设计模式之工厂方法模式(Java实现)
“我先来”,“不,老公,我先!”。远远的就听到几个人,哦不,是工厂方法模式和抽象工厂模式俩小夫妻在争吵,尼妹,又不是吃东西,谁先来不都一样(吃货的世界~)。“抽象工厂模式,赶紧的自我介绍,工厂方法模式,你身为男人,要懂得绅士风度,lady first懂不懂,稍后再来,急什么。”(画外音:鱼哥,这是我家祖传的小吃,还有我爹的好酒blablabla),“哎呀,那个抽象工厂模式,阿姨喊你回家吃饭了。”“哦,我去去就回,等我啊。”工厂方法,赶紧的。“等等,鱼哥,上次我还没说完,给我一分钟先,让我把应用场景给说了。”“恩,唔唔”(画外音:嘴里塞满老北京糖葫芦以及其它各色小吃的作者已被众人拖走)、、、
福利:单例模式之应用场景
在下面的情况下,就轮到我出场了:
- 当类中只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。
- 当这个唯一的实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需要更改代码就能使用一个扩展的实例时。
好了,有关我的就此结束,工厂方法,你来吧。
工厂方法模式之自我介绍
好模式就是我,我就是好模式(挑眉):工厂方法~大家鼓掌,(PS:等了几秒,鸦雀无声,群众:没有绅士风度的家伙还好男人,我勒个去,要脸吗),咳咳,那个,作为一个开发者,日常开发中我的出境率可是很高的,经常能看到我的身影,定义嘛如下:Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.知道是什么意思不?(PS:就算英语再好,可是你那一口纯正的Chinglish让我们也是听得醉了)。不知道吧,我给你们翻译一下,这句话的意思嘛,就是:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。还不懂?那上图说话:

上图就是工厂方法模式的通用类图。
在我的模式中,抽象产品类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义,Creator为抽象创建类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工厂ConcreteCreator完成的。我的子孙比较多(PS:即变种比较多),好了自我介绍到此结束,下面就是展示我优秀的品格的时候了。
工厂方法模式之自我分析
我这人最大的缺点就是没有缺点,完美真不好,想谦虚一下就不行,不信?那你可挺好了:
- 首先呢,封装性比较好,所以工厂方法使得代码结构清晰,利于维护。
- 其次嘛,扩展性也是超赞,想增加一个产品,某问题了,不要重构,不要复杂,只需要扩展一个工厂类即可实现拥抱变化。
- 再次了,能屏蔽产品类的具体实现,使用的人不需要操心具体如何实现,只要调用接口即可,只要接口不便,那么上层模块就不会改变。
- 最后嘛,我可是典型的解耦框架,符合传说中的迪米特法则,依赖倒置原则。
缺点嘛,真心没有的说。
"你骗人,你要是不说,我就把你偷看***",“停,打住,我说,我刚刚只是开个玩笑罢了,何必当真呢,俗话说,模式非圣贤,孰能无缺点嘛。”
缺点:
- 一个潜在的缺点在于客户可能仅仅为了创建一个特定的ConcreteProduct对象,就不得不创建Creator的子类。
工厂方法模式之实现
什么,还是不懂,好吧,服了你啦,真是和郭靖一样笨,那你看好了,我做给你看。恩,知道作者大大是个纯吃货,哦不,美食爱好者,那就来个美食工厂吧。
1 public interface Food{
2 public void createFood();
3 }
这个Food接口是对食物的总称,每个Food都有一个制造食物的方法。
1 public class Tanghulu implements Food{
2 public void createFood(){
3 System.out.println("我是好吃的老北京糖葫芦~");
4 }
5 }
上面的代码是生产老北京糖葫芦的。
1 public class Latiao implements Food{
2 public void createFood(){
3 System.out.println("我是好吃的卫龙辣条~");
4 }
5 }
介个就是传说中的卫龙辣条,好了现在万事具备,只欠东风,错了,东风没用,是只欠工厂。这样只要吃货作者对工厂下达指令,那么就可以生产出好吃的小吃来了。
下面是抽象工厂的实现:
1 public abstract class AbstractFoodFactory{
2 public abstract <T extends Food> T createFood(Class<T> c);
3 }
可以看到,美食工厂生产美食的方法输入参数是Food接口的实现类,这个和类图保持一致。在这里我们用了泛型,通过定义泛型,对createFood的输入差生限制,必须是Class类,必须是Food类。
下面是美食工厂的实现:

1 public class FoodFactory extends AbstractFoodFactory{
2 public <T extends Food> T createFood(Class<T> c){
3 Food food = null;
4 try{
5 foor = (T)Class.forName(c.getName()).newInstance();
6 }
7 catch(Exception e){
8 System.out.println("食物生产失败!");
9 }
10 return (T)food;
11 }
12 }

最后是测试类,生产食物供鱼哥实用~

1 public class Author{
2 public static void main(String[] args) {
3 AbstractFoodFactory foodFactory = new FoodFactory;
4
5 //作者大大最爱的冰糖葫芦
6 Food tanghulu = foodFactory.createFood(Tanghulu.class);
7 tanghulu.createFood();
8
9 //作者喜欢的卫龙辣条~
10 Food latiao = foodFactory.createFood(Latiao.class);
11 latiao.createFood();
12 }
13 }

