mqtt 服务器与客户端通讯。

服务器端

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
/**
* Created by niyl on 2016/1/13.
*/
 
var mosca = require('mosca');
var MqttServer = new mosca.Server({
port: 8000
});
/**
* 验证方法
*
**/
var authenticate = function(client, username, password, callback) {
//var authorized = (username.toString() === '18FE34F48379-DC' && password.toString() === '666666');
var authorized = (password.toString() === '666666');
if (authorized){
//存储设备类型
client.type = username.toString().split('-')[1];
}
callback(null, authorized);
}
 
 
//
 
MqttServer.on('clientConnected', function(client){
console.log('client connected', client.id);
});
 
/**
* 监听MQTT主题消息
**/
MqttServer.on('published', function(packet, client) {
var topic = packet.topic;
// console.log('message-arrived--->','topic ='+topic+',message = '+ packet.payload.toString());
switch(topic){
case 'pubMsg':
console.log('message-publish', packet.payload.toString());
//MQTT转发主题消息
MqttServer.publish({topic: 'other', payload: 'hello'});
//发送消息NODEJS
console.log('HD: ');
//发送socket.io消息
//io.sockets.socket(YHSocketMap.get('1000')).emit('subState', packet);
break;
case 'other':
console.log('message-123', packet.payload.toString());
break;
case 'order':
console.log('order', packet.payload.toString());
 
break;
case 'test':
console.log('test', packet.payload.toString());
break;
}
 
 
});
 
MqttServer.on('ready', function(){
console.log('mqtt is running...');
//MqttServer.authenticate = authenticate;
});

客户端程序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
var mqtt = require('mqtt');
 
 
var client = mqtt.createClient(8000, 'localhost',{clientId:'1',clean:false});
//向服务器订阅一个主题
client.subscribe('other',{qos:1});
client.subscribe('test',{qos:1});
//当消息到达时
var yy=0;
var ww=0;
client.on('message', function (topic, message) {
var tt=(message.toString());
console.log(tt);
switch(tt)
{
case 'redd' :
ww++;
console.log(10000-ww);
break;
case 'hello' :
yy++;
console.log(yy);
break;
}
 
});
// PUBLISH-发布消息
var num=0;
setInterval(function (){
client.publish('order', ' ' + (num++),{qos:1, retain: true});
console.log("num="+num);
}, 5000);
setInterval(function(){
client.publish('pubMsg', 'send ' );
// console.log("PubMsg");
},10000);
setInterval(function(){
client.publish('test', 'redd' );
// console.log("test");
},20000);
 
 
var start=Date.now();
console.log("服务端"+start);

mqtt 服务器与客户端通讯的更多相关文章

  1. 一个基于TCP/IP的服务器与客户端通讯的小项目(超详细版)

    1.目的:实现客户端向服务器发送数据 原理: 2.建立两个控制台应用,一个为服务器,用于接收数据.一个为客户端,用于发送数据. 关键类与对应方法: 1)类IPEndPoint: 1.是抽象类EndPo ...

  2. Netty——简单创建服务器、客户端通讯

    Netty 是一个基于NIO的客户.服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用.Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程 ...

  3. C# MQTT 服务端客户端通讯

    关于MQTT 在这里我就不做过多的介绍了 , 超时空连接点我 MQTT示例 注: 该示例演示统一使用WPF, 简单MVVM模式演示, 复制代码需注意引用 NuGet包  GalaSoft MQTT服务 ...

  4. Android BLE与终端通信(四)——实现服务器与客户端即时通讯功能

    Android BLE与终端通信(四)--实现服务器与客户端即时通讯功能 前面几篇一直在讲一些基础,其实说实话,蓝牙主要为多的还是一些概念性的东西,当你把概念都熟悉了之后,你会很简单的就可以实现一些逻 ...

  5. MQTT——服务器搭建(一)

    MQTT介绍 MQTT,是IBM推出的一种针对移动终端设备的基于TCP/IP的发布/预订协议,可以连接大量的远程传感器和控制设备: 轻量级的消息订阅和发布(publish/subscribe)协议 建 ...

  6. mqtt服务器apollo的搭建和测试工具paho的使用

    (1)前言 MQTT协议是IBM开发的一个即时通讯协议; 基于发布/订阅的消息协议,近些年来被广泛应用于能源.电力.....等硬件性能低下的远程设备,此外国内很多企业使用MQTT作为android手机 ...

  7. 常见MQTT服务器搭建[转载]

    简介 MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)是IBM开发的一个即时通讯协议,它比较适合于在低带宽.不可靠的网络的进行远程传感器和控制设备通 ...

  8. 快速搭建MQTT服务器(MQTTnet和Apache Apollo)

    前言 MQTT协议是IBM开发的一个即时通讯协议,有可能成为物联网的重要组成部分,http://mqtt.org/. MQTT is a machine-to-machine (M2M)/" ...

  9. 常见MQTT服务器搭建与试用

    常见MQTT服务器搭建与试用   简介 MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)是IBM开发的一个即时通讯协议,它比较适合于在低带宽.不可靠 ...

随机推荐

  1. HttpClient和HttpURLConnection的区别

    总结了网上的一些资源,主要有以下两个观点: 分析一: 在研究Volley框架的源码中,发现它在HTTP请求的使用上比较有意思,在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnecti ...

  2. c++包管理工具conan

    Conan is a portable package manager, intended for C and C++ developers, but it is able to manage bui ...

  3. layer返璞归真

    返璞归真 前端社区正在变得日渐喧嚣,我们似乎很难停下追逐的脚步.而Layui偏偏回望当初,奔赴在返璞归真的漫漫征途,自信并勇敢着,追寻于原生态的书写指令,试图以最简单的方式诠释高效

  4. 【转】【Unity】DateTime各种时间字符串

    各种表示时间的方法 谢谢网络上的大神 此片为转载的文章 DateTime.Now.ToShortTimeString() DateTime dt = DateTime.Now; dt.ToString ...

  5. RP2833 FPGA对应串口标识

    U41 FPGA-TXD0         /dev/ruart0        FPGA-RXD0      U40 FPGA-TXD1         /dev/ruart1 FPGA-RXD1

  6. 测试markdown编辑器

    标题1 标题2 +++ 第一件事 +++ 第二件事 +++ 第三件事 |head|头|头栏| |body|body|body|

  7. find 下参数的关系默认是and 一个参数多个选项可以用 -or

    [root@ob2 mytmp]# find -type f -name "*.html" -or -name "*.txt"./02.html./aa.htm ...

  8. mysql pdo事务

    /* 开始一个事务,关闭自动提交 */直到调用commit结束事务时才提交 $dbh->beginTransaction(); bool PDO::commit ( void ) 提交一个事务, ...

  9. Openfire配置过程,以及与php交互注意事项。

    Ben Werdmuller 是一位 Web 策划师和开发人员,他专注于开放源码平台.他是开源社交网络框架 Elgg 的共同创始人和技术带头人.Ben 的博客 http://benwerd.com/. ...

  10. udhcpc

    /********************************************* * dhcpc * dhcpc是dhcp的客户端,在busybox中实现.今天正好了解一下. * Tony ...