转自:http://www.cnblogs.com/TaigaCon/p/3551001.html

本文参考自http://wenku.baidu.com/link?url=ZPF0iSKzwLQg_8K02pnnd_- Zd6ISnsOGWsGYb98ucLkELZO4nOv-X-v2GKLzI3r0VMN4R0TC8cM6AQy7xOjDZ4AQJBYWT_-VOYlxQFCvaj_

视频编码顺序与视频的播放顺序,并不完全相同

视频编码时,如果采用了B帧编码,由于B帧很多时候都是双向预测得来的,这时会先编码B帧的后向预测图像(P帧),然后再进行B帧编码,

因此会把视频原来的播放顺序打乱,以新的编码顺序输出码流

而在解码断接收到码流后,需要把顺序还原成原本的播放顺序,以输出正确的视频

在编解码中,视频的播放顺序序号叫做POC(picture order count)

POC有两种类型:

1、把POC的低位编进码流内        (pic_order_cnt_type = 0)

2、依赖frame_num求解POC      (pic_order_cnt_type = 1)

对于第一种类型,POC的低位pic_order_cnt_lsb可以从码流内得到,而POC的高位PicOrderCntMsb则要求解码器自行计数

计数方式依赖于前一编码帧(PrevPicOrderCntMsb与PrevPicOrderCntLsb),代码如下

// Calculate the MSBs of current picture
if( img->pic_order_cnt_lsb < img->PrevPicOrderCntLsb &&
( img->PrevPicOrderCntLsb - img->pic_order_cnt_lsb ) >= ( MaxPicOrderCntLsb / ) )
img->PicOrderCntMsb = img->PrevPicOrderCntMsb + MaxPicOrderCntLsb;
else if ( img->pic_order_cnt_lsb > img->PrevPicOrderCntLsb &&
( img->pic_order_cnt_lsb - img->PrevPicOrderCntLsb ) > ( MaxPicOrderCntLsb / ) )
img->PicOrderCntMsb = img->PrevPicOrderCntMsb - MaxPicOrderCntLsb;
else
img->PicOrderCntMsb = img->PrevPicOrderCntMsb;

可以对比下图分析

如果序列内出现了mmco==5,
如果是场模式,并且出现在底场,PrevPicOrderCntMsb与PrevPicOrderCntLsb都要清零
如果出现在顶场,只需要清零PrevPicOrderCntMsb
如果mmco==5出现在帧模式,也是只清零PrevPicOrderCntMsb

另外如果出现了IDR,那么PrevPicOrderCntMsb与PrevPicOrderCntLsb都要清零

代码如下

    // 1st
if(img->idr_flag)
{
img->PrevPicOrderCntMsb = ;
img->PrevPicOrderCntLsb = ;
}
else
{
if (img->last_has_mmco_5)
{
if (img->last_pic_bottom_field)
{
img->PrevPicOrderCntMsb = ;
img->PrevPicOrderCntLsb = ;
}
else
{
img->PrevPicOrderCntMsb = ;
img->PrevPicOrderCntLsb = img->toppoc;
}
}
}

可以对比下图分析

对于第二种类型,是通过frame_num来计算得出POC
在解析步骤之前通过下图来分析一下帧序列结构

该序列分3个循环,

除开I帧外,每个循环有相同的结构其中frame_num是由解码器计数的,这里不在讨论范围内,直接拿来用,

另外有两个参数是从码流内(sps)获取:

num_ref_frames_in_pic_order_cnt_cycle    除I帧外,每个循环内有多少个参考帧(P帧)

offset_for_ref_frame[i]                             一个循环内参考帧之间的间隔

假设我们需要计算POC为42的B帧的poc值

有如下步骤:

1、判断IDR,mmco==5

2、根据frame_num获取AbsFrameNum,如果是B帧则需要减一

3、计算POC,其中又分为以下几个步骤:

  计算一个循环的长度,即offset_for_ref_frame[i]所有元素加起来,4+6+8 = 18

  计算AbsFrameNum所在循环的位置(9-1)/ 3 = 2 ,即第三个循环

  计算AbsFrameNum在循环内的偏移(9-1)%3 = 2,偏移2,即需要加上offset_for_ref_frame[0],offset_for_ref_frame[1]两个

  计算前两个循环的长度 2x18 = 36

  前两个循环长度加上偏移长度 36 + 4 + 6 = 46

  由于是B帧,最后要加上offset_for_non_ref_pic,offset_for_non_ref_pic = -2*(连续B帧的数量),而这里由于有多个连续B帧,所以取平均值2,即 offset_for_non_ref_pic = -2*2 = -4

