene();
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2(1, 1);
let mesh;
const color = new THREE.Color();
const white = new THREE.Color().setHex(0xffffff);
// 创建性能监视器
let stats = new Stats();
// 将监视器添加到页面中
document.body.appendChild(stats.domElement)
const canvas = document.querySelector('#canvas');
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvas.clientWidth / canvas.clientHeight, 0.1, 100000);
camera.position.z = 5;
camera.position.y = 60;
camera.position.x = -1500;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.querySelector('#canvas'),
antialias: true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight, false)
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
function animate() {
// 更新帧数
stats.update()
if (scene.children.length > 0) {
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
const intersections = raycaster.intersectObject(scene, true);
if (intersections.length > 0) {
// 获取第一个相交的物体
const intersectedObject = intersections[0].object;
// 更新物体的颜色
intersectedObject.material.color.set(0xff0000); // 设置为红色
}
}
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
let count = 0
let matrixList = []
fetch("./数据.json").then(res => res.json()).then(res => {
const name = Object.keys(res)
for (let index = 0; index < 60; index++) {
name.filter(item => item.includes("直立桩基")).forEach(item => {
res[item].forEach(element => {
const geometry = new THREE.CylinderGeometry(element.diameter / 2000, element.diameter / 2000, (element.height - element.depth) / 1000, 32);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const cylinder = new THREE.Mesh(geometry, material);
const originalHeight = cylinder.geometry.parameters.height;
cylinder.geometry.translate(0, -originalHeight / 2, 0);
cylinder.position.set(element.x / 1000 * Math.random(), (element.z + element.height) / 1000, element.y / 1000)
scene.add(cylinder);
count++
});
})
}
console.log(count)
})
function onMouseMove(event) {
event.preventDefault();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}
document.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
</script>
</body>
</html>
结果如下:

在笔者的电脑上只有20FPS,拾取功能(选择单个柱子)正常
4. InstanceMesh优化
InstanceMesh在概念上可以理解为这是一组几何体,只需根据instance id即可在这一组InstanceMesh上找到这个几何体,所以InstanceMesh的使用方法主要就是根据InstanceMesh和instance id来确定选择的是那个几何体,从而进行位置变换、设置颜色等
更为详细的InstanceMesh使用方法可参考官方文档和示例:
笔者将上述代码修改为使用InstanceMesh的代码,主体代码如下:
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
import Stats from 'three/addons/libs/stats.module.js'
const scene = new THREE.Scene();
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2(1, 1);
let mesh;
const color = new THREE.Color();
const white = new THREE.Color().setHex(0xffffff);
// 创建性能监视器
let stats = new Stats();
// 将监视器添加到页面中
document.body.appendChild(stats.domElement)
const canvas = document.querySelector('#canvas');
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvas.clientWidth / canvas.clientHeight, 0.1, 100000);
camera.position.z = 5;
camera.position.y = 60;
camera.position.x = -1500;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.querySelector('#canvas'),
antialias: true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight, false)
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
function animate() {
// 更新帧数
stats.update()
if (mesh) {
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
const intersection = raycaster.intersectObject(mesh);
if (intersection.length > 0) {
const instanceId = intersection[0].instanceId;
console.log(instanceId)
mesh.setColorAt(instanceId, new THREE.Color(0xff0000));
mesh.instanceColor.needsUpdate = true;
}
}
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
let count = 0
let matrixList = []
fetch("./数据.json").then(res => res.json()).then(res => {
const name = Object.keys(res)
for (let index = 0; index < 60; index++) {
name.filter(item => item.includes("直立桩基")).forEach(item => {
res[item].forEach(element => {
count++
matrixList.push(new THREE.Matrix4().makeTranslation(element.x / 1000 * Math.random(), (element.z + element.height) / 1000, element.y / 1000))
});
})
}
console.log(count)
const element = {
diameter: 1200,
depth: 72000
}
const geometry = new THREE.CylinderGeometry(element.diameter / 2000, element.diameter / 2000, element.depth / 1000, 32);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
mesh = new THREE.InstancedMesh(geometry, material, count);
for (let i = 0; i < count; i++) {
mesh.setColorAt(i, color);
mesh.setMatrixAt(i, matrixList[i]);
}
scene.add(mesh);
})
function onMouseMove(event) {
event.preventDefault();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}
document.addEventListener('mousemove', onMouseMove);

在笔者的电脑上有60FPS,拾取功能(选择单个柱子)正常
5. 参考
[1] 大量对象的优化 - three.js manual (threejs.org)
[2] three.js 性能优化的几种方法 - 可爱的黑精灵 - 博客园 (cnblogs.com)
[3] InstancedMesh – three.js docs (threejs.org)
[4] three.js/examples/webgl_instancing_raycast.html at master · mrdoob/three.js (github.com)
[5] three.js examples (threejs.org)
Three.js使用InstancedMesh实现性能优化的更多相关文章
- js查重去重性能优化心得
概述 今天产品反映有个5000条数据的页面的保存按钮很慢,查看代码看到是因为点击保存按钮之后,进行了查重操作,而查重操作是用2个for循环完成了,时间复杂度是O(n^2).没办法,只能想办法优化一下了 ...
- JS日期格式化函数性能优化篇
最近开发的软件中需要用到日志功能,其中有一个重要功能是显示日期和时间.于是网上搜了一把,搜到大量的日期格式化函数,不过比较了下,感觉代码都不够优雅,而且性能都不给力.对线上一些代码进行了评测,以下是一 ...
