protobuf 中的嵌套消息的使用
protobuf的简单的使用,不过还留下了一个问题,那就是之前主要介绍的都是对简单数据的赋值,简单数据直接采用set_xx()即可,但是如果不是简单变量而是自定义的复合类型变量,就没有简单的set函数调用了,下面看一个简单的例子。
在网络游戏中,游戏玩家之间的同步是一个最基本的功能,而同步是通过对坐标的广播进行的,因此我们假设一个简单的模型,当一个玩家的位置发生变化时,将玩家的新位置发给地图内所有玩家,根据这个情况写出以下proto文件。
message PlayerPos{
required uint32 playerID = 1;
required float posX = 2 ;
required float posY = 3 ;
}
这样就有一个问题,现在的游戏都是3D游戏,因此需要xyz来表示位置,还需要另一组xyz来表示朝向,如果用简单变量的话就会显的很乱,而且无论是位置还是朝向其实都是一组xyz,因此可以将xyz抽出来成为一个复合数据类型,单独放在一个文件中。这样就构成以下文件。
file vector.proto
message vector3D{
required float x = 1;
required float y = 2;
required float z = 3;
};
file Player.proto
import "vector.proto";
message PlayerPos {
required uint32 playerID = 1;
required vector3D pos = 2;
};
编译的时候先编译vector文件,采用import时需要注意路径,本例中两文件在同一目录下。
protoc --cpp_out=. vector.proto Player.proto
proto对应的文件已经生成了,但是该怎么赋值呢,查API查了半天有点不知所以,干脆来看生成的类文件的源代码吧
// required uint32 playerID = 1;
inline bool has_playerid() const;
inline void clear_playerid();
static const int kPlayerIDFieldNumber = 1;
inline ::google::protobuf::uint32 playerid() const;
inline void set_playerid(::google::protobuf::uint32 value); // required .vector3D pos = 2;
inline bool has_pos() const;
inline void clear_pos();
static const int kPosFieldNumber = 2;
inline const ::vector3D& pos() const;
inline ::vector3D* mutable_pos();
inline ::vector3D* release_pos();
inline void set_allocated_pos(::vector3D* pos);
上面列出了生成的部分源代码,主要是PlayerPos的操作变量的函数,第一个playID很简单,可以看到直接使用set_playerid ( ) 即可,但是对于嵌套的pos 发现没有对应的set_pos方法,不过发现了一个set_allocated_pos() 函数,这个函数也是set开头的,看看这个函数是干嘛的。
inline void PlayerPos::set_allocated_pos(::vector3D* pos) {
delete pos_;
pos_ = pos;
if (pos) {
set_has_pos();
} else {
clear_has_pos();
}
}
看上去可以赋值,直接调用set_allocated_pos() 进行赋值看一看
PlayerPos player;
vector3D tmp;
tmp.x = 1;
tmp.y = 2;
tmp.z = 3;
player.set_allocated_pos(&tmp)
编译没问题,但是运行时出现错误,而且是很奇怪的错误,仔细了查看一下PlayerPos的源码,发现一个问题
::vector3D* pos_;
::google::protobuf::uint32 playerid_;
上面是PlayerPos中变量的保存形式,发现pos是作为一个指针存储的,如果按照之前的赋值 tmp 是一个局部变量,函数返回时局部变量自动销毁,而pos_保存的仍然是已被销毁的tmp的位置,因此会出错,如果采用new的话就可以解决这个问题,即赋值方法如下
PlayerPos player;
vector3D *tmp = new Vector3D;
tmp->x = 1;
tmp->y = 2;
tmp->z = 3;
player.set_allocated_pos(tmp)
这样即可,编译运行都没有问题。
如此之外,还有一种赋值方法,就是调用mutable_pos()
inline ::vector3D* PlayerPos::mutable_pos() {
set_has_pos();
if (pos_ == NULL) pos_ = new ::vector3D;
return pos_;
}
mutable_pos () 中自己new出了一个vector3D 对象,而vector3D中又实现了赋值的重载,因此可以这样解决
PlayerPos player;
vector3D *tmp = player.mutable_pos();
tmp->x = 1;
tmp->y = 2;
tmp->z = 3;
protobuf 中的嵌套消息的使用的更多相关文章
- protobuf 中的嵌套消息的使用 主要对set_allocated_和mutable_的使用
protobuf的简单的使用,不过还留下了一个问题,那就是之前主要介绍的都是对简单数据的赋值,简单数据直接采用set_xx()即可,但是如果不是简单变量而是自定义的复合类型变量,就没有简单的set函数 ...
