本周学习了《庖丁解牛》第1章,以及《Linux内核设计与实现》第1、2、18章。通过视频和实验,学会了反汇编一个简单的C程序,也学习了Linux内核调试的一些小技巧和printk函数。

反汇编一个简单的C程序

  • 程序编写及编译
  1. 使用vi编辑源代码


    返回值是15,我学号的后两位。
  2. 使用gcc命令编译为32位的汇编代码

  3. 汇编代码

  4. 使用:g删除辅助信息

  5. 精简后的汇编代码

  • 汇编代码分析
    接下来逐行分析堆栈、寄存器的变化。在此采用了和书中一样的简化表示方法,减4位转化为加1位,对应下移一格;加4位转化为减1位;对应为上移1格。
  1. 初始状态
  2. 第18行

    ebp的值压栈,esp减1,下移一格。
  3. 第19行

    esp的值赋值给ebp
  4. 第20行

    esp下移一格。
  5. 第21行

    立即寻址,立即值7赋值到esp所指的位置。
  6. 第22行

    call f相当于push %eip(仅仅这样表示 )和mov1 f, %eip(仅仅这样表示),因此下一行第23行入栈,esp下移一格,并将f函数的第一行9赋值给eip
  7. 第9、10行

    cpu从eip读取指令,程序运行第9行,将ebp的值压栈,esp减1,下移一格。

    第10行将esp的值赋值给ebp
    第9、10行相当enter指令,用于建立函数堆栈。
  8. 第11行

    esp下移一格。
  9. 第12行

    移位寻址,将ebp上移两格后所指的值赋值给eax
  10. 第13行

    eax的值赋值给esp所指向的位置。
  11. 第14行

    call g相当于push %eip(仅仅这样表示 )和mov1 g, %eip(仅仅这样表示),因此下一行第15行入栈,esp下移一格,并将g函数的第一行2赋值给eip
  12. 第2、3行

    cpu从eip读取指令,程序运行第2行,将ebp的值压栈,esp减1,下移一格。

    第3行将esp的值赋值给ebp
    第2、3行相当enter指令,用于建立函数堆栈。一共建立了2个站,后面需要2两个leave指令。
  13. 第4行

    移位寻址,将ebp上移两格后所指的值赋值给eax
  14. 第5行

    eax的值加5,赋值给eax
  15. 第6行

    出栈,并把值赋值给ebp,赋值为4,ebp指向4,esp由于popl操作上移一格。
  16. 第7行

    ret相当于popl %eip(仅仅这样表示),执行一次出栈操作,eip值变成15,esp上移一格。
  17. 第15行

    cpu从eip读取指令,程序运行第15行,leave是撤销函数堆栈,相当于movl %ebp,%esppopl %ebpesp先指向与ebp相同的位置4,再进行一次出栈操作,ebp的值变为1,指向位置1;esp上移一格。
  18. 第16行

    ret执行一次出栈操作,eip值变成23,esp上移一格。
  19. 第23行

    cpu从eip读取指令,程序运行第23行,将将eax的值加3,赋值给eax
  20. 第24行

    leave是撤销函数堆栈,相当于movl %ebp,%esppopl %ebpesp先指向与ebp相同的位置1,再进行一次出栈操作,ebp的值变为0,指向位置0;esp上移一格,也指向0。
  21. 第25行
    ret执行一次出栈操作,此时栈内已经无数据了。最后eax是默认的保存返回值的寄存器。

随着程序的进行,堆栈也发生了变化,最后回归初始状态。

《Linux内核设计与实现》读书小结

阅读本书,学会了一些与内核相关的知识。

  1. 使用asm()指令可以嵌入汇编代码。
  2. 分支声明likelyunlikely
  3. 内核中内存不分页,每多用一个字节,物理内存就减少一个字节。
  4. 内核并不能完美地支持浮点数的操作。
  5. 内核中要格外注意竞争条件引发的同步和并发。
  6. 调试bug需要先找到bug,最好能够复现。
  7. 在内核中使用printk函数。可以设定日志级别,<0><1><2><3><4><5><6><7>分别对应不同紧急程度的信息。
  8. oops是内核发出错误信息、寄存器信息、回溯信息的方式。
  9. 原子操作——能够不分隔执行的代码;以及在执行中不能中断否则就是完不成的代码。
  10. 内核调用BUG_ON()标记bug,提供断言并输出信息,调用时会引发oops
  11. Magic SysRq key是调试、挽救即将崩溃的系统所必须的工具。
  12. 探测系统可以使用UID(用户ID)作为选择条件(与进程有关),使用条件变量(与进程无关)或者统计量。还可以进行重复频率限制和次数限制。
  13. 使用数学上的二分法可以更快的找出第一次BUG出现的内核版本。

总结

  • 计算机是怎样工作的?
    采用用冯诺依曼体系结构的计算机,其核心是存储程序计算机。这类计算机由内存、CPU、输入设备、输出设备组成。内存包括程序内存和数据内存,CPU包括运算器、控制器和寄存器。计算机在执行程序之前必须把要执行的相关程序和数据放入内存中,在执行程序时CPU根据当前程序指针寄存器的内容取出指令并执行指令,然后再取出下一条指令并执行,如此循环下去直到程序结束指令时才停止执行。其工作过程就是不断地取指令和执行指令的过程,最后将计算的结果放入指令指定的存储器地址中。

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