通常我们知道开启协程用StartCoroutine("Method"); 停止协程用StopCoroutine("Method");

如果我们想要终止所有的协程,可以通过StopAllCoroutines();方法来实现。

注意:这只会终止在调用该方法的对象中(应该是指调用这个方法的类)开始的协程,对于其他的MonoBehavior类中运行的协程不起作用。

但是如何单独停止用StartCoroutine(Method());开启的协程呢,资料上说:如果想要终止某一个特定的协程,那么你必须得在开始协程的时候将它的方法名作为字符串。

但是我还是不妥协,如果不能停止,为什么要提供这个方法呢,所以我琢磨出一种方法来实现。

StartCoroutine(Method());方法是有一个Coroutine类型的返回值的,我们用一个变量接收它,然后在StopCoroutine()里面把它填进去就好了。代码如下:

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour
{
Coroutine coroutine; void Start()
{
coroutine = StartCoroutine(Method());
} IEnumerator Method()
{
StopCoroutine(coroutine);
Debug.Log("已经停止协程");
yield return ;
}
}

unity如何停止不用字符串方式开启协程的方法的更多相关文章

  1. Unity 3D中不得不说的yield协程与消息传递

    1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花.怪物死亡后20秒再复活之类的.刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这 ...

  2. Python 简易的异步协程使用方法

    代码 import asyncio async def ex(id, n): print(id+" start") await asyncio.sleep(n/2) print(i ...

  3. Unity3D学习笔记(十一):布料和协程

    延迟函数:动态资源加载:T:Resources.Load<T>(string path);Assets - Resources,Resources是一个资源管理的工具类,预制体放在Reso ...

  4. Unity在协程内部停止协程自身后代码执行问题

    当在协程内部停止自身后,后面的代码块还会继续执行,直到遇到yield语句才会终止. 经测试:停止协程,意味着就是停止yield,所以在停止协程后,yield之后的语句也就不会执行了. 代码如下: us ...

  5. Unity 新手入门 如何理解协程 IEnumerator yield

    Unity 新手入门 如何理解协程 IEnumerator 本文包含两个部分,前半部分是通俗解释一下Unity中的协程,后半部分讲讲C#的IEnumerator迭代器 协程是什么,能干什么? 为了能通 ...

  6. Unity中的协程(一)

    这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版: Introduction to Coroutines Scripting with Coroutines   这篇文章转自:http://blog.csdn. ...

  7. Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续

    Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine ...

  8. Unity 协程(Coroutine)原理与用法详解

    前言: 协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式 为啥在 ...

  9. 聊一聊Unity协程背后的实现原理

    Unity开发不可避免的要用到协程(Coroutine),协程同步代码做异步任务的特性使程序员摆脱了曾经异步操作加回调的编码方式,使代码逻辑更加连贯易读.然而在惊讶于协程的好用与神奇的同时,因为不清楚 ...

随机推荐

  1. hdoj 1698 Just a Hook 【线段树 区间更新】

    题目大意:有一段链子.初始的时候是铜的(价值为1),n代表有n段(1~n),输入a, b, c三个数分别表示将从a到b的链子的价值改为c, 最后问你经过多次改变之后的总价值. 策略:这道题是简单的线段 ...

  2. ClickAndMoveTest

    关于ccTouchesEnded看这个博客即可 http://blog.linguofeng.com/archive/2012/09/12/cocos2d-x-touch.html class Cli ...

  3. Ubantu MySQL数据库操作

    用户管理: 1.新建用户: >CREATE USER name IDENTIFIED BY 'ssapdrow'; 2.更改密码: >SET PASSWORD FOR name=PASSW ...

  4. How to Reuse Old PCs for Solr Search Platform?

    家裡或公司的舊電腦不夠力? 效能慢到想砸爛它們? 朋友或同事有電腦要丟嗎? 我有一個廢物利用的方法, 我收集了四台舊電腦, 組了一個Fully Distributed Mode的Hadoop Clus ...

  5. 【转】批量删除redis中的key

    1. DEL 直接加键名称 DEL key1 key2 key3 127.0.0.1:6379>  DEL site_msg_99973  false site_msg_99974   fals ...

  6. response.setContentType 与response.setCharacterEncoding

    response.setContentType  设置发送到客户端的响应的内容类型,可以包括字符编码说明.  也就是说在服务器端坐了这个设置,那么他将在浏览器端起到作用,在你打开浏览器时决定编码方式 ...

  7. 一款基于jQuery可放大预览的图片滑块插件

    今天给大家分享一款基于jQuery可放大预览的图片滑块插件.这款jQuery焦点图插件的特点是可以横向左右滑动图片,并且点击图片可以进行放大预览,唯一的缺陷是这款焦点图并不能循环切换,如果你有较好的J ...

  8. datagridview导出到excel

    Microsoft.Office.Interop.Excel.Range range = null; string saveFileName = ""; bool fileSave ...

  9. thrift与protobuffer的区别

    thrift由facebook出品,protobuffer由google出品: 下面对比一下这两个的区别.参考:http://zhidao.baidu.com/link?url=yNLBeHhWokf ...

  10. 【Unity笔记】使用协程(Coroutine)异步加载场景

    using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using System; public ...