  最后加上delta_pic_order_cnt[0] = 0,delta_pic_order_cnt[1] = 0 , 即POC = 42

代码如下:

  case : // POC MODE 1
// 1st
if(img->idr_flag)
{
img->FrameNumOffset=; // first pix of IDRGOP,
img->delta_pic_order_cnt[]=; //ignore first delta
if(img->frame_num) error("frame_num != 0 in idr pix", -);
}
else
{
if (img->last_has_mmco_5)
{
img->PreviousFrameNumOffset = ;
img->PreviousFrameNum = ;
}
if (img->frame_num<img->PreviousFrameNum)
{ //not first pix of IDRGOP
img->FrameNumOffset = img->PreviousFrameNumOffset + img->MaxFrameNum;
}
else
{
img->FrameNumOffset = img->PreviousFrameNumOffset;
}
} // 2nd
if(active_sps->num_ref_frames_in_pic_order_cnt_cycle)
img->AbsFrameNum = img->FrameNumOffset+img->frame_num;
else
img->AbsFrameNum=;
if(img->disposable_flag && img->AbsFrameNum>)
img->AbsFrameNum--; // 3rd
img->ExpectedDeltaPerPicOrderCntCycle=; if(active_sps->num_ref_frames_in_pic_order_cnt_cycle)
for(i=;i<(int) active_sps->num_ref_frames_in_pic_order_cnt_cycle;i++)
img->ExpectedDeltaPerPicOrderCntCycle += active_sps->offset_for_ref_frame[i]; if(img->AbsFrameNum)
{
img->PicOrderCntCycleCnt = (img->AbsFrameNum-)/active_sps->num_ref_frames_in_pic_order_cnt_cycle;
img->FrameNumInPicOrderCntCycle = (img->AbsFrameNum-)%active_sps->num_ref_frames_in_pic_order_cnt_cycle;
img->ExpectedPicOrderCnt = img->PicOrderCntCycleCnt*img->ExpectedDeltaPerPicOrderCntCycle;
for(i=;i<=(int)img->FrameNumInPicOrderCntCycle;i++)
img->ExpectedPicOrderCnt += active_sps->offset_for_ref_frame[i];
}
else
img->ExpectedPicOrderCnt=; if(img->disposable_flag)
img->ExpectedPicOrderCnt += active_sps->offset_for_non_ref_pic; if(img->field_pic_flag==)
{ //frame pix
img->toppoc = img->ExpectedPicOrderCnt + img->delta_pic_order_cnt[];
img->bottompoc = img->toppoc + active_sps->offset_for_top_to_bottom_field + img->delta_pic_order_cnt[];
img->ThisPOC = img->framepoc = (img->toppoc < img->bottompoc)? img->toppoc : img->bottompoc; // POC200301
}
else if (img->bottom_field_flag==)
{ //top field
img->ThisPOC = img->toppoc = img->ExpectedPicOrderCnt + img->delta_pic_order_cnt[];
}
else
{ //bottom field
img->ThisPOC = img->bottompoc = img->ExpectedPicOrderCnt + active_sps->offset_for_top_to_bottom_field + img->delta_pic_order_cnt[];
}
img->framepoc=img->ThisPOC; img->PreviousFrameNum=img->frame_num;
img->PreviousFrameNumOffset=img->FrameNumOffset; break;

计算POC还有一种类型,即没有B帧的,这种最简单,直接通过frame_num推导,

但是应该注意,在这种情况下不存在连续 的非参考图象(注释),且解码输出的顺序和显示输出顺序一致(注释),意思就是说不出现B帧,但可以出现非参考的P场,这也是为什么当 nal_ref_idc=0的时候

tempPicOrderCnt = 2 * ( FrameNumOffset + frame_num ) –1的情况。这里保证了参考场的POC始终为偶数,并且大于同帧的另外一个场

代码如下

  case : // POC MODE 2
if(img->idr_flag) // IDR picture
{
img->FrameNumOffset=; // first pix of IDRGOP,
img->ThisPOC = img->framepoc = img->toppoc = img->bottompoc = ;
if(img->frame_num) error("frame_num != 0 in idr pix", -);
}
else
{
if (img->last_has_mmco_5)
{
img->PreviousFrameNum = ;
img->PreviousFrameNumOffset = ;
}
if (img->frame_num<img->PreviousFrameNum)
img->FrameNumOffset = img->PreviousFrameNumOffset + img->MaxFrameNum;
else
img->FrameNumOffset = img->PreviousFrameNumOffset; img->AbsFrameNum = img->FrameNumOffset+img->frame_num;
if(img->disposable_flag)
img->ThisPOC = (*img->AbsFrameNum - );
else
img->ThisPOC = (*img->AbsFrameNum); if (img->field_pic_flag==)
img->toppoc = img->bottompoc = img->framepoc = img->ThisPOC;
else if (img->bottom_field_flag==)
img->toppoc = img->framepoc = img->ThisPOC;
else img->bottompoc = img->framepoc = img->ThisPOC;
} if (!img->disposable_flag)
img->PreviousFrameNum=img->frame_num;
img->PreviousFrameNumOffset=img->FrameNumOffset;
break;

h.264的POC计算(转载)的更多相关文章

  1. h.264的POC计算

    本文参考自http://wenku.baidu.com/link?url=ZPF0iSKzwLQg_8K02pnnd_-Zd6ISnsOGWsGYb98ucLkELZO4nOv-X-v2GKLzI3r ...

