protobuf 中的嵌套消息的使用
protobuf的简单的使用,不过还留下了一个问题,那就是之前主要介绍的都是对简单数据的赋值,简单数据直接采用set_xx()即可,但是如果不是简单变量而是自定义的复合类型变量,就没有简单的set函数调用了,下面看一个简单的例子。
在网络游戏中,游戏玩家之间的同步是一个最基本的功能,而同步是通过对坐标的广播进行的,因此我们假设一个简单的模型,当一个玩家的位置发生变化时,将玩家的新位置发给地图内所有玩家,根据这个情况写出以下proto文件。
message PlayerPos{
required uint32 playerID = 1;
required float posX = 2 ;
required float posY = 3 ;
}
这样就有一个问题,现在的游戏都是3D游戏,因此需要xyz来表示位置,还需要另一组xyz来表示朝向,如果用简单变量的话就会显的很乱,而且无论是位置还是朝向其实都是一组xyz,因此可以将xyz抽出来成为一个复合数据类型,单独放在一个文件中。这样就构成以下文件。
file vector.proto
message vector3D{
required float x = 1;
required float y = 2;
required float z = 3;
};
file Player.proto
import "vector.proto";
message PlayerPos {
required uint32 playerID = 1;
required vector3D pos = 2;
};
编译的时候先编译vector文件,采用import时需要注意路径,本例中两文件在同一目录下。
protoc --cpp_out=. vector.proto Player.proto
proto对应的文件已经生成了,但是该怎么赋值呢,查API查了半天有点不知所以,干脆来看生成的类文件的源代码吧
// required uint32 playerID = 1;
inline bool has_playerid() const;
inline void clear_playerid();
static const int kPlayerIDFieldNumber = 1;
inline ::google::protobuf::uint32 playerid() const;
inline void set_playerid(::google::protobuf::uint32 value); // required .vector3D pos = 2;
inline bool has_pos() const;
inline void clear_pos();
static const int kPosFieldNumber = 2;
inline const ::vector3D& pos() const;
inline ::vector3D* mutable_pos();
inline ::vector3D* release_pos();
inline void set_allocated_pos(::vector3D* pos);
上面列出了生成的部分源代码,主要是PlayerPos的操作变量的函数,第一个playID很简单,可以看到直接使用set_playerid ( ) 即可,但是对于嵌套的pos 发现没有对应的set_pos方法,不过发现了一个set_allocated_pos() 函数,这个函数也是set开头的,看看这个函数是干嘛的。
inline void PlayerPos::set_allocated_pos(::vector3D* pos) {
delete pos_;
pos_ = pos;
if (pos) {
set_has_pos();
} else {
clear_has_pos();
}
}
看上去可以赋值,直接调用set_allocated_pos() 进行赋值看一看
PlayerPos player;
vector3D tmp;
tmp.x = 1;
tmp.y = 2;
tmp.z = 3;
player.set_allocated_pos(&tmp)
编译没问题,但是运行时出现错误,而且是很奇怪的错误,仔细了查看一下PlayerPos的源码,发现一个问题
::vector3D* pos_;
::google::protobuf::uint32 playerid_;
上面是PlayerPos中变量的保存形式,发现pos是作为一个指针存储的,如果按照之前的赋值 tmp 是一个局部变量,函数返回时局部变量自动销毁,而pos_保存的仍然是已被销毁的tmp的位置,因此会出错,如果采用new的话就可以解决这个问题,即赋值方法如下
PlayerPos player;
vector3D *tmp = new Vector3D;
tmp->x = 1;
tmp->y = 2;
tmp->z = 3;
player.set_allocated_pos(tmp)
这样即可,编译运行都没有问题。
如此之外,还有一种赋值方法,就是调用mutable_pos()
inline ::vector3D* PlayerPos::mutable_pos() {
set_has_pos();
if (pos_ == NULL) pos_ = new ::vector3D;
return pos_;
}
mutable_pos () 中自己new出了一个vector3D 对象,而vector3D中又实现了赋值的重载,因此可以这样解决
PlayerPos player;
vector3D *tmp = player.mutable_pos();
tmp->x = 1;
tmp->y = 2;
tmp->z = 3;
protobuf 中的嵌套消息的使用的更多相关文章
- protobuf 中的嵌套消息的使用 主要对set_allocated_和mutable_的使用
protobuf的简单的使用,不过还留下了一个问题,那就是之前主要介绍的都是对简单数据的赋值,简单数据直接采用set_xx()即可,但是如果不是简单变量而是自定义的复合类型变量,就没有简单的set函数 ...
