proto

  • 每个对象具有的属性,指向构造该对象的构造函数的原型对象

prototype

  • 函数的特有属性,指向原型对象;原型对象可以是对象,数组,函数等类型;

constructor

  • 原型对象和实例,都有一个属性constructor,指回原构造函数
  • 修改实例的constructor不会直接切断和原构造函数联系;
  • 修改实例的__proto__.constructor(即原型对象的constructor)会切断生成实例和原构造函数联系;

类风格的代码

//可以构建新构造器函数和原型的轻量级系统
//简单的方式来执行原型继承
//可以访问被函数原型所覆盖的方法的途径 (function () {
var initializing = false,
//测试函数是否能被序列化,判断函数是否包含_super
superPattern = /xyz/.test(function() {xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/; Object.subClass = function (properties) {
//上级的prototype
var _super = this.prototype //初始化超类
//原型实例化时设置为true
initializing = true
var proto = new this()
initializing = false //将属性复制到prototype里
for (var name in properties) {
//考虑父类的函数
proto[name] = typeof properties[name] == 'function' && typeof _super[name] == 'function' && superPattern.test(properties[name]) ?
(function (name, fn) {
//包装执行子类函数,同时可以通过_super访问父类函数
return function () {
var tmp = this._super
this._super = _super[name]
var ret = fn.apply(this, arguments)
this._super = tmp
return ret
}
})(name, properties[name])
: properties[name]
} //类构造器
function Class() {
if(!initializing && this.init) {
this.init.apply(this, arguments)
}
} Class.prototype = proto;
Class.constructor = Class;
Class.subClass = arguments.callee;
return Class
} })() //使用
var Person = Object.subClass({
init: function (isDancing) {
this.dancing = isDancing
},
dance: function () {
return this.dancing
}
}) var Ninja = Person.subClass({
init: function () {
this._super(false);
},
dance: function () {
return this._super()
},
swingSword: function () {
return true
}
}) var person = new Person(true)
var ninjia = new Ninja()

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