Poco::TCPServer框架解析
Poco::TCPServer框架解析
POCO C++ Libraries提供一套 C++ 的类库用以开发基于网络的可移植的应用程序,功能涉及线程、文件、流,网络协议包括:HTTP、FTP、SMTP 等,还提供 XML 的解析和 SQL 数据库的访问接口。不仅给我的工作带来极大的便利,而且设计巧妙,代码易读,注释丰富,也是非常好的学习材料,我个人非常喜欢。POCO的创始人在这个开源项目的基础上做了一些收费产品,也成立了自己的公司,"I am in the lucky position to work for my own company",真是让人羡慕啊。
POCO C++ Libraries
基于POCO的产品
Poco主页:http://pocoproject.org/
Poco文档:http://pocoproject.org/docs/
创始人主页:http://obiltschnig.com/
公司主页:http://www.appinf.com/
我主要用过Net,Data,XML部分,Net里对socket的封装类,实现TCP,HTTP,SMTP协议的框架,Data里对MySQL接口封装,XML里对DOM标准的实现。我目前主要是做C++网络编程,曾经尝试接触ACE库,但觉得太复杂难理解,而且也没有条件用于项目,后来发现了Poco,不仅简单易用,而且也包含《C++ Networking Programming》中提到的各种模式和框架,更难得的是文档注释丰富,看起源码来相当舒服。因此想写一些笔记,一方面借此加深对网络编程的理解,另一方面也希望和大家多多交流。
第一篇讨论Poco::TCPServer框架,先看看Poco::TCPServer有哪些类





Runnable是一个抽象类,要求其子类实现一个run()函数,run()一般作为线程的入口函数.
先看看run函数是如何被调用的,以TCPServer为例。







再看看Thread类的start函数





这里的ThreadImpl::startImpl是POSIX实现版本




pRunnableTarget就指向Runnable了











知道run()是如何被调用了,再看看TcpServer::run()的实现


在第6行调用标准select函数,准备好读后,第10行调用标准accept建立连接,然后把StreamSocke对象放入TCPServerDispatcher对象内的队列中,可见TCPServer只是建立连接,之后的工作就都交给TCPServerDispatcher了。
在讲TCPServerDispatcher之前,先需要说明的是第10行TCPServer的_socket成员变量类型是ServerSocket,ServerSocket在一个构造函数中调用了bind和listen,具体如下







要注意,尽管ServerSocket类提供了无参构造函数,但使用无参构造函数创建的对象,在TCPServer对象调用start()之前,必须先bind和listen。
" /// Before start() is called, the ServerSocket passed to
/// TCPServer must have been bound and put into listening state."
继续看TCPServerDispatcher,沿着TcpServer::run()第13行,我们看它的equeue()


第7行enqueueNotification把一个TCPConnectionNotification入队,第13行把this交给ThreadPool启动一个线程,那么这个线程就要运行TCPServerDispatcher的run函数了,看TCPServerDispatcher::run()


第9行waitDequeueNotification一个Notification,第12行把这个通知类型转换成TCPConnectionNotification,联系之前的enqueueNotification,大概能才到是什么意思。第15行又出现个TCPServerConnection。好吧,看来搞清楚TCPServerDispatcher还是要先看下TCPServerConnection,还有TCPConnectionNotification。
尽管TCPServerConnection继承了Runable,但没有实现run(),它的start()如下








