Unity3D NGUI UIPlayTween(原UIButtonTween)动画事件详解
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UIPlayTween(原NGUI UIButtonTween)动画事件详解
终于开始正式学习NGUI了~
看官方demo很多动画效果都很炫,今天研究了下终于有所顿悟,原来这些效果的全是靠 UIButton Tween 实现的。
下面翻译记录下各个属性的作用
UIButton Tween
Tween Target:被控制的物体,默认是自己。
Include Chilren:是否带着孩子们一起玩
Tween Group:控制的动画组 (比如,某物体有2个Tween动画,A动画的TweenGroup是1,B动画的TweenGroup是2,我们的PlayTween组件的TweenGroup如果是1那么这指挥播放这个物体的A动画。)。
Trigger:触发此脚本的事件;(只有鼠标和触屏事件,键盘按键事件可以自己加。)
Play Direction:触发的事件
- Toggle:开/关 功能
- Forward:开 功能
- reverse:关 功能
- DoNothing:什么都不做~
- EnableThenPlay:为了播放而激活它!
- DoNotDisable:什么都不干
- DisableAfterReverse:卸磨之后,再杀驴!(隐藏不掉的原因:物体内组件的执行顺序由上而下执行 如 :- A物体有两个UIButtonTween组件,一个隐藏A物体,一个隐藏B物体。脚本在A物体上,隐藏A物体的UIButtonTween组件要在最后添加。)。
- DisableAfterForward:如果是倒着播,就是倒播完的时候隐藏。
- /// <summary>
- /// duan:按键相应事件
- /// </summary>
- public bool isGetkey = false;
- public KeyCode getKey = KeyCode.None;
- void Update ()
- {
- //duan:判断是否按键
- if (isGetkey) {
- if(Input.GetKeyDown(getKey)){
- Play(true);
- }
- }
- ……
- ……
- ……
- }
如果只想要键盘时间不想要鼠标和触屏时间 那就给鼠标和触屏增加一个none的事件
- public enum Trigger
- {
- <span style="white-space:pre"> </span>OnClick,
- OnHover,
- OnPress,
- ……
- ……
- None,
- }
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