- google protobuf 中的proto文件编写规则
1. 简单介绍 protobuf文件:就是定义你要的消息(类似Java中的类)和消息中的各个字段及其数据类型(类似java类中的成员变量和他的数据类型) 2. Protobuf消息定义 消息由至少一个 ...
- protobuf中的编码规则
protobuf中的编码规则 (1)序列化和反序列化: 在开始本部分的内容之前,首先有必要介绍两个基本概念,一个是序列化,一个是反序列化.这两个概念的定义在网上搜一下都很多的,但大多都讲得比较晦涩,不 ...
- 使用自己的Python函数处理Protobuf中的字符串编码
我目前所在的项目是一个老项目,里面的字符串编码有点乱,数据库中有些是GB2312,有些是UTF8:代码中有些是GBK,有些是UTF8,代码中转来转去,经常是不太清楚当前这个字符串是什么编码,由于是老项 ...
- ZeroMQ接口函数之 :zmq_msg_recv - 从一个socket中接受一个消息帧
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-2:zmq_msg_recv zmq_msg_recv(3) ØMQ Manual - ØMQ/3.2.5 Name zmq_ ...
- 在WPF中处理Windows消息
在Winform中 处理Windows消息通过重写WndProc方法 在WPF中 使用的是System.Windows. Sytem.Windows.Controls等名字空间,没有WndProc函数 ...
- 如何在项目中引入MetaQ消息收发机制
当需要异步发送和接收大量消息时,需要在Crystal项目中引入MetaQ消息收发机制. 关于MetaQ使用的官方例子可参考:https://github.com/killme2008/Metamorp ...
- 【JS中循环嵌套常见的六大经典例题+六大图形题,你知道哪几个?】
首先,了解一下循环嵌套的特点:外层循环转一次,内层循环转一圈. 在上一篇随笔中详细介绍了JS中的分支结构和循环结构,我们来简单的回顾一下For循环结构: 1.for循环有三个表达式,分别为: ①定义循 ...
- 微信小程序中发送模版消息注意事项
在微信小程序中发送模版消息 参考微信公众平台Api文档地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/notice.html#模版消息管理 此参考地址 ...
随机推荐
- 十九、Android Activity初探
原文:十九.Android Activity初探 Activity是一个应用中的组件,它为用户提供一个可视的界面,方便用户操作,比如说拔打电话.照相.发邮件或者是浏览地图等.每个activity会提供 ...
- Android updater-scripts(Edify Script)各函数详细说明(转)
这是Android系统来运行updater-scripts的Edify语言的基本介绍. 大部分的Edify命名都是函数,当调用这些函数结束的时候,会返回数据给脚本.当然,你也可以使用这些函数的返回值来 ...
- 字符编码和python使用encode,decode转换utf-8, gbk, gb2312
ASCII码 标准ASCII码使用7位二进制数表示大写或小写字母,数字0到9标点符号以及在美式英语中使用的特殊控制字符. 在标准ASCII码中,最高位(b7)用作奇偶校验位,所谓奇偶校验,是指在代码传 ...
- ubuntu 下编译内核
目的: 1. 练习.网上有很多类似的文章可供参考. 2. 为写qemu的watchdog驱动练手. 有朋友问make的 watchdog驱动 需要什么准备,所以写这个blog. 环境: ubuntu ...
- jQuery判断滚动条滚到页面底部脚本
原文地址 http://www.111cn.net/wy/jquery/61741.htm
- 一个解析url参数方法
function getRequestParameter(a) { var b = document.location.search || document.location.hash; if (a ...
- git 使用随笔
/*将远端库git@github.com:myrepo/base.git从远端clone到本地*/git clone git@github.com:myrepo/base.git /*克隆版本库的时候 ...
- mysql查询结果写入文件
注:转自csdn zuyi532 方法1: shell> mysql -uroot -proot -h localhost xxx库 -e " select * from xxx表 l ...
- Java多线程yield
前言: 前几天复习了一下多线程,发现有许多网上讲的都很抽象,所以,自己把网上的一些案例总结了一下! 一. Thread.yield( )方法: 使当前线程从执行状态(运行状态)变为可执行态(就绪状态) ...
- codeforces 650B . Image Preview 二分
题目链接 B. Image Preview time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standar ...