InnoDB索引概述,二分查找法,平衡二叉树
索引是应用程序设计和开发的一个重要方面。如果索引太多,应用的性能可能会受到影响;如果索引太少,对查询性能又会产生影响。要找到一个合适的平衡点,这对应用的性能至关重要。
如果知道数据的使用,从一开始就应该在需要处添加索引。开发人员对于数据库的工作往往停留在应用的层面,比如编写SQL语句、存储过程之类,他们甚至可能不知道索引的存在,或者认为事后让相关DBA加上即可。而DBA往往不了解业务的数据流,添加索引需要通过监控大量的SQL语句,从中找到问题。这个步骤需要的时间肯定是大于初始添加索引所需要的时间,并且可能会遗漏一部分索引。当然索引不是越多越好,某台MySQL服务器iostat显示磁盘使用率100%,经过分析后发现,是由于开发人员添加了太多的索引。在删除一些不必要的索引之后,磁盘使用率马上下降为20%,因此索引的添加也是有一定技巧的。
InnoDB存储引擎索引概述
InnoDB存储引擎支持两种常见的索引,一种是B+树索引,另一种是哈希索引。InnoDB存储引擎支持的哈希索引是自适应的,InnoDB存储引擎会根据表的使用情况自动为表生成哈希索引,不能人为干预是否在一张表中生成哈希索引。
B+树索引就是传统意义上的索引,这是目前关系型数据库系统中最常用、最有效的索引。B+树索引的构造类似于二叉树,根据键值(Key Value)快速找到数据。需要注意的是,B+树中的B不是代表二叉(binary),而是代表平衡(balance),因为B+树是从最早的平衡二叉树演化而来,但是B+树不是一个二叉树。
一个常常被DBA忽视的问题是:B+树索引并不能找到一个给定键值的具体行。B+树索引能找到的只是被查找数据行所在的页。然后数据库通过把页读入内存,再在内存中进行查找,最后得到查找的数据。
二分查找法
二分查找法(binary search)也称为折半查找法,用来查找一组有序的记录数组中的某一记录。其基本思想是:将记录按有序化(递增或递减)排列,查找过程中采用跳跃式方式查找,即先以有序数列的中点位置为比较对象,如果要找的元素值小于该中点元素,则将待查序列缩小为左半部分,否则为右半部分。通过一次比较,将查找区间缩小一半。
例如我们有5、10、19、21、31、37、42、48、50、52这10个数,现要从这10个数中查找48这条记录,其查找过程如图5-1所示。

从上图可以看出,用了3次就找到了48这个数。如果是顺序查找的话,则需要8次。因此二分查找法的效率比顺序查找法要好(平均来说)。但如果查5这条记录,顺序查找只需1次,而二分查找法却需要4次。对于上面10个数来说,顺序查找的平均查找次数为(1+2+3+4+5+6+7+8+9+10)/10=5.5次,而二分查找法为(4+3+2+4+3+1+4+3+2+3)/10=2.9次。在最坏的情况下,顺序查找的次数为10,而二分查找的次数为4。
二分查找法的应用极其广泛,而且它的思想易于理解。第一个二分查找算法早在1946年就出现了,但是第一个完全正确的二分查找算法直到1962年才出现。每页Page Directory中的槽是按照主键的顺序存放的,对于某一条具体记录的查询是通过对Page Directory进行二分查找得到的。
平衡二叉树
在介绍B+树前,先要了解一下二叉查找树。B+树是通过二叉查找树,再由平衡二叉树、B树演化而来。
二叉查找树是一种经典的数据结构。下图显示了一颗二叉查找树。

图中的数字代表每个节点的键值,二叉查找树中,左子树的键值总是小于根的键值,右子树的键值总是大于根的键值。
因此可以通过中序遍历得到键值的排序输出,中序遍历后输出:2、3、5、6、7、8。
对图的这颗二叉树进行查找,如查键值为5的记录,先找到根,其键值是6,6大于5,因此找6的左子树,找到3;而5大于3,再找右子树……一共找了3次。如果按2、3、5、6、7、8的顺序来找同样需要3次。用同样的方法再找键值为8的这个记录,这次用了3次查找,而顺序查找时需要6次。计算平均查找次数可得:顺序查找的平均查找次数为(1+2+3+4+5+6)/6=3.3次,二叉查找树的平均查找次数为(3+3+3+2+2+1)/6=2.3次。二叉查找树比顺序查找快。
二叉查找树可以任意构造,同样的2、3、5、6、7、8这五个数字,也可以按照下图所示的方式建立二叉查找树。效率较低的一颗二叉查找树。

上图的平均查找次数为(1+2+3+4+5+5)/6=3.16次,和顺序查找差不多。显然这次二叉查找树的效率就低了。
因此若想最大性能地构造一个二叉查找树,需要这颗二叉查找树是平衡的,因此引出了新的定义——平衡二叉树,或称为AVL树。
平衡二叉树的定义如下:首先符合二叉查找树的定义,其次必须满足任何节点的左右两个子树的高度最大差为1。平衡二叉树对于查找的性能是比较高的,但不是最高的,只是接近最高性能。要达到最好的性能,需要建立一颗最优二叉树,但是最优二叉树的建立和维护需要大量的操作,因此我们一般只需建立一颗平衡二叉树即可。
平衡二叉树对于查询速度的确很快,但是维护一颗平衡二叉树的代价是非常大的,通常需要1次或多次左旋和右旋来得到插入或更新后树的平衡性。
当我们需要插入一个新的键值为9的节点时,需要做如下的变动。

这里通过一次左旋操作就将插入后的树重新变为平衡的了。但是有的情况下可能需要多次旋转:

除了插入操作,还有更新和删除操作,不过这和插入没有本质的区别,它们都是通过左旋或者右旋来完成的。因此对于一颗平衡二叉树的维护是有一定开销的,不过平衡二叉树多用于内存结构对象中,因此维护的开销相对较小。
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