- google protobuf 中的proto文件编写规则
1. 简单介绍 protobuf文件:就是定义你要的消息(类似Java中的类)和消息中的各个字段及其数据类型(类似java类中的成员变量和他的数据类型) 2. Protobuf消息定义 消息由至少一个 ...
- protobuf中的编码规则
protobuf中的编码规则 (1)序列化和反序列化: 在开始本部分的内容之前,首先有必要介绍两个基本概念,一个是序列化,一个是反序列化.这两个概念的定义在网上搜一下都很多的,但大多都讲得比较晦涩,不 ...
- 使用自己的Python函数处理Protobuf中的字符串编码
我目前所在的项目是一个老项目,里面的字符串编码有点乱,数据库中有些是GB2312,有些是UTF8:代码中有些是GBK,有些是UTF8,代码中转来转去,经常是不太清楚当前这个字符串是什么编码,由于是老项 ...
- ZeroMQ接口函数之 :zmq_msg_recv - 从一个socket中接受一个消息帧
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-2:zmq_msg_recv zmq_msg_recv(3) ØMQ Manual - ØMQ/3.2.5 Name zmq_ ...
- 在WPF中处理Windows消息
在Winform中 处理Windows消息通过重写WndProc方法 在WPF中 使用的是System.Windows. Sytem.Windows.Controls等名字空间,没有WndProc函数 ...
- 如何在项目中引入MetaQ消息收发机制
当需要异步发送和接收大量消息时,需要在Crystal项目中引入MetaQ消息收发机制. 关于MetaQ使用的官方例子可参考:https://github.com/killme2008/Metamorp ...
- 【JS中循环嵌套常见的六大经典例题+六大图形题,你知道哪几个?】
首先,了解一下循环嵌套的特点:外层循环转一次,内层循环转一圈. 在上一篇随笔中详细介绍了JS中的分支结构和循环结构,我们来简单的回顾一下For循环结构: 1.for循环有三个表达式,分别为: ①定义循 ...
- 微信小程序中发送模版消息注意事项
在微信小程序中发送模版消息 参考微信公众平台Api文档地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/notice.html#模版消息管理 此参考地址 ...
随机推荐
- java后台开发- NOTE
2015-1-6: IDEA servlet-api.jar idea从14升级到15后,发现 import javax.servlet.AsyncContext; 找不到,右击工程,open mod ...
- CentOS 7 下yum安装xtrabackup备份工具
第一步:安装xtrabackup的数据库 yum install https://www.percona.com/redir/downloads/percona-release/redhat/late ...
- Oracle EBS-SQL (SYS-18):检查系统安装的各个表是否打开(PJM%).sql
select status, trigger_name from all_triggers where trigger_name like 'PJM%'; ALTER TRIGGER PJM_ORG_ ...
- Cortex-M3学习日志(二)-- 按键实验
有输出总会有输入,今天测试一下按键的功能,第一节已经说过了与GPIO端口相关的寄存器,这里不在重复,想要从端口读取数据,首先把FIODIR这个寄存器设置为输入,再从FIOPIN寄存器读取数据就可以了, ...
- boost库在工作(40)串行通讯
现代的计算机技术进步很快,各种的通讯也日新月异,像USB.网络.蓝牙.WIFI等通讯技术飞速地出现,改变了整个计算机的通讯能力,速度已经达到GBit级别.但是有一种最原始的通讯方式,还是保留了30年, ...
- 编译时出现clock skew detected, your build may be incompeleted
错误原因为文件修改时间大于系统时间,这时候如果date输出系统时间,会发现这个时间是错误的.在nachos实习时多次出现这个错误,简单的方法尝试make多次直到有一次出现'nachos' is up ...
- as3用鼠标拖动图形拼图——灰常简单的教程
话说这种效果在课件里面经常用到,鼠标拖动事件,一个运用很频繁的事件,一起学习学习吧 首先SWF贡献给大家看看效果 感觉咋样,原理其实还蛮简单的,做做试试吧 下面来看看源码吧 package { imp ...
- poj2728 Desert King --- 01分数规划 二分水果。。
这题数据量较大.普通的求MST是会超时的. d[i]=cost[i]-ans*dis[0][i] 据此二分. 但此题用Dinkelbach迭代更好 #include<cstdio> #in ...
- Root exploit for Android (adb setuid)
/* 本文章由 莫灰灰 编写.转载请注明出处. 作者:莫灰灰 邮箱: minzhenfei@163.com */ 1. 漏洞分析 这是个非常老的漏洞了,主要利用adb启动的时候调用setuid函 ...
- Hdu Binary Tree Traversals
Problem Description A binary tree is a finite set of vertices that is either empty or consis ...