  2. h.264语法结构分析

    NAL Unit Stream Network Abstraction Layer,简称NAL. h.264把原始的yuv文件编码成码流文件,生成的码流文件就是NAL单元流(NAL unit Stre ...

  3. h.264参考图像列表、解码图像缓存

    1.参考图像列表(reference picture list) 一般来说,h.264会把需要编码的图像分为三种类型:I.P.B,其中的B.P类型的图像由于采用了帧间编码的这种编码方式,而帧间编码又是 ...

  4. MPEG-4与H.264的区别 , 编码 以及 应用

    MPEG4是适用于监控领域的压缩技术 MPEG4于1998年11月公布,原预计1999 年1月投入使用的国际标准MPEG4不仅是针对一定比特率下的视频.音频编码,更加注重多媒体系统的交互性和灵活性.M ...

  5. H.264(MPEG-4 AVC)级别(Level)、DPB 与 MaxDpbMbs 详解(转载)

    转自:http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/08/h264_level.html 对于H.264(MPEG-4 AVC)而言,级别(Level)是 ...

  6. (转载)H.264码流的RTP封包说明

    H.264的NALU,RTP封包说明(转自牛人) 2010-06-30 16:28 H.264 RTP payload 格式 H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) ...

  7. H.264学习笔记之一(层次结构,NAL,SPS)

    一 H.264句法 1.1元素分层结构 H.264编码器输出的Bit流中,每个Bit都隶属于某个句法元素.句法元素被组织成有层次的结构,分别描述各个层次的信息. 图1 H.264分层结构由五层组成,分 ...

  8. h.264直接预测

    直接预测是B帧上一种独有的预测方式,其中直接预测又分为两种模式: 时域直接模式(temporal direct).空域直接模式(spatial direct). 在分析这两种模式之前,有一个前提概念需 ...

  9. h.264加权预测

    帧间运动是基于视频亮度(luma)不发生改变的一个假设,而在视频序列中经常能遇到亮度变化的场景,比如淡入淡出.镜头光圈调整.整体或局部光源改变等,在这些场景中,简单帧间运动补偿的效果可想而知(实际编码 ...

随机推荐

  1. iOS开发 当前时间 时间戳 转换

    1.今天在做一个webservice的接口的时候,被要求传一个时间戳过去,然后就是开始在Google上找 2.遇到两个问题,一,当前时间转化为时间戳,二,获取的当前时间和系统的时间相差8个小时 一,转 ...

  2. ZT:CSS实现水平|垂直居中漫谈

    有篇博客园网友‘云轩奕鹤’的文章不错,转载在这里以供需要时查阅. http://www.cnblogs.com/jadeboy/p/5107471.html

  3. 删除DataGridView选中行并更新数据库

    前面写过一篇文章是DataGridView控件显示数据的,DataGridView在与数据库打交道时会常常出现,也非常有用.通过DataGridView对数据库进行更改和查询都比較方便. 这里我们须要 ...

  4. JAVA程序设计(12.3)---- 监听器0基础应用:五子棋

    1.制作五子棋游戏软件 由于老师已经基本做完了.重做的时候快了非常多--可是还是感觉思维非常混乱-- 哪边先哪边后,哪个方法在哪边好之类的问题 太纠结了-- 先是窗体 内部类:鼠标适配器  窗体的构造 ...

  5. spring MVC使用Interceptor做用户登录判断

    在任何一个项目中,我们必须要用到的就是用户登录,那么就少不了用户是否登录的判断,如果我们每一个请求都要去做一次判断,那么就会变得很麻烦,但我们复制粘贴的时候我们就要考虑我们的代码写的是不是有问题,是不 ...

  6. HDU 1423 Greatest Common Increasing Subsequence(LICS入门,只要求出最长数)

    Greatest Common Increasing Subsequence Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536 ...

  7. Redis实现分布式锁(Set和Lua)

    转载:https://www.cnblogs.com/linjiqin/p/8003838.html 前言 分布式锁一般有三种实现方式:1. 数据库乐观锁:2. 基于Redis的分布式锁:3. 基于Z ...

  8. mvn -v 报错解决办法

    由于近期公司需求,我找到了个maven教程:http://wentao365.iteye.com/blog/903396 安装maven其实很简单,就是在Apache官网下载需要的maven包,然后配 ...

  9. JUNO eclipse Version: 4.2.0 添加svn插件

    1.下载最新的这个版本的SVN http://www.eclipse.org/subversive/latest-releases.php 实际的下载地址 http://www.eclipse.org ...

  10. noip2016前的话[漫谈]

    今天是11月15日,离noip2016还剩三天: 今年我也是高二了,回首一下去年的时光,真的仿佛仍在昨天,我甚至现在还清楚的记得,当年那次我们做的每一件事: 星期五,回去与室友告别,得到了祝愿,乘公交 ...