写的也很简单,自己觉得挺有意思了

程序如图

主要代码

    public class Message
{
Form1 mainfrom = null;
public Message() { }
public Message(Form1 form)
{
mainfrom = form;
}
public bool StartReceive(int port)
{
try
{
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, port);
Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
tcpServer.Bind(iep);
tcpServer.Listen();
tcpServer.BeginAccept(new AsyncCallback(Accept), tcpServer);
return true;
}
catch (Exception ex) { return false; }
} private void Accept(IAsyncResult ia)
{
Socket socket = ia.AsyncState as Socket;
var client = socket.EndAccept(ia);
byte[] buf = new byte[];
socket.BeginAccept(new AsyncCallback(Accept), socket);
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = client;
try
{
client.BeginReceive(state.buffer, , StateObject.BufferSize, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Receive), state);
}
catch (Exception ex)
{
//Console.WriteLine("监听请求时出错:\r\n" + ex.ToString());
}
} private void Receive(IAsyncResult ia)
{
StateObject state = ia.AsyncState as StateObject;
if (state == null)
{
return;
}
Socket client = state.workSocket;
if (client == null)
{
return;
}
try
{
int count = client.EndReceive(ia);
if (count > )
{
try
{
client.BeginReceive(state.buffer, , StateObject.BufferSize, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Receive), client);
string context = Encoding.GetEncoding("gb2312").GetString(state.buffer, , count);
//显示接收消息
mainfrom.LoginFormTextChange(context);
}
catch (Exception ex)
{
//Console.WriteLine("接收的数据出错:\r\n{0}", ex.ToString());
}
}
}
catch (Exception err)
{ }
} public void SendMessage(int port, string m)
{
System.Text.Encoding CharSet = System.Text.Encoding.GetEncoding("gb2312");
Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
tcpClient.Connect(IPAddress.Loopback, port);
string sendmsg = m;
byte[] buff = CharSet.GetBytes(sendmsg);
tcpClient.Send(buff, buff.Length, );
}
catch (SocketException e)
{
}
}
} public class StateObject
{
// Client socket.
public Socket workSocket = null;
// Size of receive buffer.
public const int BufferSize = ;
// Receive buffer.
public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
// Received data string.
public StringBuilder sb = new StringBuilder();
}

源码 http://yun.baidu.com/s/1i39XtjR

利用Socket实现的两个程序的通信的更多相关文章

  1. python简单的监控脚本-利用socket、psutil阻止远程主机运行特定程序

    python简单的监控脚本-利用socket.psutil阻止远程主机运行特定程序 psutil是一个跨平台的库(http://code.google.com/p/psutil/),能够轻松的实现获取 ...

  2. 计算机网络|C语言Socket编程,实现两个程序间的通信

    C语言Socket编程,实现两个程序间的通信 server和client通信流程图 在mooc上找到的,使用Socket客户端client和服务端server通信的流程图

  3. python程序—利用socket监控端口

    利用socket监控服务器端口,端口不通时,发邮件提醒 import yagmail #导入yagmail模块 import re #导入re模块,进行正则匹配 import socket #导入so ...

  4. Socket编程指南及示例程序

    例子代码就在我的博客中,包括六个UDP和TCP发送接受的cpp文件,一个基于MFC的局域网聊天小工具工程,和此小工具的所有运行时库.资源和执行程序.代码的压缩包位置是http://www.blogja ...

  5. 洗礼灵魂,修炼python(86)--全栈项目实战篇(12)—— 利用socket实现文件传输/并发式聊天

    由于本篇博文的项目都很简单,所以本次开个特例,本次解析两个项目,但是都很简单的 项目一:用socket实现文件传输 本项目很简单,作为小项目的预热的,前面刚学完socket,这里马上又利用socket ...

  6. Socket编程指南及示例程序(转)

    1         前言 在一些常用的编程技术中,Socket网络编程可以说是最简单的一种.而且Socket编程需要的基础知识很少,适合初学者学习网络编程.目前支持网络传输的技术.语言和工具繁多,但是 ...

  7. 利用socket.io实现消息实时推送

    最近在写的项目中存在着社交模块,需要实现这样的一个功能:当发生了用户被点赞.评论.关注等操作时,需要由服务器向用户实时地推送一条消息.最终完成的项目地址为:socket-message-push,这里 ...

  8. 浅谈JAVA中如何利用socket进行网络编程(二)

    转自:http://developer.51cto.com/art/201106/268386.htm Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以 ...

  9. 浅谈JAVA中如何利用socket进行网络编程(一)

    转自:http://developer.51cto.com/art/201106/268385.htm Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以 ...

随机推荐

  1. 黑马程序员_static\访问权限\单例模式 大汇总

    一.static关键字 1.用法 Static是一个修饰符,用于修饰成员,包括成员变量和成员函数.当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用.System.ou ...

  2. WEB网站前端性能分析相关

    现在的网站分析工具,数据源主要有两种,分别是服务器日志(WebServer Log)和采集日志 买 优化要根据具体的业务和场景来分析 埋点:监控用户点击的每一步

  3. 飘逸的python - 赛程表算法

    最近德甲英超西甲各大联赛重燃战火,想起之前写过的一段生成赛程表的代码,用python来写这类东西太舒服了. 这个算法叫做蛇环算法. 即,把所有球队排成一个环形(2列),左边对阵右边,第一支队伍不动,其 ...

  4. 【Lucene3.6.2入门系列】第10节_Tika

    首先贴出来的是演示了借助Tika创建索引的HelloTikaIndex.java PS:关于Tika的介绍及用法,详见下方的HelloTika.java package com.jadyer.luce ...

  5. [置顶] java web 动态服务器

    写了一个java web 动态服务器,主要通过内部类来实现,动态类使用了外部类,采用了 classforname 实例化,动态类的构造方法不能带参数, 效果都出来了,分享给有需要的 朋友.判断做的不够 ...

  6. 关于cocos2dx 3.0升级崩溃报错(unable to load native library) 和(Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000)

    近期一直在Windows平台开发cocos-2dx游戏,期间做了一次引擎升级,升级到了3.0正式版本号.Windows平台上表现非常正常,没有出现什么问题. 上周五准备公布一个安卓包,编译非常轻松的就 ...

  7. Haffman算法(C++)

    Huffman编码,C++实现,只是为了说明大致的思路,还有很多不完美之处,比如在输入数据超出限制等条件下会出现错误. #include<iostream> #include<str ...

  8. html系列教程--nav noscript option optgroup object

    <nav> 标签:html5用来定义导航部分的标签,与div无异,html5推荐用nav. <noframes> 标签:定义当浏览器不支持frameset时显示的提示性语言 d ...

  9. JVM学习之对象的状态

    堆中存放着几乎所有的对象实例,垃圾收集器在堆堆进行回收前,首先要确定这些对象哪些还“活着”,哪些已经“死去”.方法有如下两种: (1)引用计数法 算法思想:为对象添加一个引用计数器,每当有一个地方引用 ...

  10. nginx的配置说明

    #定义Nginx运行的用户和用户组user www www; #nginx进程数,建议设置为等于CPU总核心数.worker_processes 8; #全局错误日志定义类型,[ debug | in ...