用户需要继承TCPServerConnection实现run函数,看下源码中的说明,要完成对这个socket的处理,因为run函数返回时,连接就自动关闭了。
















连接在哪被关闭的呢,注释说随着TCPServerConnection对象销毁而关闭。具体就是,TCPServerConnection类有个StreamSocket成员,StreamSocket继承自Socket,Socket类又包含了个SocketImpl成员,所以就有~TCPServerConnection()->~StreamSocket()->~Socket()->~SocketImpl(),最后~SocketImpl()调用close()关闭了连接。
那么TCPServerConnection对象何时被创建何时被销毁呢,这下又回到TCPServerDispatcher::run()来了,看TCPServerDispatcher::run()的第15行,创建了TCPServerConnection对象,第18行调用TCPServerConnection::start()进而调用TCPServerConnection::run(),第20行块结束,TCPServerConnection对象随着智能指针销毁而被销毁。
还剩TCPConnectionNotification或者说Notification要搞清楚了,但是要对Poco的Notifactions模块源码进行分析的话,本文的篇幅也就太长了,就从文档来大致看看吧
Notifications
Facilities for type-safe sending and delivery of notification objects within a single thread or from one thread to another, also well suited for the implementation of notification mechanisms. A notification queue class for distributing tasks to worker threads, simplifying the implementation of multithreaded servers.
简单的说Notifications模块可用于线程间传递消息,简化多线程服务器的实现。具体到TCPServer,就是把已连接的socket,放到NotificationQueue中,并从TheadPool出来一个线程,线程从NotificationQueue取到这个socket,从而用TCPServerConnection::run()里的逻辑对socket进行处理。
至此TCPServer基本分析完毕,还有TCPServerConnectionFactory和TCPServerParams,分别用于产生TCPServerConnection和设置参数,就不细说了。
纵观Poco::TCPServer,套一下《Unix Network Programming》里讲的服务器模型,属于“在程序启动阶段创建一个线程池之后让主线程调用accept,并把每个客户连接传递给池中某个可用线程”。Poco1.3.6版里用select作为IO multiplexing。1.3.7版正在尝试epoll(windows平台依然是select),但还未release,跟踪svn来看也没有使用edge-triggered模式。套用《The C10K problem》里讲的服务器模型,属于"Serve many clients with each thread, and use nonblocking I/O and level-triggered readiness notification"。总结起来就是:non-blocking IO + IO multiplexing(level-triggered) + thread pool。
Poco::TCPServer也许并不能算一个性能很高的TCP服务器,但我非常喜欢它的设计和编码风格。顺便提一下对底层socket的封装,由socket类派生的各种子类,ServerSocket在构造函数中进行bind和listen,StreamSocket在构造函数进行connect,都是非常贴心的设计。
下一篇打算分析Poco的Reator框架。
Poco::TCPServer框架解析的更多相关文章
- 关于 Poco::TCPServer框架 (windows 下使用的是 select模型) 学习笔记.
说明 为何要写这篇文章 ,之前看过阿二的梦想船的<Poco::TCPServer框架解析> http://www.cppblog.com/richbirdandy/archive/2010 ...
- POCO TCPServer 解析
POCO C++ Libraries提供一套 C++ 的类库用以开发基于网络的可移植的应用程序,功能涉及线程.文件.流,网络协议包括:HTTP.FTP.SMTP 等,还提供 XML 的解析和 SQL ...
- POCO库中文编程参考指南(10)如何使用TCPServer框架?
1 TCPServer 框架概述 POCO 库提供TCPServer框架,用以搭建自定义的 TCP 服务器.TCPServer维护一个连接队列.一个连接线程池.连接线程用于处理连接,连接线程只要一空闲 ...
- [转载]iOS 10 UserNotifications 框架解析
活久见的重构 - iOS 10 UserNotifications 框架解析 TL;DR iOS 10 中以前杂乱的和通知相关的 API 都被统一了,现在开发者可以使用独立的 UserNotifica ...
- ABP使用及框架解析系列 - [Unit of Work part.1-概念及使用]
前言 ABP ABP是“ASP.NET Boilerplate Project”的简称. ABP的官方网站:http://www.aspnetboilerplate.com ABP在Github上的开 ...
- ABP使用及框架解析系列 - [Unit of Work part.2-框架实现]
前言 ABP ABP是“ASP.NET Boilerplate Project”的简称. ABP的官方网站:http://www.aspnetboilerplate.com ABP在Github上的开 ...
- iOS 10 UserNotifications 框架解析
摘自:https://onevcat.com/2016/08/notification/ iOS 10 中以前杂乱的和通知相关的 API 都被统一了,现在开发者可以使用独立的 UserNotifica ...
- Scrapy爬虫框架解析
Scrapy框架解析 Scrapy框架大致包括以下几个组件:Scrapy Engine.Spiders.Scheduler.Item Pipeline.Downloader: 组件 Scrapy En ...
- 使用 STHTTPRequest 框架解析 Soap1.2 教程
1.STHTTPRequest框架地址 https://github.com/nst/STHTTPRequest 将 STHTTPRequest .h STHTTPRequest.m 文件拖入工程中 ...
随机推荐
- j详细说明ava于clone办法
原文地址:http://leihuang.org/2014/11/14/java-clone/ In java, it essentially means the ability to create ...
- 180行ruby代码搞定游戏2048
最今在玩2048这款小游戏,游戏逻辑简单,很适合我这样的对于游戏新入行的人来实现逻辑.于是选择了最拿手的ruby语言来实现这款小游戏的主要逻辑.还是挺简单的,加起来4小时左右搞定. 上代码: requ ...
- Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换
Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换 博客:http://blog.csdn.net/prevention 作者:大锐哥 - 1. 准备工作 创建一个场景会吧? #import &qu ...
- BZOJ 1266: [AHOI2006]上学路线route(最短路+最小割)
第一问最短路.第二问,先把最短路的图建出来(边(u,v)满足d[s->u]+d[v->t]+d(u,v)==最短路径长度,就在图中,可以从源点和汇点分别跑一次最短路得到每个点到源点和汇点的 ...
- centos7安装mysql5.6
1.更新yum源 wget http://repo.mysql.com/mysql-community-release-el7-5.noarch.rpm rpm -ivh mysql-communit ...
- Wmic-linux
Description Windows Management Instrumentation Command-line (WMIC) uses Windows Management Instrumen ...
- Protel99se教程八:protel99se原理图设计的高级应用
在我们PCB资源网的前边的protel99se教程当中,我们给大家讲解了如何绘制一个简单的原理图,以及如何将SCH原理图转为PCB,再有就是创建SCH元件,以及如何建立protel99se封库,有了上 ...
- 基于Visual C++2013拆解世界五百强面试题--题11-查找数字出现次数
在排序数组中,找出给定数字出现的次数比如{ 1, 2, 2, 2, 3}中2的出现次数是3次 我们可使用二分查找发,分别查找出2最先出现的位置和最后出现的位置相减即可. 下面是上代码: #includ ...
- PhoneGap 3.0 安装
PhoneGap 3.0 已经出来有一段时间了.3.0 提供了使用Node.js 安装,使用命令行创建.编译.运行项目.也就是可以抛弃eclipse,完全使用命令.记事本开发phonegap 项目了 ...
- C++_template_栈的链式存储及实现
由于在C++数据结构中的代码不完整,特补全.等日后当工程库调用. 若有疑问,请留言. #include<iostream> using namespace std; template< ...