(1) 寄存器(register)。这是最快的保存区域,这是主要由于它位于处理器内部。然而,寄存器的数量十分有限,所以寄存器是需要由编译器分配的。我们对此没有直接的控制权,也不可能在自己的程序里找到寄存器存在的任何踪迹。
(2) 堆栈(stack)。位于通用RAM(随机访问存储器)中。可通过它的“堆栈指针” 获得处理的直接支持。堆栈指针若向下移,会创建新的内存;若向上移,则会释放那些内存。这是一种特别快、特别有效的数据保存方式,仅次于寄存器。创建程序时,Java编译器必须准确地知道堆栈内保存的所有数据的“长度”以及“存在时间” 。这是由于它必须生成相应的代码,以便向上和向下移动指针。这一限制无疑影响了程序的灵活性,所以尽管有些Java 数据要保存在堆栈里— — 特别是对象句柄(也称对象的引用),但Java对象并不放到其中。
(3) 堆(heap)。一种通用性的内存池(也在RAM区域),其中保存了Java对象。和堆栈不同的是,“内存堆”或“堆”(Heap )最吸引人的地方在于编译器不必知道要从堆里分配多少存储空间,也不必知道存储的数据要在堆里停留多长的时间。因此,用堆保存数据时会得到更大的灵活性。要求创建一个对象时,只需用new 命令编制相关的代码即可。执行这些代码时,会在堆里自动进行数据的保存。当然,为达到这种灵活性,必然会付出一定的代价。在堆里分配存储空间时会花掉更长的时间!
(4) 静态存储(static storage)。这儿的“静态”(Static)是指“位于固定位置”(尽管也在RAM 里)。程序运行期间,静态存储的数据将随时等候调用。可用static关键字指出一个对象的特定元素是静态的。但Java 对象本身永远都不会置入静态存储空间。
(5) 常数存储(constant storage)。常数值通常直接置于程序代码内部。这样做是安全的,因为它们永远都不会改变。
(6) 非RAM 存储(non-storage-RAM)。若数据完全独立于一个程序之外,则程序不运行时仍可存在,并在程序的控制范围之外。其中两个最主要的例子便是“ 流式对象”和“固定对象” 。对于流式对象,对象会变成字节流,通常会发给另一台机器。而对于固定对象,对象保存在磁盘中。即使程序中止运行,它们仍可保持自己的状态不变。对于这些类型的数据存储,一个特别有用的技巧就是它们能存在于其他媒体中。一旦需要,甚至能将它们恢复成普通的、基于RAM的对象。Java 1.1提供了对轻量级持久化(Lightweight persistence)的支持。未来的版本甚至可能提供更完整的方案。

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