有了这个美食工厂,作者大大再也不用担心零食了~至此,我的工厂方法模式实现结束,下面为了不再上演单例模式那家伙的错误,我要开始介绍什么时候应该轮到我上镜,“唉唉,你干什么,抽象工厂模式,你干嘛,我的耳朵,要掉了~”,“你竟敢逼着鱼哥哥拿你的贿赂,然后逼着他骗我,让你先来介绍,走,回去跪键盘。"老婆,我错了,你让我讲完这一点再走啊,哎,你们大家帮、、、帮、、、我、、、、",(PS:看着越走越远的小夫妻,作者咂咂嘴,摸着鼓起来的小肚子,从后面慢悠悠的走来),“嗝~”,额那个,由于工厂方法模式因故离场,应用场景就放在下次当做福利来发了,真是的,连老婆的话都不听,该跪键盘(PS:作者碎碎念),至于工厂方法模式和抽象工厂模式之间的故事,咳咳,预知后事如何,且听下回分解。
设计模式之工厂方法模式(Java实现)的更多相关文章
- Java设计模式之工厂方法模式(转) 实现是抽象工厂?
Java设计模式之工厂方法模式 责任编辑:覃里作者:Java研究组织 2009-02-25 来源:IT168网站 文本Tag: 设计模式 Java [IT168 技术文章] ...
- 设计模式之第1章-工厂方法模式(Java实现)
设计模式之第1章-工厂方法模式(Java实现) “我先来”,“不,老公,我先!”.远远的就听到几个人,哦不,是工厂方法模式和抽象工厂模式俩小夫妻在争吵,尼妹,又不是吃东西,谁先来不都一样(吃货的世界~ ...
- C#设计模式(3)——工厂方法模式
一.概念:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 二.代码实现 namespace 设计模式之工厂方法模式 { /// <summary&g ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pa ...
- C#设计模式(3)——工厂方法模式(转)
C#设计模式(3)——工厂方法模式 一.引言 在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过 ...
- php设计模式之工厂方法模式
php设计模式之工厂方法模式 工厂方法模式 工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Pol ...
- java 23 - 1 设计模式之工厂方法模式
转载: JAVA设计模式之工厂模式(简单工厂模式+工厂方法模式)
- Java设计模式系列-工厂方法模式
原创文章,转载请标注出处:<Java设计模式系列-工厂方法模式> 一.概述 工厂,就是生产产品的地方. 在Java设计模式中使用工厂的概念,那就是生成对象的地方了. 本来直接就能创建的对象 ...
- java设计模式(二)---工厂方法模式
2普通工厂方法模式 就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建. 2.1创建接口 /** * 发送接口 * Created by mrf on 2016/2/25. */ public ...
随机推荐
- 机器学习:K-Means聚类算法
本文来自同步博客. 前面几篇文章介绍了回归或分类的几个算法,它们的共同点是训练数据包含了输出结果,要求算法能够通过训练数据掌握规律,用于预测新输入数据的输出值.因此,回归算法或分类算法被称之为监督学习 ...
- 【高可用HA】Apache (2) —— Mac下安装多个Apache Tomcat实例
Mac 下安装多个Apache Tomcat实例 tomcat版本:tomcat-8.0.29 参考来源: Installing Tomcat 7.0.x on OS X 在mac系统安装Apache ...
- EasyUi---searchbox 条件查询
前台UI参考代码: <script type="text/javascript" charset="utf-8"> $(function(){ /* ...
- 验证url 地址是否是图片
由于正则不是很熟悉 所以面对这样的目前只能采取两步走 一 判断url地址是否是正确的http 二判断后缀是否是图片 格式 /驗證URL function validUrl(strUrl){ strUr ...
- SQLServer 跨库查询实现方法
不使用链接的服务器名,而提供特殊的连接信息,并将其作为四部分对象名的一部分 本文给出一条 SQL 语句用于展示在同一名服务器上,不同的数据库间查询,注意当前连接用户要对两个库都有权限SQL Serve ...
- 关于Cocos2d-x中掉帧导致游戏一卡一卡的网上一些的解决方法
方法1 掉帧主要是setpostion引起的 因为每一帧每一个精灵都要set一次虽然不知道为什么会这样但是if(poX<1000&&pox>-100){ xx-& ...
- 关于Cocos2d-x中背景音乐和音效的添加
1.首先引入头文件和命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene. ...
- ubuntu16.04 安装caffe以及python接口
http://blog.csdn.net/qq_25073253/article/details/72571714http://blog.csdn.net/greed7480/article/deta ...
- 第三百零九节,Django框架,models.py模块,数据库操作——F和Q()运算符:|或者、&并且——queryset对象序列化
第三百零九节,Django框架,models.py模块,数据库操作——F()和Q()运算符:|或者.&并且 F()可以将数据库里的数字类型的数据,转换为可以数字类型 首先要导入 from dj ...
- (转)引用---FFMPEG解码过程
视频播放过程 首先简单介绍以下视频文件的相关知识.我们平时看到的视频文件有许多格式,比如 avi, mkv, rmvb, mov, mp4等等,这些被称为容器(Container), 不同的容器格式规 ...