C#之多线程编程
一.进程与线程
进程(Process)是对一段静态指令序列(程序)的动态执行过程,是系统进行资源分配和调度的一个基本单位。与进程相关的信息
包括进程的用户标识,正在执行的已经编译好的程序,进程程序和数据在存储器中的位置等。
同一个进程又可以划分为若干个独立的执行流,我们称之为线程(Thread),线程是进程中的基本执行。
在进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程。在.NET应用程序中,都是以Main()方法作为入口的,当调用此方法时系统就会自动创建一个主线程。一个标准的线程由线程ID(唯一标识),CPU寄存器、调用栈和线程本地存储器(Thread Local Storage,TLS)组成的。CPU寄存器主要记录当前所执行线程的状态,调用栈主要用于维护线程所调用到的内存与数据,TLS主要用于存放线程的状态信息。
线程与进程的区别
一个进程拥有自己独立的内存空间和数据,但是同一个进程内的线程是共享其进程所拥有的内存空间和数据的。虽然每个线程可以拥有自己的堆栈和寄存器,但它基本不拥有系统资源,线程的运行依赖于进程提供的上下文环境,并且使用的是进程的资源。
线程的调度
有两种调度模型:分时调度模型和抢占式调度模型。.NET采用抢占式调度模型,即优先让运行池中优先级高的线程占用CPU,如果可运行池中的线程优先级相同,那么就随机选择一个线程,使其占用CPU。
如果希望明确地让一个线程给另外一个线程运行的机会,可以采取以下办法之一:
调整各个线程的优先级
让处于运行状态的线程调用Thread.Sleep()方法
让处于运行状态的线程调用Thread. Suspend ()方法
让处于运行状态的线程调用另一个线程的Join()方法
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