- js怎么动态加载js文件(JavaScript性能优化篇)
下面介绍一种JS代码优化的一个小技巧,通过动态加载引入js外部文件来提高网页加载速度 [基本优化] 将所有需要的<script>标签都放在</body>之前,确保脚本执行之前完 ...
- [js高手之路]性能优化技巧 - 缓存与函数重载实战
所谓缓存,通俗点讲就是把已经做过的事情结果先暂时存起来,下次再做同样的事情,不用再重新去做,只要把之前的存的结果拿出来用即可,很明显大大提升了效率.他的应用场景非常广泛.如: 1.缓存ajax结果,大 ...
- babel-polyfill使用与性能优化
文章首发于笔者的个人博客 文章概览 本文主要内容包括:什么是babel-polyfill,如何使用,如何通过按需加载进行性能优化. 本文所有例子可以在 笔者的github 找到. 什么是babel-p ...
- js性能优化-事件委托
js性能优化-事件委托 考虑一个列表,在li的数量非常少的时候,为每一个li添加事件侦听当然不会存在太多性能方面的问题,但是当列表非常的长,长到上百上千甚至上万的时候(当然只是一个解释,实际工作中很少 ...
- Web性能优化-合并js与css,减少请求
Web性能优化已经是老生常谈的话题了, 不过笔者也一直没放在心上,主要的原因还是项目的用户量以及页面中的js,css文件就那几个,感觉没什么优化的.人总要进步的嘛,最近在被angularjs吸引着,也 ...
- Web前端性能优化教程07:精简JS 移除重复脚本
本文是Web前端性能优化系列文章中的第七篇,主要讲述内容:精简Javascript代码,以及移出重复脚本.完整教程可查看: 一.精简javascript 基础知识 精简:从javascript代码中 ...
- 我所经历的JS性能优化
转自http://www.cnblogs.com/koking/archive/2011/10/17/2215665.html 折腾了好几天,纠结了好几天,郁闷了好几天,终于在今天可以释怀了,留下其中 ...
- JS性能优化笔记搜索整理
通过网上查找资料了解关于性能优化方面的内容,现简单整理,仅供大家在优化的过程中参考使用,如有什么问题请及时提出,再做出相应的补充修改. 一. 让代码简洁:一些简略的表达方式也会产生很好的优化 eg:x ...
随机推荐
- 保姆级教程:用GPU云主机搭建AI大语言模型并用Flask封装成API,实现用户与模型对话
导读 在当今的人工智能时代,大型AI模型已成为获得人工智能应用程序的关键.但是,这些巨大的模型需要庞大的计算资源和存储空间,因此搭建这些模型并对它们进行交互需要强大的计算能力,这通常需要使用云计算服务 ...
- 讯飞星火大模型 与New Bing实测对比
昨天科大讯飞发布了讯飞星火认知大模型,在发布会现场实测大模型的7种核心能力,并发布了它在教育.办公.汽车.数字员工领域的应用成果.科大讯飞董事长刘庆峰表示:认知大模型展示了通用人工智能的曙光,讯飞星火 ...
- #Python基础 pandas索引设置
一:XMIND 二:设置索引 示例数据,假设我们有一个DataFrame对象,如下: import pandas as pd df = pd.DataFrame({ "name": ...
- 2022-09-16:以下go语言代码输出什么?A:101;B:100;C:1;D:2。 package main import ( “fmt“ ) type MS struct {
2022-09-16:以下go语言代码输出什么?A:101:B:100:C:1:D:2. package main import ( "fmt" ) type MS struct ...
- c#优雅高效的读取字节数组——不安全代码(1)
在开发上位机的经历中,会有很多需要和下位机交互通信的场景,大多数都会定义一个和硬件的通信协议,最终在上位机代码中的形式其实就是符合通信协议的字节数组. 目录 场景 如何解析字节数组到类或结构体中 建立 ...
- 设置nginx允许服务端跨域
目前项目大多使用前后端分离的模式进行开发,跨域请求当然就是必不可少了,很多时候我们会使用在客户端的ajax 请求中设置跨域请求,也有的在服务端设置跨域.但是有时候会遇到不使用ajax也没有使用后端服务 ...
- vst实例(2) 创建VST
前面我们知道,创建一个虚拟树,应该首先告知VST节点数据的大小(即nodedatasize),其实在创建树结构时,这一点并不是必须的,而是如果你需要让VST的每一个节点能指向一定的数据,从而在执行树的 ...
- 关于建立一个Java项目全过程(专对于新手)
关于建立一个Java项目全过程 一.Java开发环境搭建 1.JDK与JRE JDK = JRE + 开发工具集(例如Javac编译工具等) JRE = JVM + Java SE标准类库 2.JDK ...
- 【Python&GIS】矢量数据投影转换(WGS84转地方坐标系)
又是掉头发的一天,今天的任务是将WGS84坐标系的点转成地方坐标系,并判断点是否在某个面内,找了半天的资料什么四参数.七参数啥的太复杂了.这里使用Python的ogr, osr库内置的坐标转 ...
- Godot 4.0 遮罩一个2D物体,使其部分显示
本文针对Godot 4.0. 我也查到了Godot 3.5如何实现遮罩,见这个链接 https://ask.godotengine.org/3031/how-do-i-mask-a-sprite 由于 ...